Los sindicatos de Xbox protestan ante la inminente "baño de sangre" de despidos y cierres de estudios
Representantes de los sindicatos de Xbox celebraron una rueda de prensa el 29 de junio de 2026 para protestar públicamente contra lo que fuentes internas han descrito como un inminente "baño de sangre" de despidos y cierres de estudios previstos por Microsoft. El evento, organizado por la Communications Workers of America (CWA), fue una respuesta directa a los informes generalizados de recortes severos e inminentes en Xbox Game Studios.
La acción sindical se produce cuando Microsoft se acerca al cierre de su trimestre financiero el 30 de junio, una fecha límite en la que, según las fuentes, se tomarán las decisiones finales sobre los recortes. Esto sigue a un despido masivo en toda la empresa en julio de 2025 que supuso la pérdida de 9.000 puestos de trabajo. La nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, comunicó previamente la necesidad de un "reinicio" de la compañía, lo que ha alimentado la ansiedad de los empleados sobre la seguridad laboral.
Un portavoz de Microsoft respondió a la rueda de prensa afirmando: "Respetamos el derecho de los miembros de nuestro equipo a hacer oír su voz". El portavoz destacó el historial de la empresa de "colaboración de buena fe con las organizaciones laborales" y confirmó las negociaciones en curso con la CWA para alcanzar acuerdos en toda la división de Xbox.
Los trabajadores sindicados calificaron los recortes previstos como un fracaso de la estrategia ejecutiva. "Nos negamos a que nos dejen a oscuras mientras la empresa decide reestructurarse de una manera que nos afecta seriamente a todos", dijo Morgan Goin, diseñadora sénior en ZeniMax Online Studios, durante la conferencia. La CWA exige protecciones concretas, incluido el aviso previo de los despidos y una indemnización sólida, antes de los anuncios previstos.
Undead Labs, desarrollador de State of Decay 3, se encuentra supuestamente entre los cuatro estudios en riesgo
Undead Labs, el estudio detrás del muy esperado State of Decay 3, se encuentra supuestamente entre los cuatro estudios que Microsoft está considerando cerrar o vender, según un nuevo informe de Games Beat corroborado por otras fuentes de la industria. Esta noticia surge apenas unas semanas después de que se confirmara que el juego llegará a PlayStation 5 durante el Xbox Showcase.
Se dice que el estudio con sede en Seattle, que emplea a unas 110 personas, está buscando activamente inversión externa o un comprador para evitar el cierre. Esto sigue a informes similares concernientes a otros tres estudios de Xbox Game Studios: Ninja Theory (Senua’s Saga: Hellblade II), Double Fine Productions (Psychonauts) y Compulsion Games (South of Midnight). Según Games Beat, Microsoft se está preparando para cerrar múltiples estudios si no se encuentran compradores, y se esperan acciones a principios de julio tras el cierre de su año fiscal el 30 de junio.
La situación en Undead Labs se describe como una lucha por obtener financiación de su empresa matriz. Jez Corden de Windows Central afirmó que recibió información que lo corrobora, señalando: "De hecho, Undead Labs parece estar entre los estudios que Microsoft busca traspasar o cerrar como parte de su cierre de año fiscal". Esta supuesta inestabilidad contrasta con el reciente impulso positivo de State of Decay 3, que ha sido mostrado mediante imágenes de jugabilidad en fase pre-alpha a creadores de contenido.
El destino potencial de estos estudios sigue siendo incierto. Jason Schreier de Bloomberg sugirió que algunos equipos podrían no requerir una venta para sobrevivir, sino que podrían escindirse como entidades independientes dirigidas por su propia gerencia. Por ahora, el futuro de State of Decay 3 y de los estudios que lo desarrollan depende de encontrar nuevas inversiones o de un cambio de última hora en los planes de reestructuración de Microsoft.
Demandas del sindicato: derechos de reincorporación y protección contra fallos ejecutivos
Demandas del sindicato: derechos de reincorporación y protección contra fallos ejecutivos
Los sindicatos que representan a los desarrolladores de Xbox han presentado un conjunto claro de demandas a Microsoft, centradas en un derecho de reincorporación (Recall Rights) de dos años para los empleados despedidos y protecciones contra la mala gestión ejecutiva. La Communications Workers of America (CWA), que organizó la rueda de prensa el 29 de junio de 2026, está impulsando estas medidas como un colchón contra los recortes generalizados previstos. La propuesta principal incluye el aviso previo de los despidos, una indemnización (Severance) adecuada, opciones de despido voluntario para mitigar los recortes involuntarios y derechos de transferencia interna prioritaria para el personal afectado. Crucialmente, el sindicato busca extender estas "protecciones de sentido común" a todos los trabajadores de Xbox, no solo a aquellos que están sindicados.
