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A detailed official gameplay screenshot showcasing the environment and art style of Argos: Riders on the Storm.

OtherSide Entertainment despide a 17 empleados y cancela Argos: Riders on the Storm

Entérate de los detalles sobre los despidos en OtherSide Entertainment y los motivos tras la cancelación del simulador inmersivo de Warren Spector.

Christian KuriJun 19, 20265 MIN READ
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Noticias de la industriaOtherside EntertainmentArgos Riders On The StormWarren SpectorPaul NeurathDespidoUña y carneSimulación inmersiva

OtherSide Entertainment cancela Argos y reduce su plantilla en 17 personas

*OtherSide Entertainment ha despedido a 17 miembros de su personal y ha cancelado su próximo simulador inmersivo (Immersive Sim) multijugador, Argos: Riders on the Storm.* Los despidos se harán efectivos a finales de mayo, según un comunicado del estudio proporcionado a Game Developer.

El estudio confirmó la cancelación del proyecto y la consiguiente reducción de plantilla en una declaración de un portavoz. "Los 17 empleados fueron despedidos con 'efecto a finales de mayo' tras la decisión de cancelar Argos", dijo el portavoz a Game Developer.

En el comunicado, el estudio expresó su gran estima por los empleados afectados, añadiendo: "A cualquier estudio que esté contratando, no podemos recomendar lo suficiente a estas personas afectadas". Los detalles sobre Argos: Riders on the Storm siguen siendo escasos, ya que su página de descripción ha sido eliminada del sitio web del estudio.

Los desafíos de la industria obligan a la cancelación del simulador multijugador

OtherSide Entertainment ha citado el estado "brutalmente desafiante" de la industria del videojuego como la razón definitiva para cancelar su simulador inmersivo multijugador, Argos: Riders on the Storm. En un comunicado a Game Developer, un portavoz del estudio dijo que el proyecto "podría haber sido un gran éxito en tiempos normales", pero que continuar con el desarrollo se consideró "inviable por ahora".

El título cancelado fue descrito como un nuevo simulador inmersivo (Immersive Simulation) multijugador "de la mente creativa de Warren Spector". Según una descripción ya eliminada del sitio web del estudio, el juego iba a permitir que los jugadores "eligieran un estilo de juego (Playstyle)" dentro de un mundo en evolución que era a la vez "alienígena y extrañamente familiar".

No se revelaron públicamente más detalles concretos sobre la jugabilidad o las mecánicas. La decisión de cancelar Argos y despedir a 17 empleados, efectiva a finales de mayo, subraya las importantes presiones financieras y de mercado que enfrentan los estudios medianos que intentan desarrollar géneros ambiciosos y de nicho en el clima actual.

Lanzamiento de Thick as Thieves y liderazgo del estudio

La cancelación de Argos: Riders on the Storm coincide con el reciente lanzamiento del otro proyecto de OtherSide Entertainment, Thick as Thieves, que experimentó un cambio significativo en su filosofía de diseño. El juego de acción y sigilo se lanzó el 20 de mayo, justo cuando los despidos relacionados con Argos entraban en vigor.

Según el comunicado del estudio, Thick as Thieves vio un "cambio de enfoque bastante de último minuto de PvPvE a juego en solitario (Solo) y cooperativo (Co-op)" antes de su lanzamiento. Este giro resalta los esfuerzos de adaptación del estudio para llevar un título al mercado en medio de desafíos de desarrollo más amplios.

La dirección creativa del estudio está liderada por veteranos de la industria con profundas raíces en el género de los simuladores inmersivos. OtherSide Entertainment está dirigida por los cofundadores de Looking Glass Studios, Paul Neurath y Warren Spector, cuyo trabajo fundacional incluye títulos que definieron el género como Deus Ex y System Shock 2. Su trayectoria ha posicionado durante mucho tiempo al estudio como un abanderado del género immersive sim, lo que hace que la cancelación de un proyecto multijugador de ese estilo sea un revés notable.

Historia de desarrollo de OtherSide y perspectivas de futuro

La historia de desarrollo de OtherSide Entertainment está marcada por un tropiezo de alto perfil y un enfoque renovado en su legado principal de simuladores inmersivos. El lanzamiento del estudio en 2018, Underworld Ascendant, fue un sucesor espiritual financiado mediante crowdfunding de la serie Ultima Underworld, un título fundamental para el género de los simuladores inmersivos. Sin embargo, el juego se lanzó en un estado notoriamente precario, plagado de problemas técnicos y de diseño que resultaron en críticas abrumadoramente negativas.

Desde entonces, el estudio se ha distanciado de ese proyecto. Su sitio web oficial, que antes enumeraba Underworld Ascendant junto a sus otros títulos, ahora solo presenta el recientemente lanzado Thick as Thieves. La página del cancelado Argos: Riders on the Storm también ha sido eliminada, borrando efectivamente los dos proyectos problemáticos del portafolio público del estudio.

El futuro del estudio descansa ahora únicamente en el rendimiento de Thick as Thieves y en la reputación de su liderazgo veterano. Con Argos cancelado y su equipo reducido, el panorama inmediato de OtherSide está ligado a la recepción comercial y crítica de su juego de atracos basado en el sigilo. Los fundadores Warren Spector y Paul Neurath, celebrados por su trabajo en títulos que definieron el género como Deus Ex y System Shock 2, continúan al frente del estudio, apostando por que el regreso a una experiencia más centrada en el modo de un jugador o cooperativo resonará en el mercado actual.

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