Cómo desbloquear el Trial of the Sword en Breath of the Wild
Aquí está: la prueba definitiva de tus habilidades en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. El Trial of the Sword (Prueba de la Espada) es un brutal desafío de varios pisos donde comienzas sin nada, pero la recompensa es una mejora permanente que cambiará las reglas del juego para la legendaria Master Sword (Espada Maestra). Antes de que te atrevas a colocarla de nuevo en su pedestal, debes estar absolutamente preparado. Esta sección te guiará a través de los requisitos previos cruciales y las bonificaciones (buffs) esenciales que debes asegurar para tener una oportunidad.

Al subir al pedestal se inicia el desafío del Trial of the Sword.
Acceso a la prueba
La prueba está bloqueada tras dos requisitos específicos. Primero, debes tener la Master Sword (Espada Maestra) en tu poder. Esto significa que ya has viajado al Bosque Korok (Korok Forest) en los Bosques Perdidos (Lost Woods) y la has sacado de su pedestal, lo que requiere un mínimo de 13 contenedores de corazón.
Segundo, necesitas el DLC Pack 1: 'The Master Trials' comprado e instalado. Una vez hecho esto, regresa al Bosque Korok. En el pedestal de la Master Sword, habla con el Gran Árbol Deku (Great Deku Tree), el antiguo guardián del bosque. Él te presentará la misión 'Trial of the Sword' y te explicará las reglas. Colocar la Master Sword de nuevo en el pedestal es tu punto de no retorno.
⚠️ Advertencia Crítica: Tu salud exacta, resistencia y el estado de tus bonificaciones se mantienen al comenzar la prueba. Si tienes pocos corazones o no tienes bonificaciones activas, empezarás el agotador desafío con una desventaja masiva.
Preparación esencial previa a la prueba
Créeme, entrar aquí sin preparación es la forma más rápida de un reinicio frustrante. Serás despojado de todas tus armas, armaduras y comida, por lo que tu poder proviene enteramente de las bonificaciones temporales que cocines antes de empezar. Aquí están las dos comidas no negociables que debes preparar.
La bonificación de supervivencia: Corazones temporales al máximo
La prueba es larga y los objetos de curación en el interior son limitados. Para darte la mayor red de seguridad posible, cocina para obtener corazones extra.
- Receta: Cocina 5 Duribanes de Corazón (Hearty Durian) juntos en una cacerola.
- Resultado: Una comida que otorga +20 corazones amarillos temporales. Este enorme colchón de salud te salvará de innumerables muertes de un solo golpe en los primeros pisos y te dará margen para aprender los patrones de los enemigos.
La bonificación de combate: Potenciador de poder de 30 minutos
Necesitas cada ventaja posible en daño y defensa. El objetivo es una bonificación de alto nivel y larga duración.
- Receta: Cocina 4 Hongos de Hierro (Ironshroom) (para una Bonificación de Defensa de Nivel 3) o 4 Bananas Poderosas (Mighty Bananas) (para una Bonificación de Ataque de Nivel 3) con 1 Cuerno de Dragón (Dragon Horn) (de Faren, Eldra o Nayen).
- Resultado: Una comida que otorga una bonificación de nivel tres durante 30 minutos completos. El Cuerno de Dragón es la clave: multiplica la duración de cualquier efecto de bonificación al máximo. Elige Defensa para reducir drásticamente el daño recibido, o Ataque para arrasar enemigos más rápido. No puedes tener ambos, así que elige según tu estilo de juego.
Lista de verificación final antes de empezar
Con tus bonificaciones cocinadas y listas, aquí está tu revisión final:
- Corazones: Ten al menos 13 corazones permanentes (para la Master Sword) y tu comida de +20 corazones temporales.
- Bonificaciones (Buffs): Ten tu comida de bonificación de Ataque o Defensa de 30 minutos.
- Ubicación: Estar en el pedestal de la Master Sword en el Bosque Korok, habiendo hablado con el Gran Árbol Deku.