Los empleados expresaron una profunda frustración, argumentando que se les está obligando a pagar por los fallos estratégicos del liderazgo. "Nos negamos a que nos dejen a oscuras mientras la empresa decide reestructurarse de una manera que nos afecta seriamente a todos", dijo Morgan Goin, diseñadora sénior de encuentros (Senior Encounter Designer) en ZeniMax Online Studios, durante la rueda de prensa. Criticó lo que percibe como hipocresía en las prioridades financieras de Microsoft, afirmando: "Incluso cuando la empresa nos tilda de demasiado costosos de mantener, vuelve a subir los precios de las consolas a los jugadores, citando una escasez de RAM que la propia Microsoft ha exacerbado" a través de sus masivas inversiones en IA.
Múltiples portavoces destacaron el impacto desmoralizador de las constantes amenazas de despido sobre la creatividad y la productividad. Alison Veneto, editora sénior en Blizzard, explicó: "Mis compañeros solo quieren centrarse en crear juegos increíbles para los jugadores... No quieren pasar cada día preocupándose por si viene otra ronda de despidos. Eso agota la energía que deberíamos usar para ser creativos". Abogó por que los despidos sean un último recurso absoluto.
Los portavoces del sindicato vincularon sistemáticamente el destino de los trabajadores directamente con la salud de la comunidad de jugadores. Mahreen Fatima, artista de entornos sénior en Blizzard, señaló los miles de millones invertidos por Microsoft en IA como prueba del capital disponible, preguntando por qué no se estaba utilizando para proteger a los empleados. Andrew Snell, un QA tester de Activision, resumió el sentimiento compartido: "Los trabajadores y los jugadores estamos en el mismo bando y hemos terminado de pagar por los fracasos de los ejecutivos". Fatima concluyó exigiendo respeto por el trabajo que construye los juegos, declarando: "Juntos hemos construido una comunidad enorme y hemos tocado las vidas de millones de jugadores en todas partes. No falten al respeto a los desarrolladores. No falten al respeto a los jugadores".
El coste de la IA: Los trabajadores critican las prioridades financieras de Microsoft
El coste de la IA: Los trabajadores critican las prioridades financieras de Microsoft
Los desarrolladores sindicados están comparando directamente las inversiones masivas de Microsoft en inteligencia artificial con sus medidas de reducción de costes en el desarrollo de videojuegos, argumentando que la empresa está eligiendo en qué gastar su dinero. Los trabajadores que hablaron en la rueda de prensa del 29 de junio señalaron las recientes decisiones financieras de la dirección de Microsoft como evidencia de prioridades erróneas que perjudican tanto a los empleados como a los jugadores.
Un punto clave de las críticas se centra en la CFO de Microsoft, Amy Hood. Según un informe de Windows Central, los recortes actuales están "siendo impulsados por la CFO corporativa de Microsoft, Amy Hood, quien ha exigido una variedad de ahorros en Xbox para compensar pérdidas... que también fueron resultado de sus demandas previas de un margen del 30%". Los miembros del sindicato sostienen que esta campaña de ahorro es selectiva. Morgan Goin, diseñadora sénior en ZeniMax Online Studios, criticó a la empresa por subir los precios de las consolas "citando una escasez de RAM que la propia Microsoft ha exacerbado" mediante su fuerte inversión en IA, que aumentó la demanda y el coste de los componentes.
Los desarrolladores destacaron la disparidad entre los cierres de estudios y otros gastos corporativos. "No les falta dinero. Miren los miles de millones que están usando para invertir en IA. Simplemente están eligiendo no protegernos", dijo Mahreen Fatima, artista de entornos sénior en Blizzard. Este sentimiento se vio subrayado por la situación de Compulsion Games, el desarrollador de South of Midnight, que según se informa está en riesgo a pesar de haber ganado recientemente un prestigioso Premio Peabody por su narrativa, un logro celebrado públicamente por la jefa de Xbox, Asha Sharma.
El argumento de los trabajadores presenta los inminentes despidos no como una necesidad empresarial inevitable, sino como una elección de los ejecutivos. Sostienen que los recursos financieros existen, como demuestran las inversiones en IA y las repetidas subidas de precios de las consolas desde 2025, pero que están siendo desviados de los equipos de desarrollo responsables de los aclamados juegos de Microsoft.