Star Wars Eclipse en peligro de cancelación tras los despidos en Quantic Dream
Según los informes, el desarrollo de Star Wars: Eclipse corre peligro debido a una huelga en la desarrolladora Quantic Dream motivada por los despidos previstos. De acuerdo con reportes de Gamekult y VGC, los empleados representados por el sindicato francés de videojuegos STJV (Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo) han establecido un piquete en la sede del estudio en París para protestar por una "reorganización interna" que pone en riesgo aproximadamente 115 puestos de trabajo.
La acción industrial se convocó tras el cierre por parte de Quantic Dream de su juego multijugador Spellcasters Chronicles a principios de este mes. Aunque el estudio confirmó una reorganización, los desarrolladores en huelga afirman que los recortes previstos amenazan directamente el futuro de su proyecto de alto perfil, Star Wars: Eclipse.

Captura de pantalla oficial del juego Star Wars: Eclipse.
Los desarrolladores en huelga declararon a Gamekult que los 115 empleados son esenciales para completar el juego. "Creemos que, tal como están las cosas, el juego literalmente no puede terminarse si el plan de despidos se implementa según lo programado actualmente", afirmó un desarrollador bajo el seudónimo Théo. Subrayaron que el equipo "necesita absolutamente a las 115 personas que han estado inactivas (o casi) desde hace ya un mes", planteando la protesta como un intento de salvar el proyecto.
La huelga liderada por el sindicato pone de manifiesto la importante tensión dentro del estudio mientras trabaja en el ambicioso título, que se anunció por primera vez en 2021 y está ambientado en la era de la Alta República (High Republic) de Star Wars. La situación arroja serias dudas sobre el cronograma de producción y la viabilidad del juego si las reducciones de personal siguen adelante.
Los desarrolladores advierten que el juego no se puede terminar sin la reincorporación del personal
Los desarrolladores de Quantic Dream han lanzado una severa advertencia interna de que Star Wars: Eclipse "literalmente no puede terminarse" si el estudio sigue adelante con su plan de despedir a 115 miembros del personal. Esta grave evaluación fue entregada por empleados que hablaron bajo los seudónimos Jules y Théo a Gamekult, según informaron VGC y otros medios, en medio de una huelga liderada por el sindicato en la sede del estudio en París.
Según los desarrolladores, el equipo ya sufre una falta crítica de personal. Théo declaró que el proyecto "necesita absolutamente a las 115 personas que han estado inactivas (o casi) desde hace ya un mes", equiparando este periodo a un "mes entero de producción perdida". Destacó que durante ese mes de parálisis, esos empleados podrían haber estado recibiendo formación esencial sobre las "herramientas específicas de Star Wars: Eclipse", un retraso que ahora agrava el obstáculo de producción.

Los desarrolladores han expresado su preocupación por la finalización de Star Wars: Eclipse.
Los desarrolladores cuestionaron directamente la postura de la dirección, argumentando que los despidos serían catastróficos. "Creemos que, tal como están las cosas, el juego literalmente no puede terminarse si el plan de despidos se implementa según lo programado actualmente", dijo Théo. Jules aclaró que la huelga no era un sabotaje, comentando a la prensa: "Al contrario, estamos intentando salvar Star Wars: Eclipse", y que los 115 individuos representan la dotación de personal necesaria, no un exceso de ella.
Se plantearon además preocupaciones sobre las condiciones de trabajo insostenibles que están surgiendo de la crisis. Los informes indican que Quantic Dream comenzó a exigir horas extras en Star Wars: Eclipse poco después de que se anunciara el plan de despidos, una medida que los desarrolladores critican como parte de un modelo industrial que se apoya en la "pasión" del empleado para alimentar el crunch. El personal en huelga pretende alertar a la dirección sobre la necesidad inmediata de estos desarrolladores cualificados, cuya ausencia amenaza ahora la viabilidad del proyecto de la era de la Alta República anunciado en 2021.
La reorganización interna sigue al cierre de Spellcasters Chronicles
La actual crisis de personal en Quantic Dream se deriva directamente del reciente cierre de su título multijugador, Spellcasters Chronicles, y de la subsiguiente reorganización interna. Según informes de VGC y Gamekult, el estudio cerró el juego gratuito Spellcasters Chronicles a principios de este mes, poco después de su lanzamiento en acceso anticipado en febrero. Tras este cierre, Quantic Dream confirmó que había iniciado una "reorganización interna", que según los sindicatos pone en riesgo aproximadamente 115 puestos de trabajo.
Esta reorganización ejerce una presión intensa sobre el proyecto insignia del estudio, Star Wars: Eclipse, que fue revelado por primera vez en The Game Awards en 2021. El juego, ambientado en la era de la Alta República de la franquicia Star Wars, ha visto poca información oficial publicada desde su anuncio y no tiene una fecha de lanzamiento confirmada. Se informa que los 115 empleados que ahora se enfrentan al despido estaban trabajando en Spellcasters Chronicles, y los desarrolladores argumentan que su reasignación es crítica para Eclipse.

Recurso de desarrollo de Star Wars: Eclipse.
Los desarrolladores en huelga dijeron a GameKult que el mes perdido de productividad, durante el cual estos 115 trabajadores han estado "inactivos (o casi)", representa un golpe severo para el cronograma de desarrollo de Eclipse. Destacaron que este periodo podría haberse utilizado para formar a los miembros del equipo en las "herramientas específicas" necesarias para el ambicioso proyecto de la era de la Alta República. Por lo tanto, la reestructuración interna no se ve como un movimiento empresarial independiente, sino como el catalizador directo del actual estancamiento de la producción que amenaza la finalización del juego.
La visita de Lucasfilm Games coincide con el piquete en el estudio
La medida de fuerza en el estudio de Quantic Dream en París fue programada estratégicamente para coincidir con una revisión de progreso programada por Lucasfilm Games, el poseedor de la propiedad intelectual de Star Wars. Según informes de GameKult y VGC, una delegación de Lucasfilm Games visitaba el estudio para evaluar el desarrollo de Star Wars: Eclipse el mismo día en que los desarrolladores formaron un piquete.
Los desarrolladores afirmaron que la coincidencia fue intencionada, con el objetivo de resaltar la crisis de personal directamente ante el editor del proyecto. "También queríamos alertar fuertemente a la dirección... el día de una visita oficial", dijo un desarrollador a GameKult, según informó VGC. La presencia de representantes de Lucasfilm proporcionó una demostración visual contundente de la interrupción, con el personal ansioso protestando en lugar de trabajar.

Captura de pantalla oficial de Star Wars: Eclipse.
Esta apelación directa a Lucasfilm Games subraya la gravedad de las advertencias de los desarrolladores respecto a la viabilidad del proyecto. Al organizar la huelga durante la visita, el sindicato y el personal intensificaron la disputa interna, colocando a la parte interesada externa en el centro del conflicto sobre los recursos y los plazos del proyecto. El movimiento indica que el futuro de Star Wars: Eclipse ahora involucra no solo a la dirección de Quantic Dream, sino también a la supervisión del propietario de la propiedad intelectual.