- Consumo: Come tu comida de bonificación de 30 minutos primero, luego tu comida de +20 corazones justo antes de interactuar con el pedestal. Los temporizadores de bonificaciones no disminuyen durante las cinemáticas, así que esto maximiza tu tiempo dentro.
Una vez que te hayas fortalecido con estos preparativos esenciales, estarás tan listo como es posible. Respira hondo, guarda tu partida y coloca la Master Sword de nuevo en su pedestal. Tu prueba comienza ahora.
Trial of the Sword - Pruebas Iniciales (Beginning Trials): Guía de Pisos 1-12
Bienvenido al desafío. En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el Trial of the Sword es tu prueba definitiva, y las Pruebas Iniciales (Beginning Trials) son tu introducción a la supervivencia sin nada. Los pisos 1-12 son una clase magistral de gestión de recursos, donde cada manzana y cada flecha cuenta. Tu objetivo no es solo matar monstruos, sino recolectar, planear estrategias y conservar tus fuerzas para el jefe final. Vamos a desglosar cada piso, centrándonos en el botín crítico y las tácticas que necesitas para sobrevivir.

Navegando por los primeros pisos del Trial of the Sword.
Pisos 1-6: Entrenamiento de Recolección
Esta primera mitad se trata de construir tu inventario desde cero. Empiezas sin nada más que tu ingenio y la Piedra Sheikah.
- Piso 1: Tres Bokoblins alrededor de una fogata. No te lances al ataque. Sube a un árbol, suelta una Bomba Remota (Remote Bomb) redonda entre ellos y detónala. Recoge todo, especialmente el Hacha de Leñador (Woodcutter's Axe); úsala para romper todas las cajas y barriles para obtener manzanas y flechas. Esta es tu base.
- Piso 2: Un pequeño fuerte con vigías. Prioriza al arquero en la torre, luego usa al Chuchu de Fuego (Fire Chuchu) para crear una corriente ascendente y planea hacia el fuerte. Recoge todas las flechas que los enemigos te disparen.
- Piso 3: Oleadas de Chuchus. Mantén la distancia y usa bombas. Los dos cofres en tablones elevados contienen un Bumerán (Boomerang) y Flechas de Fuego (Fire Arrows); usa la corriente de aire al derrotar a un Chuchu de Fuego para alcanzarlos.
- Piso 4: Un fuerte más difícil con un arquero Bokoblin Azul (Blue Bokoblin) disparando flechas de fuego. Usa las cajas metálicas como cobertura con el imán (Magnesis), o empuja a los arqueros de su posición. Recoge el Escudo Boko (Boko Shield) que sueltan aquí; es esencial para practicar paradas (parries) tempranas.
- Piso 5: Dos Moblins patrullando y una cueva calavera con Bokoblins Azules. Atrae a los Moblins uno a uno. Para la cueva, puedes disparar a la lámpara colgante para que explote a los enemigos dentro, pero sé rápido para agarrar las armas antes de que se quemen.
- Piso 6: Tu primer jefe, un Gólem de Piedra (Stone Talus). Solo se despierta cuando te acercas. Usa Bombas Remotas para destruir sus brazos, haciendo que colapse. Sube a su espalda y golpea el depósito de mineral con tu arma más fuerte. La runa Paralizador (Stasis) es tu mejor aliada aquí para dar golpes gratis.
Piso 7: Tu salvavidas
Después del jefe, obtienes un respiro desesperadamente necesario. El Piso 7 es un Área de Descanso (Rest Area).
Agáchate inmediatamente y acércate sigilosamente a la Hada (Fairy) que flota cerca de la salida antes de que se vaya volando. Esta es una vida extra gratuita.
Esta sala serena está bien surtida: cocina en la cacerola, recoge Hongos de Hierro (Ironshrooms) y Hongos de Fuerza (Razorshrooms) de los árboles, pesca en el estanque y abre los tres cofres para obtener armas y un escudo. Cocina todo. Un solo ingrediente "de Corazón" cocinado solo restaura completamente todos tus corazones; guárdate esos para emergencias.
