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A tense confrontation in Disco Elysium featuring Kim Kitsuragi and the protagonist during a high-stakes encounter.

Guía del Tribunal de Mercenarios de Disco Elysium: decisiones y supervivencia

Descubre cómo activar y sobrevivir al Tribunal de Mercenarios, proteger a Kim, mejorar las pruebas clave y gestionar todos los desenlaces principales.

Christian KuriAug 2, 202643 MIN READ
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Guía de SupervivenciaDisco ElysiumPruebas de habilidadKim KitsuragiTribunal de MercenariosGuía del TribunalGuía del juego tardío

Cómo encontrar el Tribunal de Mercenarios en Disco Elysium

El Tribunal de Mercenarios es el inevitable punto de colisión entre la investigación del asesinato y la violencia creciente de Martinaise en Disco Elysium. Esta sección introductoria de la guía muestra exactamente cómo activarlo, dónde comienza y cuándo deberías haber resuelto tus principales pistas.

Un tenso enfrentamiento en Disco Elysium durante el evento del Tribunal de Mercenarios frente al Whirling-in-Rags.
El Tribunal de Mercenarios es un enfrentamiento decisivo en el juego.

El desencadenante comienza en la cueva de Ruby, bajo el edificio Feld. Completa el encuentro con Ruby y después encuentra y lee su diario. A continuación, el juego crea la tarea Regresa al Whirling-in-Rags y te obliga a volver al hostal a pie; el viaje rápido no estará disponible.

Dirígete a la plaza del Whirling-in-Rags, en Martinaise, justo frente a la entrada del hostal. Cuando Harry regrese después de leer el diario de Ruby, la escena del Tribunal se activará al acercarse. No es una escena que puedas evitar mediante decisiones de diálogo anteriores: el enfrentamiento con los mercenarios comienza independientemente de lo que hayas dicho o de cómo hayas llevado la investigación.

⚠️ Cuidado: Guarda la partida antes de acercarte a la plaza del Whirling-in-Rags. Cuando comience la escena, la cadena de acontecimientos del Tribunal se inicia de inmediato, así que una partida guardada previamente te permite volver a intentar el acercamiento.

El Tribunal suele tener lugar alrededor del día 5 de la investigación en Martinaise. Algunas advertencias y ventanas de estados fallidos pueden prolongarse hasta el día 7, pero deberías considerar el día 5 como la fecha límite práctica y resolver antes tus principales pistas. En Disco Elysium, la ruta exacta hasta el enfrentamiento puede variar, pero encontrar a Ruby y leer su diario es el punto de no retorno.

Una vez que regreses al hostal, el enfrentamiento con los mercenarios estará en marcha. No puedes cancelarlo pacíficamente ni marcharte: prepara tu investigación antes de entrar en la plaza del Whirling-in-Rags y deja que el Tribunal se desarrolle. Conocer el desencadenante te permite decidir cuándo comprometerte y evita que te pille desprevenido.

Cómo influyen tus decisiones anteriores en el Tribunal de Mercenarios de Disco Elysium

Los disparos del Tribunal de Mercenarios en Disco Elysium son el desenlace de prácticamente todos los hilos de la investigación del asesinato. Tus conclusiones, acusaciones y conversaciones anteriores no impedirán el enfrentamiento, pero sí pueden cambiar lo que entiendes, las opciones de diálogo disponibles y lo preparado que estarás cuando el caso se vuelva violento.

Harry y Kim mantienen una conversación crítica en Disco Elysium que influye en su relación de cara al conflicto final.
Tu relación con Kim Kitsuragi es vital durante los enfrentamientos finales del juego.

El caso del asesinato establece el contexto del Tribunal

En el patio del ahorcado del Whirling-in-Rags, conoce a Lely, el mercenario privado asesinado cuya muerte motiva el Tribunal. Las primeras suposiciones apuntan hacia el sindicato y la gente que rodea el hostal, pero la investigación revela poco a poco que el asesinato es más complicado de lo que sugiere la evidencia inicial. Cuanto más exhaustivamente examines el cuerpo, reconstruyas el tiroteo e interrogues a los testigos, más información llevarás al enfrentamiento.

En la habitación del hostal del Whirling-in-Rags, interroga a Klaasje, la amante de Lely, que manipuló la escena y se convierte en una sospechosa relacionada con el Tribunal. Su historia puede orientar tu investigación hacia el sindicato, los mercenarios o las pruebas balísticas, dependiendo de cómo la cuestiones y de las pistas que ya hayas encontrado. Considera su testimonio una pista, no una respuesta definitiva: los descubrimientos posteriores pueden cambiar la forma en que interpretas todo lo que te contó.

En la planta baja del hostal del Whirling-in-Rags, habla con Titus Hardie, líder de los Hardie Boys, que proporciona una coartada y encabeza el bando del sindicato en el enfrentamiento. Tus conversaciones con Titus y los Hardie Boys establecen cómo responderá el sindicato cuando lleguen los mercenarios. Las decisiones de diálogo anteriores también pueden determinar qué argumentos, acusaciones y conclusiones de la investigación estarán disponibles cuando intentes explicar qué le ocurrió a Lely.

Las pruebas y las pistas anteriores importan

Tu preparación de la investigación en Martinaise debería conectar antes del Tribunal las pistas del caso del asesinato, el sindicato, Klaasje, Ruby, las pruebas balísticas y la bala de la cabaña del pescador. El sindicato y Klaasje ofrecen explicaciones enfrentadas sobre la muerte de Lely, mientras que Ruby y el rastro balístico te acercan a la verdadera naturaleza del tiroteo. La bala de la cabaña del pescador es especialmente importante, porque mostrarla abre el camino hacia Ruby y proporciona una base más sólida para la investigación antes del enfrentamiento final.

PRO TIP

No dejes de investigar en cuanto el sindicato te dé una historia plausible. En Disco Elysium, las pruebas contradictorias suelen ser las que desbloquean los diálogos más útiles posteriormente.

Tu relación con las personas implicadas también refleja tus decisiones anteriores. Las conversaciones respetuosas y cooperativas con Kim pueden mejorar su opinión sobre ti, mientras que las acusaciones imprudentes y la hostilidad innecesaria pueden complicar la investigación. Del mismo modo, la forma en que trates a Titus, Klaasje, Ruby y los Hardie Boys afecta al tono y a la información disponibles durante el enfrentamiento, aunque este siga siendo inevitable.

La conclusión clave es sencilla: el Tribunal no es un encuentro de combate independiente, sino la investigación saldando sus cuentas. Sigue las pistas del caso del asesinato, compara la versión del sindicato con la historia de Klaasje, persigue las pruebas de Ruby y balística, y muestra la bala de la cabaña del pescador cuando tengas la oportunidad. Con esos hilos conectados, llegarás a este punto de inflexión de Disco Elysium entendiendo lo que está en juego, en lugar de entrar a ciegas en el tiroteo.

