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A group of Baldur's Gate 3 companions including Astarion and Shadowheart stand ready for battle in Act 1.

Baldur's Gate 3: Cómo encontrar y reclutar a todos los compañeros del Acto 1

Domina la gestión de tu grupo en Baldur's Gate 3. Descubre dónde hallar a todos los compañeros del Acto 1 y cómo reclutarlos sin perderte giros de la historia.

Christian KuriJun 27, 202628 MIN READ
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Baldur's Gate 3Guía del Acto 1AstarionShadowheartVendavalLae'zelWyllKarlachCompañeros de Bg3Guía de ReclutamientoHalsinMinthara

Reglas esenciales de reclutamiento para el Acto 1 de Baldur's Gate 3

Tu aventura en Baldur's Gate III no comienza solo con la búsqueda de una cura, sino con la tarea igualmente importante de formar un grupo de aliados. Los compañeros que reclutes en el Acto 1 darán forma a todo tu viaje, pero los sistemas del juego tienen algunas reglas cruciales, y a veces punitivas, que debes conocer de antemano. Comprender estas mecánicas antes de tomar decisiones importantes en la historia te ahorrará disgustos y garantizará que no juegues accidentalmente toda la partida perdiéndote a tus personajes favoritos.

Un grupo de diversos compañeros se reúne alrededor de una hoguera en Baldur's Gate 3 para gestionar el reclutamiento del grupo.
Gestionando tu grupo en el campamento.

Fundamentos de la gestión del grupo

Primero, hablemos de logística. Tu grupo activo solo puede tener un máximo de 4 personajes, incluyendo a tu protagonista. Cuando quieras cambiar a alguien, debes ir a tu Campamento (presiona [M] para abrir el mapa y viajar allí), hablar con el compañero que desees dejar en la reserva y seleccionar la opción de diálogo "Espera aquí". Esto abrirá un espacio para un nuevo recluta. La buena noticia es que los compañeros que esperan en el Campamento siguen ganando Experiencia Compartida (Shared Experience), manteniéndose al mismo nivel que tu escuadrón activo, por lo que puedes rotarlos libremente sin penalización.

PRO TIP

Antes de dirigirte a una nueva ubicación de reclutamiento, comprueba siempre que tienes un espacio libre en el grupo. Si apareces con el equipo lleno, el nuevo compañero ni siquiera iniciará la conversación y tendrás que caminar todo el trayecto de vuelta al campamento para hacer sitio.

El sistema de aprobación: Tu medidor de reputación

Cada compañero juzga tus acciones a través de un Sistema de Aprobación (Approval System) oculto. Puedes ver tu relación con cada personaje en su Ficha de Personaje bajo la Vista Detallada. Es un rango numérico que va desde Muy bajo (-40) hasta Muy alto (60+). Las decisiones importantes de la historia, las respuestas en los diálogos e incluso cómo tratas a los PNJ frente a tus compañeros moverán este medidor. Una aprobación alta desbloquea historias personales más profundas y opciones de romance, mientras que una aprobación baja puede llevar a los compañeros a abandonarte para siempre.

La gran elección: La Arboleda vs. Los Goblins

El Acto 1 se centra en un conflicto masivo en la Arboleda Esmeralda (Emerald Grove), y tu elección aquí tiene las consecuencias más graves para tu plantilla de personajes. Este es el "punto de no retorno" más importante para la disponibilidad de compañeros.

Si te pones del lado de los druidas y los tiflins para defender la arboleda, te cerrarás la posibilidad de reclutar a la paladina drow Minthara por medios normales (aunque existe un método especial que cubriremos más adelante). Sin embargo, si tomas el camino del mal y te alías con los goblins para asaltar la arboleda, perderás permanentemente a Wyll, Karlach y Halsin. Ellos abandonarán tu grupo indignados o se volverán hostiles. No hay forma de convencerlos mediante el diálogo en este caso.

Hablando de cierres, Baldur's Gate III tiene advertencias claras para cuando estás a punto de abandonar un área de forma definitiva. Las dos salidas principales del Acto 1 son el Paso de la Montaña (Mountain Pass) y la entrada a las Tierras Sombrías (Shadow-Cursed Lands). Cuando te acerques a estas transiciones, el juego te advertirá explícitamente que atiendas los asuntos pendientes. ¡Haz caso a esta advertencia! Una vez que cruces, muchas misiones y oportunidades de reclutamiento del Acto 1 desaparecerán para siempre. Asegúrate de haber explorado cada rincón, terminado cada misión personal que te interese y reclutado a todos los que quieras antes de seguir adelante.

