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El precio de Xbox Series X y S subirá hasta 150 dólares en agosto

Microsoft aumentará el precio de las consolas Xbox hasta 150 dólares. Descubre los nuevos costos de Xbox Series X y S y por qué se retira la versión de 2TB.

Christian KuriJun 26, 20267 MIN READ
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Microsoft anuncia importantes subidas de precio para Xbox Series X y S para agosto de 2026

Microsoft ha anunciado incrementos significativos en los precios de sus consolas Xbox Series X y Series S, los cuales entrarán en vigor a nivel mundial el 1 de agosto de 2026. La compañía confirmó que el modelo de 2TB de la Xbox Series X será descontinuado como parte de estos cambios.

Según un anuncio oficial en Xbox Wire, el precio de los modelos de consola de 512GB aumentará en 100 dólares, mientras que todos los modelos de 1TB verán un incremento de 150 dólares. Esto da como resultado los siguientes nuevos precios de venta al público en EE. UU.: la Xbox Series S (512GB) pasará de 399,99 $ a 499,99 $; la Series S (1TB) de 449,99 $ a 599,99 $; la Xbox Series X de formato digital (1TB) de 599,99 $ a 749,99 $; y la Xbox Series X estándar (1TB) de 649,99 $ a 799,99 $.

Microsoft atribuyó la decisión a una persistente crisis global de componentes. "Esperábamos que no fuera necesario otro aumento de precio", declaró la empresa, explicando que "los precios del almacenamiento y la memoria de las consolas han aumentado más de 2,5 veces y prevemos que se dupliquen de nuevo para el otoño de 2027".

El ajuste del 1 de agosto marca la segunda gran subida de precios para el hardware de Xbox en los últimos años, tras un aumento de entre 20 y 70 dólares en EE. UU. el pasado octubre. Con estos cambios, el modelo con lector de discos de la Xbox Series X será 300 dólares más caro que su precio de lanzamiento en 2020, mientras que la Xbox Series S se ha encarecido en un 50%.

La crisis de componentes: Por qué los precios de las consolas se están disparando

La "crisis de componentes" global es el principal motor tras la decisión de Microsoft de elevar los precios de Xbox Series X|S hasta en 150 dólares y descontinuar el modelo de 2TB, según declaraciones oficiales. La compañía citó aumentos insostenibles en los costes de almacenamiento y memoria, que han golpeado al negocio de consolas —tradicionalmente de bajo margen de beneficio— con más fuerza que a otros productos de electrónica de consumo.

En un comunicado en Xbox Wire, Microsoft afirmó que los precios del almacenamiento y la memoria de las consolas han "aumentado más de 2,5 veces" y se espera que vuelvan a duplicarse para el otoño de 2027. La empresa explicó que, si bien toda la industria de la electrónica de consumo se ve afectada, "los efectos son particularmente duros para las consolas". A diferencia de los teléfonos o los ordenadores, las consolas suelen venderse a pérdida o al precio de coste, lo que las hace sumamente vulnerables a la inflación de los componentes.

Las presiones financieras internas, subrayadas por el liderazgo, contextualizan aún más la medida. Un memorando interno de la nueva directora general de Xbox, Asha Sharma, reveló que la división opera con un estrecho margen de responsabilidad (accountability margin) del 3%, el cual ha disminuido año tras año. Excluyendo a Activision Blizzard King, Microsoft ha invertido más de 20.000 millones de dólares en subsidios de contenido, plataforma y hardware durante cinco años, mientras ha visto cómo sus ingresos anuales disminuían en casi 500 millones de dólares. Sharma ha declarado públicamente que la industria necesita "modelos de negocio radicalmente diferentes" para el hardware futuro, cuestionando la asequibilidad para el mercado masivo.

El director general de Microsoft, Satya Nadella, se hizo eco de la preocupación por la sostenibilidad económica. Señaló que se produce más monetización de los juegos de Xbox en plataformas como YouTube que en la propia Xbox, enfatizando la necesidad de innovación tanto en el hardware como en los juegos. Nadella reconoció los 25 años de inversión de Microsoft en Xbox, pero subrayó la necesidad de transformarlo en un negocio sostenible.