Pisos 8-11: Precisión y Presión
La dificultad aumenta aquí con enemigos más rápidos y resistentes. La precisión y el uso inteligente del entorno son clave.
- Piso 8: Una arena de agua con Lizalfos. Recorre la sala en el sentido de las agujas del reloj. Para el grupo con un Chuchu Eléctrico (Electric Chuchu), dispara al Chuchu para electrocutar a los Lizalfos y luego remátalos. Usa Magnesis para recoger el cofre en el agua para obtener 10 flechas.
- Piso 9: Elimina primero a los dos Octoroks de Agua (Water Octoroks); sus piedras duelen. Luego concéntrate en el Invocador Eléctrico (Electric Wizzrobe). Un tiro a la cabeza con una flecha o un combo de Stasis+ataque cuerpo a cuerpo funciona. Recoge el Cetro de Rayos (Lightning Rod) que suelta.
- Piso 10: Esta es la prueba de habilidad. Un Lizalfos Azul te detecta al instante. Si alerta a los dos Lizalfos Negros (Black Lizalfos), te espera una lucha brutal en el agua.
⚠️ La estrategia "Cheese": Usa Stasis en el primer Lizalfos y acierta un tiro a la cabeza con tu arco más fuerte para matarlo antes de que pueda gritar. Ve en sigilo y repite con los demás. Si tienes el Cetro de Rayos del Piso 9, úsalo para aturdirlos desde una distancia segura. Este truco del Lizalfos te permite evitar por completo el combate mortal en el agua.
- Piso 11: Un nivel de agua con múltiples plataformas. Súbete a la balsa y ve hacia la derecha. Usa el témpano (Cryonis) para crear pilares que sirvan de cobertura y elevación. Dispara primero a los arqueros Bokoblin. Si tienes una Hoja Kolog (Korok Leaf), puedes soplar a los enemigos fuera de las plataformas hacia el agua para que se ahoguen. No te pierdas los cofres en el agua y en una torre para obtener Flechas de Fuego y Flechas Eléctricas (Shock Arrows).
Piso 12: La batalla contra el Hinox
Tu desafío final es un Hinox Azul. Este gigantón es lento pero golpea fuerte. La arena tiene muchos Frutos de Palmera (Palm Fruit) para curarte; recógelos primero.
Aquí está la estrategia ganadora: Mantén la distancia y rodéalo. Cuando su ojo esté expuesto, dispárale una flecha [ZR] para aturdirlo. Corre hacia él y desata un ataque giratorio [Y] con tu arma de dos manos más pesada en sus piernas. Cuando su salud baje, se cubrirá el ojo. Usa Stasis+ para congelarlo, luego dispara al ojo para aturdirlo de nuevo para un asalto final. No desperdicies flechas ancestrales aquí; no son necesarias.
Después de que caiga, reclama tu premio: la Espada de Caballero (Knight's Broadsword), el Arco de Caballero (Knight's Bow) y el Escudo de Caballero (Knight's Shield) de su collar.
Lo has logrado. Al recolectar cada recurso, usar tácticas inteligentes y derrotar al Hinox, has conquistado las Pruebas Iniciales. Dirígete al portal final; tu Master Sword está a punto de hacerse más fuerte.
Trial of the Sword - Pruebas Intermedias (Middle Trials): Guía de Pisos 1-16
Bienvenido a las Pruebas Intermedias: aquí es donde The Legend of Zelda: Breath of the Wild aumenta la presión. Las arenas verticales de múltiples niveles y las habitaciones a oscuras exigen un nivel de estrategia totalmente nuevo, pero no te asustes. Si has llegado hasta aquí, tienes las habilidades necesarias. Esta guía te llevará a través de los Pisos 1-16, centrándose en dominar las corrientes de aire y sobrevivir a la oscuridad.

Preparando las Pruebas Intermedias.