Aquí tienes la regla de oro para el reclutamiento del Acto 1: explora a fondo, recluta temprano y guarda la partida a menudo antes de cualquier decisión importante de la historia. Con estas reglas esenciales en mente, estás listo para empezar a llenar tu campamento con una banda legendaria de aliados. Vamos a buscarlos.

Cómo encontrar y reclutar a Corazón Sombrío (Shadowheart) en Baldur's Gate 3

Tu aventura en Baldur’s Gate III comienza en medio del caos: el Nautiloide se está estrellando y una misteriosa clériga está atrapada. Corazón Sombrío (Shadowheart), la clériga semielfa alta, es tu primera compañera potencial, y asegurar su presencia temprano es crucial para su historia y para el poder de curación de tu grupo.

Un primer plano de Corazón Sombrío durante una escena de diálogo en Baldur's Gate 3, destacando sus rasgos faciales.
Corazón Sombrío durante una conversación.

Puedes reclutarla de dos maneras: durante el prólogo o inmediatamente después del choque. Aquí te explicamos cómo asegurar que se una a ti.

Liberar a Corazón Sombrío en el Nautiloide

El camino más directo es liberarla en la nave. Después del tutorial inicial de combate, encontrarás a Corazón Sombrío (Shadowheart) inconsciente en una cápsula dentro de la Sala de Cápsulas del Nautiloide.

Para liberarla:

  1. Registra la habitación adyacente a su cápsula para encontrar un cadáver que tiene una Runa sobrenatural (Eldritch Rune).
  2. Inserta la runa en la consola que está al lado de su cápsula.
  3. Usa tu habilidad de Sabiduría de los Ilícidos (Illithid Wisdom) en los controles de la cápsula para liberarla.
PRO TIP

Liberarla aquí garantiza su reclutamiento inmediato y otorga diálogos iniciales únicos sobre el artefacto que lleva. Si te pierdes esto, no te preocupes: ella te encontrará más tarde.

Si la liberas, te estará esperando en la Playa Devastada (Ravaged Beach) en las coordenadas aproximadas X:175 Y:265 después del choque. Simplemente habla con ella para añadirla a tu grupo.

Encontrar a Corazón Sombrío después del choque

Si no la liberaste en el Nautiloide o simplemente pasaste de largo, tendrás que encontrarla en el exterior. Su primera ubicación tras el choque está al norte de la playa, en la Entrada a la Cripta Húmeda (Dank Crypt Entrance).

Dirígete al norte desde los restos de la nave y la encontrarás cerca de la puerta de piedra que conduce a la cripta, discutiendo consigo misma sobre su artefacto perdido. Acércate y habla con ella. Al principio dudará, pero aceptar trabajar juntos para sobrevivir asegurará que se convierta en tu compañera.

Si por alguna razón no la encuentras en la cripta, tu última oportunidad en el inicio del Acto 1 es en la Arboleda de los Druidas (Druid Grove). Puede estar cerca de la puerta principal o dentro de El Refugio, todavía buscando una forma de eliminar el parásito.

¿Por qué reclutar a Corazón Sombrío pronto?

Como clériga del Dominio del Engaño, Corazón Sombrío (Shadowheart) proporciona curaciones esenciales, mejoras (buffs) como Bendición (Bless) y hechizos de sigilo únicos. Más importante aún, reclutarla temprano activa su misión personal, La elegida de Shar, que está profundamente entretejida en la narrativa principal del juego. Retrasar su reclutamiento conlleva el riesgo de perder oportunidades tempranas de aprobación y contexto para su historia.

Con Corazón Sombrío a tu lado, tienes una sanadora de confianza y una compañera cuyos secretos darán forma a tu viaje. Continuemos.

Cómo encontrar y reclutar a Astarion y Gale

Tras asegurar a Corazón Sombrío en la playa, a tu grupo de Baldur's Gate III aún le faltan algunos roles clave. Tus siguientes objetivos son un vampiro elocuente y un mago atrapado en un portal; ambos son esenciales para completar las habilidades de tu equipo.

Un grupo de aventureros que incluye a un mago y un pícaro navegan por las tierras salvajes de Baldur's Gate III.
Formando tu grupo con compañeros del principio del juego.