La mejor configuración de guardado para el Tribunal de Mercenarios

El camino de vuelta desde el edificio Feld es tu última ventana de seguridad antes del Tribunal en Disco Elysium. Aprovechala: crea un guardado manual durante el trayecto de regreso al Whirling-in-Rags, antes de acercarte al hostal y activar el enfrentamiento.

El inventario y la hoja de personaje de Disco Elysium utilizados para gestionar habilidades y equipamiento.
Comprueba tu equipo y tus puntos de habilidad antes de crear el guardado.

Conserva este guardado como tu principal punto de preparación. Si una prueba crítica sale mal o el tiroteo provoca bajas que quieres evitar, puedes cargarlo e intentar una opción de diálogo, atuendo o configuración de habilidades distinta sin repetir toda la investigación. Créeme: guardar antes de acercarte resulta mucho menos frustrante que descubrir después que tu única copia de seguridad es demasiado tardía.

💡 Save tip: Usa varias ranuras de guardado en Disco Elysium antes de las pruebas rojas y las conversaciones importantes. Mantén guardados separados en lugar de depender de un único autoguardado, sobre todo en esta secuencia.

No consideres cada tirada fallida —ni cada baja del Tribunal— como un fin de la partida. El fracaso también es contenido en Disco Elysium: las pruebas fallidas y los distintos resultados de supervivencia abren ramas narrativas alternativas, incluidas escenas y consecuencias que quizá no veas en una partida exitosa. Conserva un guardado intacto por seguridad, pero plantéate aceptar algunos fracasos si quieres descubrir adónde conduce la historia.

Con un guardado manual antes de acercarte al hostal y varias copias de seguridad, podrás experimentar libremente sin perder ninguno de los resultados importantes.

La mejor configuración del grupo para el Tribunal de Mercenarios

El Tribunal de Disco Elysium es una prueba de supervivencia para tres personas: Harry afronta el peligro inmediato, Kim proporciona un apoyo crucial y Cuno se convierte en el plan de contingencia si las cosas salen mal. Tu objetivo no es formar un grupo de combate convencional, sino conservar la mejor ruta de compañero después del tiroteo.

El protagonista Harry y su compañero están juntos en un lúgubre entorno de Disco Elysium.
El vínculo entre los compañeros se pone a prueba durante el Tribunal de Mercenarios.

Harry Du Bois: el detective de primera línea

Harry Du Bois, presente en Martinaise como detective controlado por el jugador, es el único personaje que controlas directamente durante el Tribunal. Puede resultar herido, pero no puede morir durante la secuencia del Tribunal en la que los personajes son seleccionados como objetivos, así que espera que Harry absorba el peligro incluso cuando el intercambio vaya bien. Su función es realizar las intervenciones decisivas, proteger a Kim cuando sea el objetivo y seguir en pie después de recibir uno o dos disparos.

Harry también determina qué compañero seguirá disponible después. Un Kim sano permanecerá con él durante el resto de la investigación, mientras que un Kim hospitalizado obligará a Harry a considerar a Cuno o continuar en solitario.

Kim Kitsuragi: tu mejor compañero

Kim Kitsuragi, presente en la plaza del Tribunal como compañero de Harry, será un objetivo durante el tiroteo. Puede sobrevivir o acabar hospitalizado dependiendo de la prueba de Autoridad (Authority) de Harry, lo que lo convierte en el miembro del grupo más importante que proteger. Si Harry tiene éxito, puede intervenir cuando Kim esté amenazado, darle su arma o permitir que Kim use la suya.

Mantener a Kim sano es el mejor resultado en la mayoría de las partidas. Ofrece un apoyo fiable y sigue siendo el compañero de Harry, mientras que perderlo envía la investigación por una ruta distinta. Créeme: proteger a Kim merece prioridad, incluso si eso implica aceptar un resultado menos favorable en otra parte del intercambio.

PRO TIP

Considera la supervivencia de Kim el objetivo principal del grupo. Harry puede soportar el peligro del Tribunal, pero la hospitalización de Kim cambia quién te acompañará durante el resto del caso.

Cuno: la ruta de reemplazo

Cuno, presente en los terrenos del hostal del Whirling-in-Rags como joven local y posible compañero de reemplazo, puede ocupar el lugar de Kim si este es hospitalizado, siempre que tu relación anterior con Cuno permita reclutarlo. No es tu primera opción para el grupo durante el propio Tribunal; adquiere importancia después del periodo de recuperación de dos días, cuando Kim no está disponible.

Si Kim es hospitalizado y Cuno puede ser reclutado, acompañará a Harry durante el resto de la investigación. Si rechazas a Cuno, Harry seguirá una ruta en solitario. Por tanto, la prioridad del grupo es sencilla:

  1. Mantén a Kim sano para que siga siendo el compañero de Harry.
  2. Si Kim es hospitalizado, acepta a Cuno si tu relación anterior permite reclutarlo.
  3. Si rechazas a Cuno, continúa en solitario.

El plan más seguro para el Tribunal consiste en preparar a Harry para actuar como detective de primera línea y conservar a Kim como compañero principal. Cuno es un sustituto válido, pero un Kim sano te ofrece la continuación más fiable de la investigación.

Las mejores habilidades de combate para el Tribunal de Mercenarios

Este es el momento en que Disco Elysium transforma su investigación basada en diálogos en un intercambio de vida o muerte. Tu preparación de combate debería centrarse en cuatro habilidades: iniciar el enfrentamiento, sobrevivir al fuego de respuesta, proteger a Kim y encontrar el equipo oculto que mejora esas pruebas.

Ilustración oficial de Disco Elysium que representa la profundidad psicológica del protagonista.
Interioriza habilidades para sobrevivir al Tribunal.

Coordinación Mano/Ojo (Hand/Eye Coordination): acierta el disparo inicial

Coordinación Mano/Ojo (Hand/Eye Coordination) determina si Harry puede disparar a Kortenaer, el líder mercenario de la plaza del Tribunal, antes de que el enfrentamiento estalle por completo. Con un arma de fuego equipada, superar esta prueba alcanza a Kortenaer y garantiza su muerte más adelante en la secuencia, lo que la convierte en una de las pruebas ofensivas más valiosas de todo el encuentro.

Intenta alcanzar aproximadamente 5-6 puntos de Coordinación Mano/Ojo (Hand/Eye Coordination) después de aplicar las bonificaciones de ropa y otros objetos. Si el disparo falla y queda munición, puedes repetir la prueba; de lo contrario, puedes lanzar el arma de forma no letal o aceptar el resultado. Esta es tu mejor oportunidad para reducir el peligro para Titus y los Hardie Boys antes de que actúen los mercenarios.

Velocidad de Reacción (Reaction Speed): sobrevive al tiroteo

La Velocidad de Reacción (Reaction Speed) determina si Harry evita el disparo de Ruud tras el ataque inicial y si responde al ataque posterior de Kortenaer. Fallar o rechazar la prueba contra Ruud cuesta a Harry 2 puntos de Salud (Health), mientras que la prueba posterior de Velocidad de Reacción (Reaction Speed) determina si Harry evita otra bala.