Pisos 1-5: Dominando la Verticalidad
Este primer conjunto introduce la mecánica central de las Pruebas Intermedias: las corrientes ascendentes (updrafts). Tendrás que usar tu paraglider constantemente. Tan pronto como entres en un piso, pulsa dos veces [X] para planear y usa [ZR] para disparar flechas en cámara lenta y eliminar amenazas distantes.
- Piso 1: Empiezas bajo el fuego de un Arquero Bokoblin. Planea inmediatamente a la derecha hacia una plataforma segura para agarrar una Lanza Boko, luego usa las corrientes de aire para subir, eliminando enemigos en cada nivel. No te vayas sin usar una bomba en la corriente ascendente para derribar un cofre que tiene un Arco de Caballero (Knight's Bow).
- Piso 2: Dos Invocadores (Wizzrobes) patrullan los niveles superiores. La clave aquí es la paciencia. Usa tiros a la cabeza en cámara lenta para tirarlos de sus plataformas. Un cofre en un tablón de madera contiene una Espada de Pluma (Feathered Edge); quema la plataforma con una flecha de fuego para reclamarla.
- Piso 3: Esta es una caótica galería de tiro con arco. Mantente en movimiento y usa el paralevá para ganar altura, luego elimina a los Arqueros Bokoblin uno por uno con tiros a la cabeza antes de que te abrumen.
- Piso 4: Tu primera prueba real: un Guardián Deteriorado (Decayed Guardian) en una plataforma central. Usa las corrientes de aire a tu favor: planea hacia arriba, atúrdelo con una flecha en el ojo, asesta unos golpes y retírate. Repite el proceso. Un cofre sostenido por globos contiene un Escudo de Caballero (Knight's Shield).
- Piso 5: Área de Descanso. Respira. Primero acércate sigilosamente al Hada (Fairy), luego abre los cofres para obtener la Espada de Caballero, un Arco de Halcón (Falcon Bow) y los Pantalones Hylianos (Hylian Trousers). Cocina toda tu comida, especialmente los Hongos de Hierro (Ironshrooms) que aumentan la defensa.
El Arco de Halcón (Falcon Bow) del Piso 5 es tu mejor amigo para el combate vertical que viene. Su alta cadencia de disparo facilita mucho los tiros en cámara lenta mientras planeas.
Pisos 6-10: Pruebas en la Oscuridad
Las luces se apagan y el juego cambia. Debes derrotar a todos los enemigos para iluminar la sala. Una antorcha encendida es esencial.
- Piso 6: Una introducción suave. Usa flechas o bombas lanzadas para derrotar al Chuchu Eléctrico y a los Keese de Fuego que te atacan.
- Piso 7: Uno de los pisos oscuros más difíciles. Dos Lizalfos de Fuego (Fire-Breath Lizalfos) patrullan adelante. Atráelos hacia tus antorchas iniciales para luchar bajo tus términos. Luego, dispara a la lámpara en la cuenca del ojo de la cueva calavera para que explote el Lizalfos Azul que hay dentro. Recoge la Espada de Fuego (Flameblade) que sueltan; es una fuente de luz que salva vidas.
- Piso 8: Camina con cuidado entre las ruinas. Un Invocador de Meteoros (Meteo Wizzrobe) deambula por el centro. Si te detecta, calentará toda la sala, causando daño constante. Usa Flechas de Hielo para matarlo de un golpe o atúrdelo con un tiro a la cabeza y ataca agresivamente antes de que pueda lanzar hechizos.
- Piso 9: Un solitario Guardián Deteriorado en la oscuridad. Usa los braseros para vislumbrar brevemente su posición. La estrategia es la misma: aturdir con una flecha, atacar y esconderse tras los muros rotos cuando cargue su láser.