Reclutando a Astarion, el pícaro elfo alto

Tu primera parada es la Playa Devastada (Ravaged Beach) al este del lugar del choque. Aquí encontrarás a Astarion, un Pícaro (Rogue) elfo alto con trasfondo de Noble. No está esperando educadamente: mientras te acercas a las coordenadas X:190 Y:280, prepárate para una emboscada. Recibirás una tirada de [Percepción] (Perception) para notar que está escondido; tener éxito te permite confrontarlo y evitar que te ponga un cuchillo en la garganta.

PRO TIP

Usa un personaje con Sabiduría (Wisdom) alta para tener mejores probabilidades en esa tirada de Percepción. Si fallas y él ataca, no entres en pánico: aún puedes convencerlo mediante el diálogo para evitar una pelea.

La clave para reclutarlo es mantener la calma y usar un diálogo diplomático. Si lo atacas directamente, perderás permanentemente sus habilidades de pícaro y su fascinante historia relacionada con el vampirismo. Elige opciones que calmen la situación y él se dará cuenta rápidamente de que eres un aliado útil contra la amenaza de los azotamentes, uniéndose a tu grupo en el acto.

Encontrando a Gale, el mago humano

A continuación, dirígete al norte desde la playa hacia el punto de ruta de los Acantilados de la carretera (Roadside Cliffs). Justo al noroeste de aquí, en X:225 Y:325, verás un portal mágico inestable que sobresale de una pared de roca. Interactúa con él y aparecerá una mano: se trata de Gale, un Mago (Wizard) humano con trasfondo de Sabio.

Tendrás que tirar de él para liberarlo. El juego te pedirá una tirada de [Fuerza] (Strength) o [Conocimiento arcano] (Arcana). Ambas funcionan, así que usa la que mejor se le dé a tu grupo. Si tienes éxito, el encantador (y algo pomposo) mago se unirá a tu causa, agradecido por el rescate.

Gale aporta una característica crucial a tu grupo: Recuperación arcana (Arcane Recovery). Puedes encontrarla en su libro de hechizos (presiona [K] para abrirlo). Esta habilidad le permite restaurar algunos espacios de hechizo fuera del combate, lo cual es fundamental para gestionar recursos durante largas exploraciones de mazmorras.

⚠️ Atención: ¡No pases de largo de este portal! Algunos jugadores asumen que aparecerá más tarde, pero esta es tu única oportunidad de reclutar a Gale en el Acto 1.

Con el sigilo y la pericia con cerraduras de Astarion y el poder de fuego arcano de Gale a tu disposición, la versatilidad de tu grupo acaba de dispararse. Estás perfectamente preparado para afrontar los misterios y peligros que esperan más allá de la playa.

Cómo encontrar y reclutar a Lae'zel en el Acto 1

Aquí es donde las cosas se complican: ya conociste a la feroz Lae'zel en el Nautiloide, pero tras el choque, no aparece por ningún lado. No te preocupes; está viva, pero se encuentra en un aprieto, y rescatarla requiere un poco de negociación y buena puntería. En Baldur's Gate III, esta guerrera githyanki es una fuerza de la naturaleza que vale la pena tener de tu lado.

Lae'zel y el protagonista navegan por la peligrosa Playa Devastada en Baldur's Gate 3.
Encontrando a Lae'zel cerca del lugar del choque.

Dirígete al norte desde el punto de ruta de los Acantilados de la carretera (Roadside Cliffs), siguiendo el camino hacia el paso de montaña. Pronto te toparás con dos tiflins, Damays y Nymessa, de pie junto al camino. Han capturado a Lae'zel y la tienen atrapada en una jaula colgante. Este es tu momento.

Acércate a ellos y acusarán a Lae'zel de ser una amenaza. Para bajarla sin pelear, tendrás que usar la palabra. Una tirada de [Persuasión] (Persuasion) o [Engaño] (Deception) (CD 10) para convencerlos de que se vayan es tu opción más limpia. Si tienes éxito, se marcharán refunfuñando pero ilesos. Si fallas, tendrás que luchar contra ellos para liberar a tu futura compañera.

PRO TIP

Si tienes un personaje con Carisma alta o un hechizo como Amistad (Friends) activo, esta tirada será mucho más fácil. Merece la pena cargar la partida si fallas, ya que pelear con los tiflins puede empañar tu reputación con otros refugiados más adelante.