Hay un detalle importante: la prueba de la última bala está programada para fallar. En otras palabras, ni siquiera una Velocidad de Reacción (Reaction Speed) muy potenciada puede convertir todos los disparos recibidos en una esquiva limpia. Usa la habilidad para reducir el daño que recibas antes en la secuencia, pero conserva la recuperación de Salud (Health) para el disparo que no se puede evitar.

⚠️ Cuidado: No consideres la Velocidad de Reacción (Reaction Speed) una vía de escape garantizada. La prueba de la última bala está programada para fallar, así que entra en el Tribunal con suficiente Salud (Health) para sobrevivir al impacto.

Autoridad (Authority): mantén a Kim en combate

La Autoridad (Authority) es la habilidad clave, sensible a las relaciones, cuando Kim se convierte en objetivo durante el Tribunal. Determina si Harry protege o advierte a Kim a tiempo, permitiendo que Harry le dé su arma o que Kim use la suya. Superar esta prueba mantiene a Kim disponible durante el resto del caso; fallarla lo envía al hospital, donde no estará disponible.

Tus decisiones anteriores pueden influir en lo favorable que sea esta prueba, así que aquí la Autoridad (Authority) es más que una estadística de combate: es la habilidad que convierte la relación de Harry con Kim en protección inmediata. Si quieres conservar a Kim como compañero, prioriza todas las bonificaciones de Autoridad (Authority) disponibles antes de regresar a la plaza.

Percepción (Perception): encuentra la preparación que pasaste por alto

La Percepción (Perception) no decide directamente la secuencia de disparos del Tribunal, pero ayuda a localizar objetos ocultos, pistas y equipo que pueden mejorar tu preparación. Por eso es una habilidad útil en la preparación final, especialmente si has dejado atrás objetos sin explorar o pruebas ocultas.

Ten cuidado con reducir la Percepción (Perception) a cero: hacerlo puede ocultar objetos interactivos y dejarte sin reconocer cosas que necesitas investigar. No tienes que desarrollar la Percepción (Perception) con tanta intensidad como la Coordinación Mano/Ojo (Hand/Eye Coordination), la Velocidad de Reacción (Reaction Speed) o la Autoridad (Authority), pero mantenerla funcional puede evitar que te pierdas las bonificaciones y el equipo que facilitan esas pruebas más importantes.

Con aproximadamente 5-6 puntos de Coordinación Mano/Ojo (Hand/Eye Coordination), una Velocidad de Reacción (Reaction Speed) sólida, suficiente Autoridad (Authority) para proteger a Kim y una Percepción (Perception) funcional, Harry estará preparado para todas las barreras de habilidad principales del Tribunal. El tiroteo seguirá siendo peligroso, pero esta configuración te ofrece las mejores posibilidades de controlar su inicio, limitar el daño y mantener a Kim a tu lado.

La mejor configuración de equipo para el Tribunal de Mercenarios

El Tribunal es el momento en que el equipo de Disco Elysium demuestra por fin su utilidad. Un arma de fuego desbloquea la mejor opción ofensiva, mientras que la armadura Fairweather puede convertir un impacto mortal en uno que puedas sobrevivir; comprueba tu inventario antes de regresar al hostal.

Arte de personaje estilizado de Disco Elysium que representa la atmósfera áspera del juego.
Arte conceptual del personaje.

Equipo esencial para el Tribunal

  • Arma de fuego de Harry: Consíguela mediante la línea de misiones de Everett en Martinaise a partir del miércoles, o recupérala a través de las rutas de los Cerdos/Ruby. Debes llevarla equipada para intentar el disparo inicial contra Kortenaer, por lo que es el objeto más importante para controlar el primer intercambio.
  • Coraza T-500 de Fairweather (Fairweather T-500 Cuirass): Consíguela mediante la tarea «¿Quién ha tirado la ropa a la basura?» en Martinaise. Previene o reduce el daño del ataque de Ruud y otorga +1 Umbral del Dolor (Pain Threshold) y +1 Voluntad (Volition), aunque aplica -1 Empatía (Empathy). Ese efecto defensivo es importante si fallas o saltas la prueba de Velocidad de Reacción (Reaction Speed) y Ruud dispara contra Harry.
  • Grebas T-500 de Fairweather (Fairweather T-500 Greaves): Róbaselas al ahorcado del Whirling-in-Rags. Otorgan +2 Autoridad (Authority) y -1 Compostura (Composure), por lo que son especialmente valiosas para la prueba que determina si Harry puede proteger a Kim.
  • Guanteletes T-500 de Fairweather (Fairweather T-500 Gauntlets): Encuéntralos cerca del castillo de arena en Martinaise. Otorgan +2 Interfaz (Interfacing) y contribuyen a la preparación general del equipo para el tramo final. No mejoran directamente las principales pruebas de combate del Tribunal, pero forman parte de tu configuración Fairweather completa antes del evento.
PRO TIP

Equipa el arma de fuego antes de que comience el Tribunal, no durante el diálogo inicial. Después, ponte juntos la Coraza T-500 de Fairweather (Fairweather T-500 Cuirass) y las Grebas T-500 de Fairweather (Fairweather T-500 Greaves) si puedes aceptar sus penalizaciones: aquí la protección contra el daño y la bonificación de Autoridad (Authority) son más útiles que un atuendo perfectamente equilibrado.

La mejor configuración combina el arma de fuego para el disparo inicial contra Kortenaer, la Coraza para el ataque de Ruud y las Grebas para la prueba de Kim. Los Guanteletes completan tu preparación de equipo para el tramo final, mientras que deberías llevar consumibles curativos preparados para los disparos inevitables y cualquier daño que atraviese tus defensas. Con este equipo listo, tendrás la mejor oportunidad de controlar el Tribunal en lugar de limitarte a soportarlo.

Las mejores bonificaciones de habilidades para el Tribunal de Mercenarios

El Tribunal de Disco Elysium puede decidirse por una sola tirada, así que consigue todas las bonificaciones posibles mediante tu vestuario y tus Pensamientos antes de regresar al hostal. La mejor configuración se centra en Coordinación Mano/Ojo (Hand/Eye Coordination), Autoridad (Authority), Voluntad (Volition) y Umbral del Dolor (Pain Threshold), las habilidades que te dan más margen de error durante el tiroteo.

Arte conceptual oficial de Disco Elysium que muestra el áspero entorno urbano del juego.
El escenario del Tribunal de Mercenarios.

Las mejores bonificaciones de ropa

Las zapatillas FALN Ultra Series (FALN Ultra Series Sneakers) se venden en la tienda de Siileng en Martinaise por 50 reales. Otorgan +1 Coordinación Mano/Ojo (Hand/Eye Coordination), por lo que son una de las formas más sencillas de mejorar la prueba inicial con arma de Harry contra Kortenaer.