- Piso 10: El sub-jefe es un Hinox Negro. Su ojo brillante es tu única guía. Dispara al ojo para aturdirlo, golpéalo y corre. Cuando se cubra el ojo, dispara a su armadura de madera en la pierna con Flechas de Fuego para prenderle fuego y dejarlo vulnerable a otro aturdimiento. Suelta un poderoso Cetro de Tormentas (Thunderstorm Rod).
Pisos 11-16: El Desafío de los Guardianes
El tramo final abandona la oscuridad por una serie de intensas batallas contra guardianes. El equipo que has recolectado es clave.
- Piso 11: Área de Descanso. Te lo has ganado. Captura las dos Hadas, abre los cofres para obtener una lanza, espada y la Túnica Hyliana (Hylian Tunic), y cocina todo. Prepara comidas que aumenten la defensa para los combates que se avecinan.
- Piso 12: Seis débiles Mini Guardianes I (Guardian Scout I). Usa el bloque de hielo [L] Cryonis en el agua para crear pilares instantáreos como cobertura, luego elimínalos con flechas o armas de guardián.
- Piso 13: Tres Mini Guardianes II (Guardian Scout II). Usa la runa Paralizador (Stasis) para congelar a uno, destrúyelo rápido y evita luchar con más de uno a la vez. Un cofre oculto tras un bloque móvil contiene un Arco de Doble Tiro (Duplex Bow).
- Piso 14: Dos Mini Guardianes II y cuatro exploradores torreta. Primero, dispara a las cuatro torretas en las plataformas elevadas. Luego, usa el agua y los pilares para aislar y destruir a los exploradores más fuertes uno a uno.
- Piso 15: Un duelo brutal contra dos Mini Guardianes II a la vez. Mantente en movimiento, usa pilares para cubrirte y aprovecha sus patrones de ataque. Cuando giren, escóndete para que choquen; cuando carguen láseres, usa la corriente de aire resultante para planear y contraatacar con flechas.
- Piso 16: El jefe final es un Mini Guardián IV (Guardian Scout IV): una "Prueba Sobresaliente de Fuerza". Usa tus armas de guardián más fuertes. Esquiva perfectamente sus ataques de espada para realizar ráfagas (flurry rushes), escóndete de su ataque giratorio y realiza una parada (parry) o usa el Stasis contra su gran ráfaga láser.
Con el último guardián derrotado, has conquistado las Pruebas Intermedias. Tu Master Sword ahora está permanentemente despertada a 50 de daño, y estás más que listo para el desafío definitivo que te espera.
Trial of the Sword - Pruebas Finales (Final Trials): Guía de Pisos 1-23
Bienvenido al tramo final. Las Pruebas Finales (Final Trials) en The Legend of Zelda: Breath of the Wild son la prueba máxima de resistencia y habilidad, llevándote a través de 23 brutales pisos con entornos extremos y los enemigos más duros del juego. Si has llegado hasta aquí, ya conoces la dinámica: planea con antelación, conserva todo y usa cada truco disponible. Aquí es donde culmina tu viaje con la Master Sword.

El último piso del Trial of the Sword.
Sobreviviendo al desafío elemental
Los primeros 11 pisos son una clase magistral de supervivencia ambiental. Serás lanzado entre una violenta tormenta eléctrica, flujos de lava ardiente y el frío ártico más gélido. Tu prioridad en cada área de descanso es cocinar para estas condiciones.
Los Chiles Picantes (Spicy Peppers) y los Hongos Gélidos (Chillshrooms) que encuentras en las áreas de descanso son vitales. Cocínalos individualmente para asegurar comidas con Resistencia al Frío o Resistencia al Calor antes de entrar en sus respectivas zonas. No los mezcles con otros ingredientes o perderás el efecto.
Los Pisos 1-5 ocurren en una tormenta eléctrica incesante. Tu mayor amenaza no son los Bokoblins Stalkoblin o el Stalnox, sino los rayos. No equipes armas ni escudos de metal. En su lugar, confía en los Brazos de Bokoblin de madera y tus Bombas Remotas para limpiar a estos enemigos iniciales y frágiles. Asegúrate de recoger todo el equipo metálico que veas; lo necesitarás más tarde.