Una vez que el área esté despejada, mira hacia la jaula. No puedes simplemente tirar de una palanca; necesitas romperla. Apunta a la base de la jaula con cualquier arma a distancia o ataque manteniendo presionado [ZR] para apuntar. Un solo disparo romperá las cuerdas y Lae'zel caerá estrepitosamente, pero ilesa y lista para unirse a ti.

Si te ha costado encontrarla, no estás solo: su jaula es fácil de pasar por alto si te ciñes estrictamente al camino principal. Con Lae'zel ahora en tu grupo, has asegurado a una formidable guerrera de primera línea que aporta perspectivas y habilidades githyanki únicas a tu viaje. Adelante.

Cómo encontrar y reclutar a Wyll en la Arboleda de los Druidas

Has reunido a un grupo de supervivientes en la playa, pero si buscas a un héroe con un toque dramático, tendrás que visitar el campamento de refugiados. En Baldur's Gate III, tu siguiente recluta es el autoproclamado Hoja de las Fronteras (Blade of Frontiers), y se encuentra en el corazón de la Arboleda Esmeralda (Emerald Grove).

Pantalla de gestión de grupo de Baldur's Gate 3 con Wyll el brujo.
Perfil de personaje de Wyll tras unirse al grupo.

Tras la batalla inicial en la puerta, entra en la Arboleda Esmeralda y dirígete al área central conocida como El Refugio (The Hollow). En las coordenadas X:200 Y:415, encontrarás a Wyll, un Brujo (Warlock) humano, en la zona de entrenamiento. Es el que está enseñando con maestría el manejo de la espada a un grupo de niños tiflin. Habla con él y se presentará con una historia sobre la caza de un demonio; esto da comienzo a su misión personal, La Hoja de las Fronteras. Acepta ayudarle a rastrear a su presa y él se unirá a tu causa con entusiasmo.

PRO TIP

Wyll es uno de los compañeros más fáciles de reclutar. Simplemente acércate a él tras la defensa inicial de la arboleda, muestra interés en su misión de caza de demonios y se unirá en el acto. No se requieren tiradas de habilidad.

Aunque Wyll está disponible durante la mayor parte del Acto 1, su lealtad tiene un límite infranqueable. Su historia está profundamente ligada al destino de la arboleda. Si decides ponerte del lado de los goblins y asaltar la Arboleda con Minthara, Wyll considerará esto como una traición imperdonable y abandonará permanentemente tu grupo. No puedes reclutarlo en una ruta en la que ataques a los tiflins.

Wyll aporta una mezcla fantástica de carisma para los diálogos y una potente magia de brujo a tu equipo. Con él a tu lado, estás un paso más cerca de tener una plantilla completa y listo para enfrentarte a los peligros de las tierras salvajes.

Cómo encontrar y reclutar a Karlach en el Camino de la Resurrección

El Camino de la Resurrección guarda un secreto ardiente: Karlach, la bárbara tiflin de Asmodeo, te está esperando. Es una de las compañeras más queridas de Baldur's Gate III, pero su reclutamiento está ligado a una decisión moral importante que puede bloquearla permanentemente. Aquí tienes la ruta más rápida y el diálogo exacto que necesitas para traer a esta fuerza de la naturaleza a tu campamento.

Vista aérea estratégica de personajes moviéndose por un mapa de Baldur's Gate III.
Navegando hacia el Camino de la Resurrección.

Localizando a Karlach en el Camino de la Resurrección

Tu objetivo es la orilla del río pasando las ruinas del Fielato (Toll House) en el Camino de la Resurrección (Risen Road). Sus coordenadas exactas de aparición son X:110 Y:505. Puedes llegar allí siguiendo el sendero costero hacia el este desde la playa del choque, pero hay un atajo mucho más rápido.

Desde la Arboleda Esmeralda, dirígete a los acantilados del norte, cerca de los aposentos de Zevlor. Busca un hueco por el que puedas saltar el río hacia el norte. La caída es de unos 6 metros, así que lanza Caída de pluma (Feather Fall) sobre tu grupo para evitar daños, o desciende con cuidado por una pendiente estrecha y escalable en la cara occidental del acantilado. Este atajo reduce el tiempo de viaje en un 60%, permitiéndote llegar a Karlach en minutos en lugar de tener que luchar contra manadas de lobos.

Cuando te acerques a las coordenadas, encontrarás a Karlach herida junto al agua. El encuentro se activa automáticamente cuando te acercas a menos de 10 metros, iniciando la misión Cazar al demonio (Hunt the Devil).