En el Whirling-in-Rags, busca dentro del hostal el abrigo del fabricante de máquinas de pinball (Pinball Maker's Coat). Otorga +1 Coordinación Mano/Ojo (Hand/Eye Coordination), así que llevarlo junto con las zapatillas FALN Ultra Series te proporciona otra mejora directa antes de intentar el disparo.

La Coraza T-500 de Fairweather (Fairweather T-500 Cuirass) se obtiene mediante la misión de la ropa desechada en Martinaise. Otorga +1 Voluntad (Volition) y +1 Umbral del Dolor (Pain Threshold), pero penaliza la Empatía (Empathy) en 1. El intercambio merece la pena aquí: la Coraza puede proteger a Harry del ataque de Ruud, mientras que su bonificación de Voluntad (Volition) favorece tu supervivencia mental.

PRO TIP

Vístete para la prueba, no para tu apariencia. Lleva las piezas de Coordinación Mano/Ojo (Hand/Eye Coordination) antes del disparo inicial y después prioriza la Autoridad (Authority) y la protección para los momentos posteriores relacionados con Kim.

Pensamientos, drogas y ajustes finales

Glándulas del Honor Excesivamente Productivas (Overproductive Honour Glands) se interioriza mediante decisiones honorables en Disco Elysium y eleva el límite de aprendizaje de Autoridad (Authority) a 5. Si tu Autoridad (Authority) está limitada antes del Tribunal, este Pensamiento te permite invertir otro punto de habilidad y mejorar la prueba que determina si Kim seguirá disponible.

Las drogas también pueden elevar categorías de habilidades relacionadas y sus límites de aprendizaje en uno. El Pyrholidon resulta especialmente útil cuando necesitas un aumento adicional de Psique, mientras que las piezas de armadura Fairweather cubren las bonificaciones físicas y de Autoridad (Authority) más importantes durante este encuentro. Utiliza estas ventajas temporales antes de la prueba correspondiente en lugar de consumirlas despreocupadamente antes durante el día.

Las herramientas no sustituyen las bonificaciones de habilidad clave, pero el arma de fuego sigue siendo esencial porque desbloquea el disparo inicial. Combínala con las zapatillas FALN Ultra Series, el abrigo del fabricante de máquinas de pinball (Pinball Maker's Coat) y cualquier mejora de Autoridad (Authority) disponible; después, conserva equipada la Coraza T-500 de Fairweather (Fairweather T-500 Cuirass) para los disparos recibidos.

Con estas bonificaciones acumuladas, no dependerás de una única tirada afortunada: estarás proporcionando a Harry la mejor configuración posible para el Tribunal. Respira hondo, comprueba tu atuendo y entra preparado.

Cómo funcionan las pruebas de habilidad en el Tribunal de Mercenarios

El Tribunal convierte el sistema de diálogo de Disco Elysium en una apuesta de vida o muerte. El juego sigue sin tener un sistema de combate tradicional, pero cada tirada mostrada puede cambiar quién sobrevive, si Harry recibe daño y si Kim permanece disponible.

Arte atmosférico de Disco Elysium que muestra el singular estilo visual pictórico del juego.
El estilo artístico del juego refleja sus complejos temas narrativos.

Cómo funcionan las pruebas de habilidad del Tribunal

Una prueba de habilidad activa es una tirada visible que eliges intentar. El juego tira dos dados de seis caras y después suma tu nivel de habilidad y todos los modificadores aplicables:

Nivel de habilidad + modificadores + tirada de dados = resultado

Superas la prueba cuando el total iguala o supera su dificultad. Sacar dos unos es un fallo crítico, mientras que sacar dos seises es un éxito crítico, excepto bajo El mundo precario (The Precarious World), que puede alterar esos resultados críticos.

El Tribunal también puede presentar pruebas pasivas, que ocurren automáticamente cuando tu habilidad relevante alcanza el nivel requerido. No tiras los dados para estas pruebas: la habilidad proporciona información o una reacción de forma silenciosa. Sin embargo, para las decisiones importantes durante el enfrentamiento, presta atención a si el juego etiqueta la opción como prueba blanca o roja.

PRO TIP

Lee los modificadores mostrados antes de comprometerte con una tirada. Una habilidad base baja puede volverse viable después de que la ropa, los Pensamientos, las drogas, las pistas o el diálogo previo mejoren el cálculo.

Pruebas blancas y pruebas rojas

Una prueba blanca es una prueba fallida que puede volver a abrirse durante la misma partida. Aumentar la habilidad correspondiente puede restaurarla, pero también encontrar una pista, mantener una conversación nueva, obtener un objeto, interiorizar un Pensamiento (Thought) o activar otro modificador. Si una prueba blanca se cierra durante la ruta de preparación del Tribunal, no des por hecho que la oportunidad se ha perdido para siempre: busca la condición que puede reabrirla.

Una prueba roja es diferente. Es una prueba única vinculada a una decisión irreversible, y fallarla cierra esa prueba permanentemente durante el resto de la partida. No puedes limitarte a subir la habilidad después e intentarlo de nuevo, así que considera las decisiones rojas del Tribunal puntos de compromiso, no intentos rutinarios.

Cómo aumentar tus probabilidades

Antes de intentar una tirada del Tribunal, mejora el resultado siguiendo un orden deliberado:

  1. Examina los modificadores y la dificultad mostrados antes de gastar un punto de habilidad.
  2. Cambia de ropa para obtener las bonificaciones más útiles, aunque el atuendo resulte ridículo.
  3. Usa drogas o interioriza Pensamientos relevantes cuando sus bonificaciones mejoren la prueba.
  4. Completa los diálogos necesarios y reúne pistas que añadan modificadores o reabran una prueba blanca.
  5. Gasta puntos de habilidad solo después de comprobar si las bonificaciones anteriores ya te proporcionan una buena probabilidad.

Este método importa especialmente para una prueba roja, porque no puedes repetirla después de fallar. En una prueba blanca, puedes intentar la tirada primero e invertir puntos después si falla, siempre que tengas una forma de aumentar la habilidad, descubrir una pista, iniciar una conversación, encontrar un objeto, usar un Pensamiento u obtener otro modificador.

Una vez entendido el sistema de dados, dejarás de considerar cada tirada del Tribunal pura suerte. Comprueba las matemáticas, acumula las bonificaciones disponibles y reserva tus puntos de habilidad para las decisiones que realmente no pueden repetirse.

Cómo afectan las relaciones al Tribunal de Mercenarios en Disco Elysium

En Disco Elysium, el destino de Kim Kitsuragi después del Tribunal depende de algo más que una sola tirada de Autoridad (Authority). Tu relación acumulada con él determina si sigue siendo tu compañero, regresa a su propia comisaría o es reemplazado después del enfrentamiento.

Arte conceptual oficial detallado de Disco Elysium que muestra el áspero entorno urbano.
Martinaise sirve de escenario para el decisivo Tribunal de Mercenarios.