Después de un respiro en el Área de Descanso del Piso 6 dentro del Reino de la Prueba, donde debes recoger las Botas Ignífugas (Flamebreaker Boots) de un cofre, el calor aumenta. Los Pisos 7-11 están situados en una región volcánica. Con las Botas Ignífugas equipadas, estarás a salvo de quemarte, pero las armas de madera seguirán ardiendo. Aquí hay un truco: en el Piso 7, encontrarás un Octorok de Tierra. Aliméntalo con todas las armas oxidadas que recolectaste antes; las escupirá como versiones pulidas y no oxidadas, básicamente dándote una mejora de armas gratis.
El frío regresa con fuerza en los Pisos 13-16. Come una comida de resistencia al frío o mantén equipada una arma de fuego como una Lanza de Fuego (Flamespear) para mantenerte caliente. Estos pisos tienen Moblins Plateados y un Gólem de Hielo (Frost Talus), así que guarda tus armas más fuertes para estos enemigos resistentes. Recuerda la estrategia del Talus: usa Stasis+ para congelarlo, golpea sus piernas para derribarlo, luego sube y ataca su punto débil.
La ofensiva de los Guardianes y la economía de Flechas Ancestrales
El último tercio de las Pruebas Finales es un desfile implacable de Guardianes. Aquí es donde tus Flechas Ancestrales (Ancient Arrows) acumuladas se convierten en tu recurso más valioso. Encontraste tus primeras tres en el Piso 6, más en el Piso 10, y otro lote en el Piso 14. Ahorra cada una de ellas.
Los Pisos 19-22 te enfrentan a cada tipo de Guardián. Para los Guardianes Deteriorados (Decayed Guardians) del Piso 19, la estrategia es simple: dispárales al ojo con una flecha normal para aturdirlos, luego corre y desmántelalos con ataques cuerpo a cuerpo. Usa los pilares como cobertura si hay varios activos.
El Guardián Caminante (Guardian Stalker) del Piso 20 es más manejable. Usa [L] para activar Stasis+, congénalo, y corre para [Y] golpear sus patas y anular su movimiento. Una vez que esté gateando, puedes rematarlo con seguridad.
⚠️ Atención: Los Guardianes Voladores (Guardian Skywatchers) y las Torretas en los pisos finales tienen una precisión letal. No intentes enfrentarlos cara a cara sin un plan.
Aquí está la regla de oro: Usa Flechas Ancestrales solo contra Lynels y Guardianes Voladores. Tu primer objetivo es el Lynel de Crin Azul del Piso 17. Dale con una Flecha Ancestral —preferiblemente después de congelarlo con Stasis+ para asegurar el tiro— para eliminarlo instantáneamente. Guarda el resto para el brutal Piso 23.
El último empujón: Estrategia para el Piso 23
Es el momento. El Piso 23 te lanza un Lynel de Crin Blanca, una Torreta Guardián y una caballería de Bokoblins a caballo, todo a la vez. Si has seguido el plan, deberías tener nueve Flechas Ancestrales. Así es como debes gastarlas:
- Apunta inmediatamente al Lynel. En cuanto aterrices, saca tu arco. Usa Stasis+ en el Lynel mientras ruge y lánzale una Flecha Ancestral a la cara. Desaparecerá, ahorrándote una pelea inmensamente difícil.
- Corre hacia la torre. Ignora a los Bokoblins montados por ahora y ve directo a la torre donde está la Torreta Guardián. Sube, atúrdela disparando a su ojo y destrúyela con tu arma más fuerte, como la Espada de la Guardia (Royal Guard's Sword) que puedes encontrar en un cofre aquí.
- Limpia a los Bokoblins. Desde la altura de la torre, ahora puedes eliminar con seguridad a los Bokoblins restantes con flechas normales o soltando bombas sobre ellos.