Nuevos programas para mitigar el coste del hardware de Xbox

Junto con las subidas de precio, Microsoft está introduciendo nuevos programas de financiación y de canje destinados a hacer que el hardware de Xbox sea más accesible. Según el anuncio de la compañía, estas iniciativas están diseñadas para "hacer que las consolas XBOX sean más accesibles" ante el aumento de los costes.

Una iniciativa clave es la expansión de las opciones de "Compra ahora, paga después" (Buy Now, Pay Later) directamente a través de las tiendas Microsoft Store. Este programa permite a los clientes comprar hardware de Xbox elegible y fraccionar el pago en "plazos predecibles a corto plazo y sin intereses". Además, Microsoft está promoviendo la financiación sin intereses por hasta 12 meses para compras realizadas a través de socios como Amazon, ofreciendo más flexibilidad presupuestaria.

Para ofrecer hardware a menor coste, Microsoft está lanzando nuevos canales para consolas de segunda mano. La compañía declaró que está "trabajando con socios minoristas en nuevos programas para ofrecer consolas usadas anteriormente a precios más bajos". Los jugadores podrán entregar sus consolas actuales en los establecimientos participantes a cambio de efectivo o crédito en la tienda. Esas unidades canjeadas serán reacondicionadas y revendidas a un precio reducido.

Para los compradores que busquen un estándar garantizado, las "Consolas Reacondicionadas Certificadas de XBOX" (XBOX Certified Refurbished Consoles) estarán disponibles para su compra directamente en las Microsoft Store. Estas consolas suponen un ahorro de "hasta 100 USD de descuento sobre el precio de venta sugerido (MSRP)", según el anuncio oficial, proporcionando un punto de entrada más asequible respaldado por el fabricante.

Impacto en el mercado: La anticipación por GTA 6 y el panorama competitivo

La subida de precios de Xbox llega apenas unos meses antes del esperadísimo lanzamiento de Grand Theft Auto VI, preparando el terreno para una temporada navideña de 2026 excepcionalmente competitiva y costosa para los compradores de consolas. Según resúmenes de fuentes de la industria, se espera que el lanzamiento de GTA VI en noviembre de 2026 impulse significativamente la demanda de hardware tanto de PlayStation 5 como de Xbox Series X|S, aunque existe la preocupación de que ni Sony ni Microsoft puedan satisfacer plenamente este repunte.

Los nuevos precios de Microsoft alteran el panorama competitivo frente a Sony. Tras el propio aumento de 100 $ de Sony para la PS5 en marzo de 2026, el nuevo modelo de Xbox Series X 1TB a 799,99 $ se sitúa ahora 150 $ por encima de la PS5 estándar (649,99 $) y 100 $ por debajo de la PS5 Pro (899,99 $). La Xbox Series X exclusivamente digital se comercializará por 749,99 $, posicionándose 150 $ por encima de la PS5 Digital Edition (599,99 $). Esto reduce la brecha de precio tradicional entre las plataformas en un momento crítico.

El contexto más amplio del mercado muestra un giro de toda la industria hacia costes de hardware más elevados, lo que complica las decisiones de los consumidores antes de los grandes lanzamientos de juegos. Nintendo también ha indicado un aumento de precio para su próxima Switch 2, y la Steam Deck de Valve se lanzó a 1.049 $, una cifra citada por los analistas como una posible base de referencia para las futuras generaciones de consolas. Los datos de Circana muestran que el precio medio del hardware de videojuegos nuevo en EE. UU. ha subido de 235 $ en noviembre de 2019 a 439 $ en noviembre de 2025.

En última instancia, los aumentos de precio posicionan a las consolas Xbox en un segmento premium antes de unas navidades impulsadas por grandes éxitos de ventas, poniendo a prueba la voluntad de los jugadores de invertir en un ecosistema de alto coste. Con la directora general de Xbox, Asha Sharma, afirmando que la industria necesita "modelos de negocio radicalmente diferentes" para garantizar la asequibilidad, la temporada navideña de 2026 podría servir como una prueba clave de la resistencia del mercado de consolas en medio de precios de componentes disparados y una demanda récord de los consumidores.

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