Cómo cambia el resultado la opinión de Kim

La reputación de Kim se construye mediante tus decisiones respetuosas, competentes y cooperativas acumuladas durante la investigación. Trátalo como un compañero y no como el blanco de un chiste, escucha sus observaciones y evita socavar repetidamente su autoridad. Esta opinión afecta a los resultados posteriores de reclutamiento y debriefing, especialmente si Kim sobrevive al Tribunal.

Durante el enfrentamiento en la plaza del Tribunal, la supervivencia de Kim sigue dependiendo de tu respuesta de Autoridad (Authority) cuando se convierte en objetivo. Si superas la prueba, Harry le da su arma a Kim o Kim usa la suya. Superar esta respuesta mantiene a Kim activo durante el resto del caso; fallarla lo envía al hospital, independientemente de lo buena que haya sido vuestra relación anterior.

PRO TIP

Mejora la opinión de Kim antes del Tribunal, pero no supongas que una buena relación sustituye a la respuesta de Autoridad (Authority). Necesitas tanto una reputación sólida como una intervención exitosa para conseguir el mejor resultado de compañero.

Cómo conservar a Kim como compañero final

Para reclutar al detective Kim Kitsuragi, mantén a Kim ileso y consigue una opinión suficiente para que se una a la Comisaría 41 al final. Si Kim sobrevive, pero vuestra relación no es lo bastante fuerte, puede regresar a su propia comisaría en lugar de unirse a Harry. Si Kim es hospitalizado, Cuno puede ocupar su lugar, pero eso crea una ruta posterior al Tribunal diferente y cambia el tono del debriefing final.

La participación anterior de Kim también mejora la investigación antes de que empiece el tiroteo. En Martinaise, antes de medianoche, realiza las entrevistas importantes con Kim presente, porque sus pruebas pasivas y reacciones aportan contexto a la investigación. Puede ofrecer observaciones útiles y comentarios de compañero que te perderías trabajando solo, así que programa las conversaciones importantes durante el día siempre que sea posible.

Con una relación sólida y una respuesta exitosa cuando Kim sea el objetivo, tendrás las mejores posibilidades de mantenerlo a tu lado hasta el final. Esta preparación hace que las consecuencias del Tribunal y el debriefing final resulten mucho más satisfactorios.

El comienzo del Tribunal de Disco Elysium es un tenso enfrentamiento, no un encuentro de combate convencional. En el Whirling-in-Rags, los mercenarios liderados por Kortenaer, el hostil comandante mercenario que se enfrenta al grupo del sindicato, se encaran con Titus Hardie y los Hardie Boys, mientras Harry y Kim quedan atrapados entre ambos bandos.

Una pintura paisajística del distrito de Martinaise perteneciente a la colección de arte oficial de Disco Elysium.
Arte paisajístico de Martinaise.

Los primeros momentos se desarrollan como una escena mayoritariamente no interactiva. Ambos grupos intercambian amenazas y acusaciones por el ahorcado, y el enfrentamiento continúa independientemente de lo que hayas dicho antes durante la investigación. No eliges si el Tribunal sucederá: eliges cómo se presenta Harry antes de que empiecen los disparos.

Elige cómo entra Harry en el enfrentamiento

Cuando Harry hable en la plaza del Tribunal, puedes identificarte como policía o mantener la discreción. Anunciar que eres policía cambia la presentación inicial y la forma en que los grupos responden a Harry, pero no evita el enfrentamiento. Mantener la discreción te proporciona una entrada más discreta, aunque los mercenarios y los miembros del sindicato seguirán avanzando hacia la violencia.

⚠️ Cuidado: Este diálogo no puede poner fin al Tribunal pacíficamente. Considera estas decisiones iniciales una cuestión de interpretación y preparación, no una forma de cancelar el enfrentamiento.

Usa las pruebas de diálogo iniciales

La conversación sobre el ahorcado y el papel del sindicato puede producir una prueba de Retórica (Rhetoric) antes de que comience la violencia. Esta opción permite a Harry moldear el argumento y cuestionar la versión de los hechos de los mercenarios, así que lee los modificadores disponibles antes de comprometerte.

Un enfoque conversacional también puede producir una prueba de Sugerencia (Suggestion). Es otra oportunidad de influir en el ambiente del enfrentamiento antes de que empiece la secuencia de disparos, aunque no elimina el enfrentamiento. Si fallas cualquiera de las dos pruebas, no entres en pánico: Disco Elysium suele convertir los diálogos fallidos en contenido adicional de los personajes, no en un callejón sin salida.

Cuando termine la conversación, el Tribunal pasará a sus fases de tiroteo. Toma tus decisiones finales de diálogo y prepárate para el siguiente aviso: el enfrentamiento inicial ha terminado y el encuentro será mucho menos indulgente.

Tribunal de Mercenarios, fase 2: disparar a Kortenaer

El enfrentamiento está a punto de convertirse en un tiroteo; en Disco Elysium, esta es tu última oportunidad de tomar la iniciativa. Si has traído el arma de fuego de Harry, puedes apuntar a Kortenaer, el líder mercenario de la plaza del Tribunal, antes de que actúen los mercenarios.

Arte abstracto oficial de Disco Elysium que representa la mente del detective.
El estado mental del detective durante el tiroteo.

Realiza el disparo inicial

Durante el diálogo del Tribunal, elige la opción de disparar a Kortenaer. Esto activa una prueba de Coordinación Mano/Ojo (Hand/Eye Coordination). Supérala y Harry disparará antes de que el bando contrario tenga su turno. Alcanzar a Kortenaer garantiza que morirá más tarde durante el enfrentamiento, por lo que es la forma más segura de reducir la amenaza para los Hardie Boys.

PRO TIP

El disparo inicial es opcional, pero es la mejor opción ofensiva disponible en esta fase. Un impacto exitoso cambia a tu favor el patrón posterior de bajas.

Si el disparo de Coordinación Mano/Ojo (Hand/Eye Coordination) falla y queda munición, repite la prueba. Si no puedes intentarlo de nuevo, puedes lanzar el arma para obtener un resultado no letal o aceptar la secuencia y dejar que el Tribunal continúe sin el impacto inicial.

La ruta armada tiene un requisito claro: consigue el arma de fuego de Harry antes de regresar al Whirling-in-Rags. Si Harry no lleva un arma equipada, la opción de disparar a Kortenaer no aparecerá y los mercenarios actuarán primero.

Toma la decisión deliberadamente: un disparo exitoso garantiza la muerte posterior de Kortenaer, mientras que un disparo fallido aún te ofrece opciones de respaldo si queda munición. Con Harry armado y la prueba preparada, podrás entrar en la siguiente fase con la mejor ventaja posible.

Tribunal de Mercenarios, fase 3: contraataque de Ruud

El disparo resuena y, en Disco Elysium, el ataque inicial de Harry hace que Ruud lo tenga inmediatamente en el punto de mira. Es un intercambio breve pero peligroso: reacciona rápido o deja que tu armadura absorba el impacto.

Una ilustración temática de Disco Elysium que captura la tensión de los momentos culminantes de la narrativa.
Representación artística de la intensidad narrativa del juego.