Con todos los enemigos derrotados, entra en la luz del portal final. Has conquistado el Trial of the Sword. Tu recompensa —la verdadera Master Sword despertada— te espera.
Cómo derrotar a Lynels y Guardianes en las Pruebas Finales
Este es el examen final: después de docenas de pisos agotadores en el Trial of the Sword de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, te enfrentarás a los dos tipos de enemigos más temibles del juego. Los Lynels y los Guardianes no solo son resistentes; están diseñados para terminar tu partida al instante si no estás preparado. Pero con las tácticas adecuadas y los recursos que has ahorrado, puedes convertir a estos depredadores en peldaños hacia la victoria.

Navegando por el caótico encuentro final de las Master Trials.
El enfrentamiento con el Lynel
Encontrarás dos Lynels en las Pruebas Finales, y cada uno exige un enfoque diferente.
En el Piso 17, te enfrentas a un Lynel de Crin Azul. Esta es tu primera prueba real de súper jefe en las pruebas. Tienes dos caminos claros. La ruta segura y garantizada es usar una Flecha Ancestral (Ancient Arrow). Apunta con [ZR] y dispárala: es una muerte instantánea, sin necesidad de pelear. Si confías en tus habilidades de combate y quieres ahorrar esa flecha preciosa, puedes luchar cara a cara. La estrategia clásica es fijar el blanco con [ZL], hacer una parada perfecta (perfect-parry) a su ataque de carga para aturdirlo, y luego asestarle un tiro a la cabeza con [ZR]. Una vez aturdido, corre hacia él y pulsa [A] para montarlo y darle varios golpes gratis que no consumen durabilidad.
El ataque montado es tu mejor aliado aquí. Acertar cinco ataques fuertes mientras estás montado no gasta durabilidad del arma, lo que te permite ahorrar tus mejores espadas para más tarde.
El clímax llega en el Piso 23, donde aparece un Lynel Plateado (Silver Lynel) junto con otras amenazas. Créeme, querrás usar una Flecha Ancestral aquí. No solo es la variante de Lynel más fuerte, sino que está acompañado por una Torreta Guardián y Bokoblins montados —un caos en el que no quieres quedar atrapado—. La Flecha Ancestral te permite borrar la mayor amenaza de inmediato, para que puedas concentrarte en limpiar el resto de la sala sin preocuparte por sus devastadores ataques de fuego en área.
Dominando los encuentros con Guardianes
Los Guardianes son el otro gran obstáculo, y aparecen de varias formas. Para los tipos caminantes y estacionarios, dominar la Guardia Perfecta (Perfect Guard) es esencial. Cuando un Guardián te fije, levanta tu escudo con [ZL]. Mira fijamente su ojo: en el momento en que brille en azul, pulsa [A] para desviar el rayo láser de vuelta hacia él. Esto mata de un golpe a los Guardianes normales y conserva todas tus armas y flechas.
⚠️ Atención: El tiempo (timing) es muy ajustado. Si te cuesta, no estás solo. Practica el ritmo en pisos anteriores si puedes; es una habilidad que rinde enormemente.
El peligro real viene de los Guardianes Voladores (Guardian Skywatchers), como el del Piso 19. Estos enemigos voladores son increíblemente ágiles y difíciles de golpear. El método más fiable es, de nuevo, una Flecha Ancestral directa a su ojo. Si no te quedan Flechas Ancestrales, puedes intentar inhabilitarlo usando [ZR] para disparar Flechas Explosivas (Bomb Arrows) a sus hélices para forzar un aterrizaje forzoso, pero es arriesgado y gasta muchos recursos.
El control de masas es la clave
Una de las mejores herramientas que puedes encontrar para gestionar grupos de enemigos es el Cetro de Hielo (Blizzard Rod). Obtendrás uno del Invocador de Hielo (Frost Wizzrobe) en el Piso 16. Agitarlo con [Y] desata un efecto de congelación en un área amplia, inmovilizando a grupos enteros de Bokoblins o Moblins. Esto te permite eliminarlos uno a uno, o simplemente empujarlos a peligros ambientales como la lava. Convierte hordas abrumadoras en rompecabezas manejables.