La elección de "Cazar al demonio" y el combate

Este es el momento crucial. Karlach te explicará que la persiguen paladines de Tyr, liderados por un hombre llamado Anders, que se encuentran en el cercano Fielato. Debes elegir ponerte de su lado.

PRO TIP

NO vayas al Fielato a matar a los "paladines" antes de hablar con Karlach. Si eliminas a Anders primero, ella será marcada como hostil y te saltarás por completo su diálogo de reclutamiento.

Dirígete al Fielato para enfrentarte a Anders. Es un falso paladín, y ponerte del lado de Karlach aquí es la única forma de reclutarla. Durante el diálogo, elige opciones que apoyen la inocencia de Karlach. Esto otorga de +5 a +8 puntos de aprobación con ella y asegura su lealtad.

La pelea puede ser dura a niveles bajos. Anders tiene 27 PS: céntrate en él primero, ya que su muerte suele hacer que los otros tres enemigos huyan. Usa hechizos de control de área como Onda de trueno (Thunderwave) o Fuego feérico (Faerie Fire) para gestionar a los otros tres paladines. Tras la batalla, saquea el cuerpo de Anders para encontrar una Moneda de alma (Soul Coin) antes de hablar con Karlach; tener este objeto activará diálogos únicos en el campamento más adelante.

Asegurando la lealtad de Karlach y siguientes pasos

Con los paladines derrotados, regresa con Karlach al río. Ella aceptará agradecida unirse a tu causa, siempre que tengas un espacio libre en el grupo (recuerda el límite de cuatro personajes, incluyendo al protagonista). Si tu grupo está lleno, tendrás que enviar a alguien al campamento primero.

Su misión personal involucra el Motor infernal (Infernal Engine) en su pecho. Esta es una mecánica narrativa, no una penalización de combate. Para progresar en ella (y desbloquear su arco de romance), necesitas Hierro infernal (Infernal Iron). Puedes encontrar una pieza en el sótano del herrero en la Aldea Marchita (Blighted Village). Llévasela a Dammon, el herrero tiflin en la Arboleda Esmeralda (o más tarde en la Posada de la Última Luz (Last Light Inn) en el Acto 2), para la primera reparación.

⚠️ Atención: Si ya has avanzado en la misión de Wyll hasta la escena de "La advertencia de Mizora", es posible que él entre inicialmente en conflicto con el reclutamiento de Karlach. Puedes persuadirlo para que se retire, permitiendo que ambos se unan. Además, aliarse con los Goblins para asaltar la Arboleda hará que Karlach se marche permanentemente.

Con Karlach a tu lado, ganas una bárbara implacable en primera línea y una compañera con una historia profundamente personal. Asegura ese Hierro Infernal, gánate su aprobación eligiendo opciones de diálogo agresivas y tendrás una aliada ferozmente leal para las batallas venideras.

Cómo encontrar y reclutar a Halsin en el Campamento de los Goblins

La Arboleda de los Druidas está bajo asedio y su primer druida no aparece por ninguna parte. Para asegurar el futuro de la arboleda —y desbloquear a un aliado poderoso— tendrás que infiltrarte en el corazón del ejército goblin. En Baldur's Gate III, rescatar a Halsin es una misión de varios pasos que define el gran conflicto del Acto 1, y todo comienza en el Campamento de los Goblins.

Jugabilidad de Baldur's Gate 3 mostrando la pantalla de gestión del grupo para reclutar compañeros.
Gestionando a los miembros del grupo.

Tu viaje te lleva al Sagrario Quebrado (Shattered Sanctum), el templo principal dentro del Campamento de los Goblins. Dirígete a la sección noreste para encontrar los Corrales de huargos (Worg Pens). Aquí, tras encargarte de los guardias goblin, encontrarás a un oso solitario en una jaula. Se trata de Halsin, un Druida elfo del bosque, atrapado en su forma de Forma salvaje (Wild Shape). Habla con él y revelará su identidad y el trato: se unirá a tu causa si eliminas a los tres líderes que tienen su arboleda como rehén.

PRO TIP

Si ya has empezado a causar problemas en el campamento, los goblins de los corrales de huargos podrían ser hostiles al instante. Acaba con ellos primero para poder hablar con el oso tranquilamente.