En la plaza del Tribunal, Ruud, un mercenario que apunta a Harry después de que este ataque primero, responde inmediatamente después de que Harry dispare a Kortenaer. Aparece una prueba de Velocidad de Reacción (Reaction Speed) que te da la oportunidad de evitar el disparo de Ruud.

  • Superar la prueba de Velocidad de Reacción (Reaction Speed): Harry evita el fuego enemigo.
  • Fallar o rechazar la prueba: Harry recibe un disparo y pierde 2 puntos de Salud (Health).
  • Después de que Ruud dispare: Se espera que Kim responda al fuego, lo que deja a Ruud vulnerable, y Kim debería alcanzarlo. No controlas directamente esta respuesta.

⚠️ Cuidado: La prueba aparece porque Harry atacó primero. Si la fallas o la ignoras, recibirás el daño antes de la siguiente fase del tiroteo.

Puedes reducir el riesgo equipando la Coraza T-500 de Fairweather (Fairweather T-500 Cuirass) antes de acercarte al hostal. Su armadura puede evitar el daño recibido incluso cuando el disparo de Ruud alcance a Harry, lo que la convierte en la forma más segura de absorber este intercambio si tu tirada de Velocidad de Reacción (Reaction Speed) sale mal.

Recuerda que la barra de Salud (Health) gestiona el daño físico y está vinculada a la Resistencia (Endurance). Llegar a cero provoca la muerte de Harry, así que perder 2 puntos de Salud (Health) aquí puede ser grave si las heridas anteriores u otros daños ya lo han dejado bajo de salud.

La mejor respuesta es directa: mantén la Salud (Health) de Harry por encima de cero, lleva puesta la Coraza T-500 de Fairweather (Fairweather T-500 Cuirass) y realiza la prueba de Velocidad de Reacción (Reaction Speed) en lugar de aceptar el disparo de Ruud. Sobrevive a este contraataque y el Tribunal avanzará hacia el ataque más peligroso de Kortenaer.

Tribunal de Mercenarios, fase 4: ataque de Kortenaer

Este es el intercambio más peligroso del Tribunal de Disco Elysium. Después de los disparos iniciales, Kortenaer, el líder mercenario de la plaza del Tribunal, lanza otro ataque, y una difícil prueba de Velocidad de Reacción (Reaction Speed) determina si Harry evita el siguiente disparo.

Si alcanzaste a Kortenaer durante la prueba inicial con el arma de fuego, esa herida garantiza su muerte posterior. Este es el mejor resultado para los Hardie Boys, porque eliminar a Kortenaer reduce el peligro para Titus y los demás miembros del sindicato durante el intercambio.

⚠️ Cuidado: La ventana de Velocidad de Reacción (Reaction Speed) es difícil, así que no supongas que una buena configuración vuelve seguro el ataque. Incluso una respuesta anterior exitosa no puede eliminar todos los riesgos de recibir daño.

Si Kortenaer no recibió el disparo, o si Harry falló el ataque inicial, el patrón de bajas será peor. Kortenaer puede disparar a Titus, mientras que Ruud puede sobrevivir, dejando más peligro del lado de los Hardie Boys. En otras palabras, da prioridad a Kortenaer siempre que tengas la oportunidad: superar la prueba de Coordinación Mano/Ojo (Hand/Eye Coordination) no solo sirve para proteger a Harry, sino también para controlar quién seguirá con vida después del tiroteo.

También hay un fallo final programado oculto en medio del caos. La prueba de Velocidad de Reacción (Reaction Speed) para esquivar la última bala del mercenario no puede superarse, lo que significa que la preparación no puede eliminar todos los riesgos de recibir daño en esta fase. Mantén tu Salud (Health) por encima de cero y acepta que Harry podría resultar herido: el objetivo es limitar el daño y evitar el peor patrón de bajas.

Cuando Kortenaer caiga, el enfrentamiento avanzará de inmediato hacia el ataque contra Kim. Mantente concentrado durante la siguiente indicación de diálogo: la respuesta de Autoridad (Authority) será tu próxima oportunidad de evitar que tu compañero acabe en el hospital.

Tribunal de Mercenarios, fase 5: salvar a Kim Kitsuragi

En Disco Elysium, este es el momento decisivo del Tribunal: Harry está a punto de perder el conocimiento y Kim queda de repente expuesto al fuego enemigo. La mercenaria De Paule, miembro de la fuerza del Tribunal en la plaza, puede apuntar a Kim junto con Kortenaer, así que tu respuesta determinará si Kim sigue disponible o pasa el resto del caso en el hospital.

Supera la prueba de Autoridad (Authority) para salvar a Kim

Cuando Kim se convierta en objetivo, aparecerá la prueba de Autoridad (Authority) del Tribunal. Supérala para intervenir y protegerlo: Harry puede darle su arma a Kim o permitir que Kim use la suya. El éxito mantiene a Kim fuera del hospital y conserva su puesto como compañero de Harry durante el tramo final de la investigación.

PRO TIP

Considera esta tu prueba prioritaria. Aumenta la Autoridad (Authority) antes de volver al Whirling-in-Rags gastando puntos de habilidad, equipando las Grebas T-500 de Fairweather (Fairweather T-500 Greaves), usando ropa con Autoridad (Authority), interiorizando Pensamientos útiles y tomando drogas relevantes.

Qué ocurre si fallas

Fallar la prueba de Autoridad (Authority) envía a Kim a la enfermería de la Comisaría 57 durante el resto del caso, pero no muere. La investigación continúa, aunque la ausencia de Kim cambia quién acompañará a Harry después y elimina sus reacciones de las escenas restantes.

Si Kim está hospitalizado, Cuno puede convertirse en el compañero de reemplazo de Harry si tu relación anterior con él lo permite. De lo contrario, Harry continúa solo. La decisión es permanente durante esa partida, así que asegúrate de tener activas tus bonificaciones de Autoridad (Authority) antes de que aparezca la prueba.

Con la preparación adecuada, esta intervención final resulta manejable: aumenta la Autoridad (Authority), mantén equipadas las Grebas T-500 de Fairweather (Fairweather T-500 Greaves) y supera la prueba para conservar a Kim a tu lado.

Bajas y reglas de supervivencia del Tribunal de Mercenarios en Disco Elysium

Los disparos del Tribunal de Disco Elysium pueden convertir la plaza del Whirling-in-Rags en una masacre, pero el resultado no está predeterminado. Tu disparo inicial, las respuestas posteriores y algunas pruebas específicas de los personajes determinan quién saldrá con vida.

¿Quién puede sobrevivir al Tribunal?