Con estas estrategias, los enemigos legendarios de Hyrule se vuelven superables. Guarda tus Flechas Ancestrales para los Lynels y Voladores, domina el parry de Guardián y usa el control de masas a tu favor. Has llegado lejos, ahora ve a reclamar tu victoria.
Recompensas del Trial of the Sword y mejoras de la Master Sword
Has conquistado el desafío. Después de luchar en 45 pisos agotadores a través de tres pruebas, has ganado más que solo el derecho a presumir: has despertado permanentemente el verdadero poder de la Master Sword (Espada Maestra). Esta es la recompensa por cada momento de tensión y cada estrategia inteligente en el Trial of the Sword de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Vamos a desglosar exactamente qué has desbloqueado.

Un encuentro con un jefe en las Pruebas Finales.
Las tres etapas del despertar
Las mejoras se aplican progresivamente a medida que completas cada conjunto de pruebas. El poder de la espada no solo aumenta; su naturaleza misma se transforma.
Primero, tras completar las Pruebas Iniciales (Beginning Trials) (Pisos 1-12), desbloqueas el Despertar de la Master Sword 1. El poder de ataque base de la espada aumenta permanentemente de 30 a 40. Esta es una mejora sólida que la convierte en una arma más fiable fuera de sus zonas potenciadas.
Luego, tras conquistar las Pruebas Intermedias (Middle Trials) (Pisos 1-16), logras el Despertar de la Master Sword 2. El daño base salta de nuevo, esta vez a 50. En este punto, tu Master Sword ya es más poderosa que la mayoría de las armas de grado real que encontrarás por el mundo.
Finalmente, la recompensa definitiva llega tras sobrevivir a las Pruebas Finales (Final Trials) (Pisos 1-23). Desbloqueas la Verdadera Master Sword (True Master Sword). Este despertar final aumenta el daño base a un 60 permanente y otorga a la espada su estado de brillo permanente y una durabilidad aumentada. Ya no tendrás que esperar a estar cerca de Guardianes o dentro del Castillo de Hyrule: la Master Sword ahora estará siempre en su máximo poder despertado. Su durabilidad también aumenta significativamente, lo que significa que puedes usarla mucho más tiempo antes de que necesite recargarse.
Dominando el rayo de la Master Sword
Con la espada totalmente despertada, su habilidad característica de proyectil se vuelve mucho más práctica. Al mantener pulsado [R] con la salud completa, puedes disparar el Rayo de la Master Sword (Master Sword Beam). ¿La mejor parte? Cuando la espada está en su estado totalmente despertado, disparar estos rayos no consume durabilidad. Esto convierte al rayo de un truco situacional en una herramienta poderosa y reutilizable para abatir Keese, explotar globos o eliminar enemigos a distancia sin arriesgar nunca la energía de tu espada.
La bendición final del Gran Árbol Deku
Regresa al Bosque Korok y habla con el Gran Árbol Deku para escuchar su diálogo final tras la finalización. Como guardián del bosque y de la espada, reconocerá tu valía demostrada y el verdadero despertar de la hoja. Esta conversación sirve como el cierre narrativo a todo tu viaje en el Trial of the Sword.
Con la Verdadera Master Sword de 60 de poder permanente, tienes efectivamente una de las mejores armas de una mano del juego que nunca se rompe de verdad. Úsala como tu arma principal para casi todo combate, ahorrando otro equipo poderoso para emergencias o para cuando la espada se esté recargando.
Lo lograste. Enfrentaste la prueba y saliste victorioso, no solo con una espada más fuerte, sino con la hoja legendaria restaurada a su gloria total para salvar al mundo. En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la Master Sword totalmente despertada es tu recompensa final: un testimonio constante y brillante de tu habilidad y perseverancia. Ahora, ve y muestra a Hyrule lo que un verdadero héroe puede hacer.