Tu nuevo objetivo está claro: elimina a Dror Ragzlin, a la Sacerdotisa Tripas (Priestess Gut) y a Minthara. Estos tres líderes se encuentran dentro del Sagrario Quebrado, y acabar con ellos es el núcleo de la misión Rescatar al primer druida (Save the First Druid). Puedes enfrentarte a ellos en cualquier orden, usando el combate, el sigilo o diálogos astutos para eliminarlos uno a uno. Solo ten en cuenta que matar a uno puede poner a todo el campamento en alerta.

Una vez que los tres líderes estén muertos, regresa con Halsin a los Corrales de huargos. Él te lo agradecerá, prometerá encontrarte en tu campamento y sugerirá que os reunáis en la Arboleda Esmeralda para una celebración. Regresa a la arboleda y completa la fiesta de los tiflins para formalizar su reclutamiento. Tras las festividades, Halsin será un residente permanente en tu campamento, listo para unirse a tu grupo activo y ayudarte a navegar por los peligros de las Tierras Sombrías en el Acto 2.

⚠️ Atención: Si te alías con Minthara y los goblins para asaltar la arboleda, perderás permanentemente la oportunidad de reclutar a Halsin, Wyll y Karlach. Esta es la elección definitoria entre el "bien y el mal" del Acto 1.

Con Halsin rescatado y la arboleda a salvo, no solo has ganado a un compañero incondicional, sino que también has dado forma al destino de la región. Ahora estás listo para buscar una cura con la fuerza de la arboleda respaldándote.

Cómo reclutar a Minthara (Rutas del bien y del mal)

Reclutar a Minthara, la despiadada paladina drow, es la elección más infame de Baldur’s Gate III: una decisión que tradicionalmente te bloquea en un camino de villano. Pero gracias a una actualización que cambió el juego, ahora puedes traerla a tus filas sin tener que sacrificar tu conciencia ni a tu grupo. Aquí te explicamos cómo navegar tanto por la ruta clásica del mal como por la nueva ruta "buena".

Minthara en las Torres de la Alzada de la Luna en Baldur's Gate 3, donde se finaliza su reclutamiento.
Minthara en las Torres de la Alzada de la Luna.

La ruta clásica del mal: Asaltar la arboleda

Para reclutar a Minthara de la forma tradicional, debes abrazar plenamente tu lado oscuro. Encuéntrala en el Sagrario Quebrado (Shattered Sanctum) en las coordenadas X:330 Y:40, donde se encuentra como líder goblin planeando el asalto a la Arboleda Esmeralda.

Tu misión es clara: durante tu diálogo con ella, debes darle a Minthara la ubicación de la Arboleda. Esto te compromete a liderar el asalto goblin. Tras la batalla, ella te indicará que te reúnas con ella en las Torres de la Alzada de la Luna (Moonrise Towers) en el Acto 2, donde se unirá oficialmente a tu grupo.

⚠️ El coste: Este es el punto de no retorno. Elegir este camino para reclutar a Minthara suele resultar en la pérdida de Halsin, Wyll y Karlach. Halsin se negará a ayudar, y Wyll y Karlach abandonarán permanentemente tu campamento si son testigos de cómo atacas su hogar.

La ruta "buena" del Parche 5: Déjala inconsciente

He aquí el truco que la mayoría de las guías pasaron por alto: desde el Parche 5, puedes reclutar a Minthara sin masacrar a los tiflins. La clave es no darle nunca la ubicación de la Arboleda y usar una mecánica de combate específica.

Cuando te enfrentes a ella en el Sagrario Quebrado, debes activar los "Ataques no letales" (Non-Lethal Attacks) en el menú de habilidades pasivas de tu personaje (el icono parece una espada y una maza cruzadas). Con esto activo, usa ataques cuerpo a cuerpo para dejar a Minthara inconsciente en lugar de matarla. Aparecerá como "Temporalmente hostil" y caerá a 1 PS, mostrando una animación de estar fuera de combate.

PRO TIP

Asegúrate totalmente de que los Ataques No Letales estén activados. Los hechizos, las armas a distancia y el daño ambiental seguirán matándola. Cíñete a ataques básicos cuerpo a cuerpo.

Tras ocuparte de los otros líderes goblin, puedes avanzar al Acto 2. Si la dejaste inconsciente correctamente, encontrarás a Minthara capturada en las Torres de la Alzada de la Luna (Moonrise Towers), donde podrás liberarla y reclutarla. Esto te permite tener tanto a ella como a Halsin en la misma partida, algo que antes era imposible.