  • Harry Du Bois sobrevive a la secuencia del Tribunal en la que los personajes son seleccionados como objetivos. No puede morir a causa del propio evento, pero puede perder Salud (Health) por uno o dos disparos. Ten preparados objetos curativos después, especialmente si ambos ataques aciertan.
  • Kim Kitsuragi puede sobrevivir o ser hospitalizado. Su destino depende de la respuesta de Autoridad (Authority) cuando los mercenarios lo convierten en objetivo; fallarla lo envía a la enfermería, donde no estará disponible durante el resto del caso.
  • Kortenaer puede morir si Harry acierta el disparo inicial. Si Harry falla o nunca realiza ese disparo, el ataque posterior de Kortenaer crea un patrón de bajas mucho más peligroso.
  • Titus Hardie puede morir cuando Kortenaer no recibe el disparo o Harry falla el ataque inicial. En ese resultado, Kortenaer puede apuntar su arma contra Titus durante el intercambio.
  • Elizabeth puede convertirse en objetivo durante el intercambio y morir si se falla la prueba de respuesta correspondiente.

Otras bajas del Tribunal

Varios miembros de ambos grupos también pueden morir durante el enfrentamiento:

  • Entre los Hardie Boys, pueden morir Angus, Glen, Shanky y Theo.
  • Entre los mercenarios, pueden morir Ruud y De Paule. Ruud queda expuesto al fuego de respuesta de Kim después de su contraataque, mientras que De Paule puede contribuir a la secuencia que pone a Kim en peligro.

⚠️ Cuidado: Salvar a Harry no significa que el Tribunal haya salido bien. Harry está protegido de la muerte por la secuencia del evento en la que los personajes son seleccionados como objetivos, pero uno o dos disparos aún pueden quitarle Salud (Health), y las oportunidades perdidas contra Kortenaer pueden costarles la vida a Titus u otros miembros de los Hardie Boys.

El patrón de bajas más seguro consiste en acertar el disparo inicial contra Kortenaer, responder con éxito a los ataques posteriores y proteger a Kim cuando se convierta en objetivo. Incluso así, Disco Elysium trata el Tribunal como una consecuencia de la investigación y no como una pantalla de victoria limpia, por lo que aún pueden producirse algunas pérdidas. Si superas las pruebas clave, al menos podrás mantener con vida a Harry y dar a las personas que lo rodean las mejores posibilidades de sobrevivir.

Consecuencias del Tribunal de Mercenarios: la recuperación de dos días

El tiroteo ha terminado, pero Disco Elysium no te permite procesarlo de inmediato. El Tribunal se aleja del caos y Harry despierta dos días después, con las consecuencias ya decididas.

En la habitación de hotel de Harry, dentro del Whirling-in-Rags, Harry despierta después del salto temporal. La investigación se reanuda desde aquí, pero tu compañero dependerá del resultado del Tribunal:

  • Si Kim sobrevivió sin ser hospitalizado, seguirá disponible como compañero de Harry.
  • Si Kim fue hospitalizado, Cuno lo reemplazará durante el resto del caso.

Habla con el compañero superviviente o de reemplazo en la habitación del hotel para descubrir qué ocurrió durante las partes del Tribunal que Harry se perdió. Esta conversación también aporta contexto sobre las bajas y explica cómo cambió Martinaise mientras Harry se recuperaba.

PRO TIP

No te alarmes si parece que la escena ha omitido información. Hablar con Kim o Cuno es la forma más rápida de ponerte al día sobre el resultado del Tribunal.

Completar el Tribunal termina la tarea Regresa al Whirling-in-Rags y otorga 70 PE. Después comienza la siguiente tarea de investigación: Inspecciona la ventana del dormitorio de Klaasje.

Tómate un momento para hablar con tu compañero nuevo o de vuelta y después inicia la investigación de la ventana. Con la recuperación de dos días completada y tu siguiente pista activa, estarás listo para llevar el caso hacia sus revelaciones finales.

Cambios del mundo tras el Tribunal de Mercenarios en Disco Elysium

El tiroteo cambia Martinaise de formas que van más allá de las bajas. En Disco Elysium, varias rutas de investigación se cierran permanentemente después del Tribunal, mientras que una habitación que antes estaba bloqueada finalmente se abre.

Zonas que dejan de estar disponibles

El interior del puerto de Martinaise deja de estar disponible después del Tribunal. Ya no podrás volver a visitar a Evrart ni completar actividades dentro de la zona interior del puerto, así que termina antes de regresar al Whirling-in-Rags cualquier conversación, encargo o exploración relacionada con el puerto.

💡 Route tip: Considera el camino de vuelta al hostal tu última visita al puerto. Si aún tienes una pista sin terminar relacionada con Evrart o con las actividades de la zona interior, resuélvela antes de activar el tiroteo.

Hay una compensación útil: la habitación de hotel de Kim, dentro del Whirling-in-Rags y junto a la de Harry, estará disponible después del Tribunal independientemente del estado de Kim. Esto te proporciona una nueva habitación que inspeccionar incluso si Kim fue hospitalizado.

PNJ que desaparecen

Joyce Messier, un contacto del puerto que puede ayudar con la investigación y las finanzas, dejará de aparecer después del Tribunal. Si aún necesitas hablar con Joyce Messier en el puerto de Martinaise, hazlo antes del enfrentamiento.

Lena y Morell, contactos de investigación de las ubicaciones de la investigación previa al Tribunal, tampoco volverán a aparecer después del Tribunal. Asegúrate de haber terminado antes cualquier conversación o pista relacionada con ellos; una vez concluido el tiroteo, no podrás contar con estos PNJ para obtener más información.

El enfoque más seguro en Disco Elysium es sencillo: completa las conversaciones opcionales del puerto y los hilos de investigación antes de regresar al hostal. Después, inspecciona la habitación de hotel de Kim y continúa con las pistas restantes: tu mundo se ha reducido, pero el caso sigue avanzando.

Cómo preparar la investigación antes del Tribunal de Mercenarios

El rastro final de la investigación en Disco Elysium atraviesa los rincones más tranquilos de Martinaise antes de devolverte al peligro. Sigue estas pistas en orden, porque las pruebas que reúnas mejoran tu comprensión del caso y abren el camino al crucial encuentro del tramo final.

  1. La aldea de los pescadores se encuentra al otro lado del puente del miércoles. Registra la aldea a fondo: contiene botín, alojamiento y pistas de la historia, incluida la evidencia de la bala del Tribunal. La bala se encuentra en una cabaña y debes mostrársela a alguien para desbloquear la ruta hacia Ruby, detrás del mural.
  2. Después de mostrar la bala, sigue el rastro recién disponible hasta el edificio Feld. El camino conduce a la cueva de Ruby, situada bajo el mural dentro del edificio Feld. Encuentra a Ruby, una pista crucial del tramo final cuya conversación puede aclarar la investigación y proporcionar el siguiente paso hacia el Tribunal.
  3. Completa el encuentro con Ruby y después lee el diario de Ruby. Debes terminar ambas acciones para activar la tarea de regreso que te envía de vuelta hacia el Whirling-in-Rags. No te marches deprisa después de la conversación: si no lees el diario, el siguiente paso de la investigación quedará sin resolver.
PRO TIP

Considera la aldea de los pescadores una parada de preparación, no solo un atajo hacia el siguiente objetivo. Recoge su botín, consigue su opción de alojamiento y termina cualquier conversación útil antes de seguir el rastro de la bala.

