PS5 alcanza los 95,3 millones de unidades vendidas mientras Sony asegura el suministro para GTA 6
Sony afirma haber asegurado suficiente memoria para cumplir sus objetivos de ventas previstos para PS5, mientras las ventas acumuladas de la consola alcanzan los 95,3 millones de unidades antes de grandes lanzamientos como Grand Theft Auto 6. El anuncio llegó con los resultados financieros del primer trimestre del año fiscal 2026 de la compañía y aborda las preocupaciones sobre el suministro que afectan al hardware de PlayStation en un contexto de creciente demanda de componentes de memoria y almacenamiento.
Según los resultados financieros oficiales del primer trimestre del año fiscal 2026 de Sony, la compañía vendió 1,6 millones de consolas PS5 durante el trimestre. Esto representa un descenso interanual aproximado de un tercio, o del 36 %, aunque las ventas acumuladas de PS5 ya han aumentado hasta los 95,3 millones de unidades.
El suministro de memoria asegurado tiene como objetivo proteger la disponibilidad de PS5 para los consumidores y respaldar los objetivos de ventas de Sony durante el año fiscal correspondiente. Esto es especialmente importante antes del lanzamiento de GTA 6, cuya demanda prevista podría impulsar nuevas compras y actualizaciones de consolas, lo que brindaría a Sony una oportunidad para compensar el ritmo más lento de ventas recientes de PS5.
PlayStation también registró 125 millones de usuarios activos mensuales en junio, un 2 % más interanual. La cifra indica que la plataforma de Sony mantiene un alto nivel de participación, incluso mientras las ventas trimestrales de hardware disminuyen.
Lo que Sony dijo sobre la memoria, GTA 6 y los próximos lanzamientos
Sony afirmó que sus planes de suministro de PS5 están cubiertos para el periodo fiscal que termina el 31 de marzo de 2027. En sus informes financieros, la compañía identificó este periodo como FY26 y declaró: «hemos asegurado la cantidad de memoria necesaria para cumplir con nuestro volumen de ventas previsto para FY26». La declaración de Sony aborda su objetivo de producción; no garantiza un nivel concreto de demanda por parte de los consumidores ni de ventas.
Rockstar ha anunciado oficialmente que Grand Theft Auto VI se lanzará el 26 de mayo de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Rockstar no ha anunciado un lanzamiento simultáneo en PC, por lo que el juego no llegará a PC al mismo tiempo que a las versiones de consola. Las expectativas de que GTA 6 pueda aumentar la demanda de hardware de PS5 se deben a las plataformas de lanzamiento del juego y a su relevancia, no a una proyección de ventas confirmada por Sony.
Sony también cuenta con otros lanzamientos propios durante el mismo periodo fiscal. Su calendario anunciado incluye Marvel’s Wolverine para septiembre y God of War: Laufey para febrero; tanto esas fechas como la inclusión de los títulos en el calendario corresponden a los planes de Sony. La declaración de la compañía sobre la memoria significa que afirma haber asegurado suficiente suministro para respaldar su volumen de hardware previsto mientras se aproximan estos lanzamientos.
Para los jugadores, el anuncio indica que Sony no espera actualmente que la disponibilidad de memoria le impida suministrar consolas PS5 durante el periodo previsto. Los niveles reales de stock, los precios y el grado en que GTA 6 u otros lanzamientos impulsen las ventas de hardware dependerán de la demanda del mercado y de los planes finales de lanzamiento y distribución de Sony.
La crisis de la memoria y el ritmo más lento de ventas de PS5
La crisis de la memoria y el ritmo más lento de ventas de PS5
La crisis global de la memoria ha aumentado la presión sobre el precio y la disponibilidad de PS5, mientras el ritmo de ventas de la consola queda por detrás del de PS4. Según IGN, la demanda de los centros de datos de IA, los cambios en la capacidad de fabricación hacia otros productos de memoria y el aumento de los costes de los componentes han reducido la disponibilidad de RAM y almacenamiento. Sony, Microsoft y Nintendo han anunciado subidas de precios de sus dispositivos en este contexto, lo que hace que la trayectoria actual de precios de PS5 sea diferente de la de PS4.
PS4 se benefició de descuentos habituales y de la bajada de precios a medida que envejecía. En comparación, PS5 se ha enfrentado a aumentos de precio que, según informa GameSpot, han contribuido a un ritmo de ventas más lento junto con la escasez de componentes. Sony vendió 1,6 millones de consolas PS5 entre el 1 de abril y el 30 de junio de 2026 —un 36 % menos que durante el mismo periodo del año anterior— y sus ingresos por hardware cayeron casi un 10 %, según GameSpot.
La diferencia también resulta visible al comparar una etapa equivalente del ciclo de vida de ambas consolas. PS5 ha alcanzado los 95,3 millones de unidades vendidas, mientras que PS4 había vendido 100,2 millones en la fase equivalente, según GameSpot. Por tanto, la declaración de Sony de que ha asegurado suficiente memoria proporciona a la compañía una mayor certeza sobre el suministro mientras se acerca a un periodo en el que los lanzamientos de gran demanda podrían poner a prueba tanto el inventario como los precios.
Previsiones de Sony, costes y un retraso no confirmado de un juego propio
Sony elevó en un 3 % su previsión para el negocio de videojuegos en comparación con la proyección de mayo, según sus resultados financieros. La compañía afirmó que un reembolso relacionado con los aranceles estadounidenses contribuyó a mejorar sus perspectivas, sumándose al beneficio financiero derivado de factores de costes favorables.
Los resultados también mostraron un aumento de los gastos, incluidas las inversiones en una plataforma de próxima generación y los costes de reestructuración. Sony no identificó los proyectos específicos relacionados con esas inversiones ni proporcionó más detalles sobre la reestructuración.
PlayStation registró 125 millones de usuarios activos mensuales en junio, un 2 % más interanual. Sin embargo, el tiempo total de juego durante el primer trimestre de FY26 cayó un 4 % interanual, algo que Sony atribuyó en parte a la comparación con las actualizaciones estacionales y los grandes lanzamientos de juegos del año anterior.
Sony también hizo referencia a «ajustes en la hoja de ruta de títulos propios de FY26». Esta formulación indica un posible cambio en el calendario de lanzamientos, pero cualquier retraso de un juego propio sigue sin confirmarse. Sony no ha mencionado ningún juego afectado ni anunciado una fecha de lanzamiento revisada, por lo que no debe considerarse que ningún título concreto se haya retrasado basándose únicamente en la declaración de los resultados financieros.
Asegurar el suministro de memoria debería proporcionar a Sony una mayor flexibilidad para mantener la disponibilidad de PS5 de acuerdo con sus objetivos de ventas, especialmente si la demanda aumenta en torno a los próximos lanzamientos importantes. Esto no garantiza un aumento de las ventas ni elimina los efectos de los precios y de los costes generales de los componentes. Este es un informe sobre hardware y resultados financieros; no contiene información sobre ubicaciones dentro del juego, requisitos de desbloqueo, recompensas ni contenido que se pueda perder.