Tomando tu decisión

Esta decisión define tu partida. El camino del mal ofrece una narrativa directa de sed de poder con una paladina potente a tu lado. El nuevo camino "bueno", aunque más compasivo, requiere pasos precisos y te hace renunciar a la dramática secuencia del asalto. Elijas lo que elijas, estarás añadiendo a uno de los compañeros más complejos y fascinantes de Baldur’s Gate III a tu equipo.

Cómo reclutar seguidores del campamento: Scratch y Mustio (Withers)

Tu campamento en Baldur's Gate III no es solo para tus compañeros curtidos en mil batallas: es un santuario que puede atraer a algunos residentes permanentes muy útiles (y adorables). Aunque no se unirán a tu grupo activo, estos seguidores proporcionan servicios únicos e interacciones encantadoras que enriquecen tu viaje. Aquí te explicamos cómo darles la bienvenida.

Personajes interactúan en un entorno exterior vibrante en Baldur's Gate III.
Conociendo a nuevos aliados en la naturaleza.

Cómo hacerse amigo del perro Scratch

En tus viajes al norte de la Aldea Marchita (Blighted Village), encontrarás una escena desgarradora: un perro blanco llamado Scratch de duelo por su dueño caído. Acércate a él con el hechizo o poción de Hablar con los animales (Speak with Animals) activo. Elige diálogos compasivos y luego selecciona la opción de acariciarlo. Deja que huela tu aroma para ganarte su confianza. Al final se marchará, pero tras tu siguiente descanso largo, lo encontrarás esperando pacientemente en tu campamento.

PRO TIP

Una vez que Scratch esté en el campamento, puedes usar el comando Lanzar (Throw) para jugar a la pelota con él. Es una forma genial de pasar el tiempo y ver a un "buen chico" en acción.

Scratch no está ahí solo por la moral. De vez en cuando puede encontrarte y traerte objetos útiles, y te acompañará encantado como personaje no combatiente si usas la habilidad Convocar a Scratch de tu barra de acciones.

Reclutando a Mustio (Withers), el mayordomo esquelético de tu campamento

Al principio del juego, querrás explorar las Ruinas abandonadas (Overgrown Ruins) y la Cripta Húmeda (Dank Crypt) que hay en su interior. Lucha contra las trampas y los no muertos para llegar a la cámara final. Dentro de un gran sarcófago encontrarás a Mustio (Withers), un misterioso PNJ esquelético. Seguirá un breve diálogo y, independientemente de tus elecciones, aparecerá en tu campamento poco después.

Mustio ofrece dos servicios inestimables por una pequeña tarifa de oro:

  • Cambiar de clase (Respec): Cambia la clase, subclase y puntuaciones de habilidad de cualquier personaje.
  • Mercenarios (Hirelings): Recluta aventureros genéricos de cualquier clase para ocupar un hueco en el grupo.

⚠️ Atención: Puedes encontrar a Mustio en cualquier momento del Acto 1, pero es mejor buscarlo pronto. Tener la capacidad de reajustar tu construcción de personaje tras ver cómo funciona el combate cambia por completo la experiencia para los jugadores nuevos.

Rescatando a Volo para tener crónicas en el campamento

Durante tu infiltración en el Campamento de los Goblins, dirígete a las coordenadas X: -108 Y: 435. Encontrarás al extravagante bardo Volo encerrado en una jaula, rodeado de goblins. Puedes persuadir a los goblins para que se vayan, forzar la cerradura o simplemente eliminarlos. Libera a Volo y prometerá encontrarte más tarde.

Fiel a su palabra, Volo aparecerá en tu campamento, ofreciendo su estilo único de "investigación" sobre tu problema con el parásito. Créeme, sus métodos son... memorables, y conllevan una mejora (buff) permanente para el personaje si eres lo suficientemente valiente como para seguir adelante con su procedimiento.

Con Scratch, Mustio y Volo en tu campamento, habrás asegurado a los aliados esenciales que no son compañeros de combate, pero que proporcionan utilidad, flexibilidad y una buena dosis de encanto peculiar para el resto de tu aventura en Baldur's Gate III.

Recompensas y sinergias de los compañeros del Acto 1 de Baldur's Gate 3

Has reunido a tu equipo y ahora comienza la verdadera aventura. En Baldur's Gate III, tu grupo es más que solo espadas adicionales: es un sistema vivo de habilidades, historias y sinergias que definirá tu viaje. Esta sección final te ayudará a entender las recompensas de tener un campamento lleno y a diseñar un grupo capaz de manejar cualquier cosa que el Acto 1 te lance.