Esta ruta proporciona a tu investigación de Disco Elysium el contexto que necesita antes del enfrentamiento: pruebas de la aldea de los pescadores, el encuentro con Ruby completado y el diario de Ruby leído antes de regresar. Una vez colocadas esas piezas, estarás listo para continuar el caso con menos cabos sueltos.

La mejor ruta de armas y armadura para el Tribunal de Mercenarios

El Tribunal de Disco Elysium es mucho menos indulgente si Harry llega sin arma de fuego o protección. Completa primero la ruta del arma, reúne las piezas de la armadura Fairweather y después almacena objetos curativos antes de recorrer el tramo final de la investigación.

Consigue un arma de fuego antes del aviso del Tribunal

Tienes dos rutas fiables para conseguir el arma:

  • Enfréntate a los Cerdos y recupera tu arma ocurre en Martinaise durante la ruta avanzada de la investigación y recupera el arma de fuego de Harry. Llevarla equipada permite realizar el disparo inicial contra Kortenaer.
  • La ruta del arma de Everett transcurre por la línea de misiones del sindicato, con la primera adquisición del arma disponible el miércoles.

La segunda ruta resulta especialmente útil si quieres conseguir el arma antes de que la investigación llegue a sus fases finales. Si Disco Elysium te avisa de que el Tribunal se acerca y todavía no tienes un arma, deja de lado el contenido secundario y completa primero una de estas rutas.

Reúne el conjunto de protección Fairweather

Prepara el conjunto de protección del Tribunal antes de regresar al hostal:

  1. Consigue la Coraza T-500 de Fairweather (Fairweather T-500 Cuirass) mediante la misión de la ropa desechada. Puede evitar el daño del ataque de Ruud y proporciona +1 Umbral del Dolor (Pain Threshold) y +1 Voluntad (Volition), pero aplica -1 Empatía (Empathy).
  2. Obtén las Grebas T-500 de Fairweather (Fairweather T-500 Greaves) siguiendo la ruta del ahorcado. Otorgan +2 Autoridad (Authority) y -1 Compostura (Composure), por lo que son especialmente valiosas para la prueba que determina si Kim permanece fuera del hospital.
  3. Encuentra los Guanteletes T-500 de Fairweather (Fairweather T-500 Gauntlets) cerca del castillo de arena. Su bonificación de +2 Interfaz (Interfacing) está menos relacionada directamente con el tiroteo, pero completan la ruta de la armadura y pueden ayudar en las pruebas de investigación del tramo final.

Equipa la Coraza, las Grebas y los Guanteletes Fairweather antes de activar el evento, en lugar de intentar cambiarte de ropa durante el enfrentamiento. El juego te deja muy poco margen de reacción una vez que comienzan los disparos.

PRO TIP

Considera el conjunto Fairweather tu equipamiento para el Tribunal, no tu atuendo cotidiano. La bonificación de Autoridad (Authority) de las Grebas importa más aquí que conservar un vestuario equilibrado.

Abastécete de consumibles para el Tribunal

Visita la tienda Frittte cerca del Whirling-in-Rags y compra cigarrillos, alcohol, magnesio, analgésicos y otras sustancias curativas antes de marcharte. Estos consumibles del Tribunal te permiten recuperar Salud (Health) o Moral a través de la interfaz de curación de selección rápida, lo que puede salvar la partida después de los disparos o de una conversación dañina.

No gastes despreocupadamente tus últimos objetos curativos durante el acercamiento. Conserva disponibles tanto la recuperación de Salud (Health) como la de Moral, y asegúrate de que las sustancias sean accesibles antes de volver al hostal. Con el arma recuperada, la ruta completa de la armadura Fairweather y un inventario de Frittte abastecido, Harry estará listo para enfrentarse al Tribunal en lugar de entrar mal equipado.

Cómo gestionar la Salud y la Moral antes del Tribunal de Mercenarios

Esta es la última comprobación de seguridad antes de que el Tribunal transforme la conversación en un tiroteo. En Disco Elysium, una buena configuración ayuda, pero entrar con las barras de supervivencia vacías o sin objetos curativos aún puede poner fin abruptamente al caso de Harry.

Mantén ambas barras de supervivencia por encima de cero

La Salud (Health) representa el daño físico y está vinculada a la Resistencia (Endurance). Los disparos y otras heridas la reducen, y llegar a cero mata a Harry. La Moral es la barra mental vinculada a la Voluntad (Volition); el daño emocional de los diálogos, las revelaciones y los fracasos reduce la Moral, y llegar a cero también mata a Harry.

Eso significa que una conversación puede ser tan peligrosa como una bala. Antes de regresar al Whirling-in-Rags, comprueba ambas barras y cura cualquier daño en lugar de asumir que el peligro próximo será exclusivamente físico.

PRO TIP

Trata la Moral con la misma seriedad que la Salud (Health). Un comentario cruel o una revelación devastadora en el momento equivocado puede terminar la partida antes de que empiecen los disparos.

Abastécete de consumibles antes de regresar

Disco Elysium te proporciona una interfaz de curación de selección rápida, así que puedes usar las sustancias almacenadas para restaurar Salud (Health) o Moral durante las conversaciones peligrosas. Ten preparados los objetos curativos en lugar de dejarlos enterrados en el inventario: los cigarrillos, el alcohol, el magnesio y los analgésicos pueden ser importantes cuando una prueba o un disparo acerque una de tus barras a cero.

Compra una pequeña reserva en la tienda Frittte antes del Tribunal. No necesitas consumir nada por adelantado si tus barras están bien; asegúrate de que los objetos relevantes estén disponibles cuando comiencen el diálogo y el tiroteo.

Paga el hostal antes del Tribunal

Después de la primera noche, debes pagar 25 $ cada noche para alojarte en el hostal. Reserva ese dinero antes de gastarlo en ropa u otras bonificaciones, porque no pagar puede activar un fin de la partida prematuro. Si vas justo de fondos, utiliza alojamientos alternativos como la cabaña de Cuno o la cabaña de la aldea de los pescadores.

Antes de realizar el regreso final, sigue esta breve lista:

  1. Cura la Salud (Health) y la Moral para que ambas barras estén por encima de cero.
  2. Confirma que tienes objetos curativos en la interfaz de curación de selección rápida.
  3. Conserva 25 $ para el hostal o prepara un alojamiento alternativo.
  4. Guarda tus consumibles más potentes para el tiroteo inevitable y las conversaciones inmediatamente relacionadas con él.

Con las barras llenas, curación de emergencia preparada y el alojamiento asegurado, eliminarás las formas más evitables de que el Tribunal ponga fin a la investigación de Harry. Los dados aún pueden sorprenderte —esto es Disco Elysium, después de todo—, pero afrontarás el tramo final preparado en lugar de quedar a una mala conversación de la catástrofe.

Frequently Asked Questions