Un grupo de aventureros se encuentra con un grupo de enemigos en Baldur's Gate 3.
Probando sinergias de grupo en los primeros combates.

Construyendo tus cimientos: El grupo equilibrado

Piensa en tu grupo como una base de cuatro pilares: necesitas a alguien que reciba los golpes, alguien que cure, alguien que controle el campo de batalla y alguien que se encargue de lo inesperado. Para principiantes, la configuración más permisiva y efectiva es una Composición de Grupo Equilibrada (Balanced Party Comp) basada en: Protagonista + Lae'zel/Karlach (Tanque) + Corazón Sombrío (Sanadora) + Gale (Lanzador de conjuros).

  • Tu Protagonista: Esta es tu oportunidad para cubrir cualquier hueco. Una clase basada en el Carisma, como el Bardo o el Hechicero, te convierte en la cara del grupo para las tiradas de diálogo cruciales. Un Pícaro basado en la Destreza puede encargarse de abrir cerraduras y trampas si no usas a Astarion.
  • El Tanque (Lae'zel o Karlach): Necesitas una primera línea resistente para atraer la atención del enemigo. Lae'zel, la guerrera githyanki, destaca por su alta clase de armadura y daño constante. Karlach, la bárbara tiflin, aporta una furia temeraria de alto daño. Ambas mantendrán a los enemigos alejados de los miembros más frágiles de tu grupo.
  • La Sanadora y Apoyo (Corazón Sombrío): Como clériga del Dominio del Engaño, Corazón Sombrío (Shadowheart) es indispensable. Proporciona hechizos de curación esenciales, mejoras como Bendición (Bless) y hechizos de utilidad como Orientación (Guidance) para las tiradas de habilidad. No salgas del campamento sin ella.
  • El Lanzador de conjuros (Gale): La magia de Gale cubre el daño de área y el control de masas. Hechizos como Dormir (Sleep) u Onda de trueno (Thunderwave) pueden hacer que los primeros encuentros sean un paseo, y su característica Recuperación arcana (Arcane Recovery) le permite restaurar espacios de hechizo fuera del combate, ampliando la resistencia de tu grupo.

Esta composición te da una línea frontal robusta, curación fiable, magia potente y un protagonista que puede liderar las conversaciones, cubriendo eficazmente los pilares de combate, exploración y social del juego.

Más allá del combate: Las recompensas del compañerismo

Tus compañeros ofrecen beneficios que van mucho más allá de sus roles en combate. Dos sistemas clave harán que tu viaje sea más fluido: la Inspiración y las misiones personales.

Mecánica: Puntos de Inspiración (Inspiration Points)
El trasfondo de cada compañero (como el de Noble de Astarion o el de Sabio de Gale) está ligado al sistema de Inspiration del juego. Cuando realizas acciones que se alinean con la historia de fondo de un compañero —como persuadir a alguien con gracia noble o descubrir conocimientos mágicos antiguos— ganarás Puntos de Inspiración. Estos puntos se acumulan y pueden gastarse para volver a tirar pruebas de habilidad fallidas, dándote una red de seguridad crucial en diálogos, apertura de cerraduras o percepción. Vale la pena tener un equipo diverso; sus variados trasfondos significan que ganarás inspiración de una gama más amplia de acciones.

Recompensa: Misiones de Compañero (Companion Quests)
La verdadera profundidad de Baldur's Gate III reside en estas historias. Abre tu Diario con [J] para seguir la misión personal de cada compañero, como La elegida de Shar de Corazón Sombrío o La Hoja de las Fronteras de Wyll. Completar incluso los primeros pasos de estas misiones no solo profundiza vuestro vínculo, sino que a menudo otorga equipo único, habilidades poderosas y aumentos significativos de aprobación. Invertir tiempo en estas historias transforma a tus compañeros de simples "mercenarios" en aliados de confianza con sus propios arcos narrativos fascinantes.

PRO TIP

No tengas miedo de cambiar a los miembros del grupo en el campamento para tareas específicas. Lleva a Astarion para abrir una cerradura difícil, o lleva a Wyll a un encuentro social donde sus conocimientos de brujo puedan ayudar. Una plantilla flexible es una plantilla poderosa.

Conclusión final: Tu viaje, tu grupo

Tu primera incursión en Baldur's Gate III puede parecer abrumadora, pero con un grupo equilibrado que cubra los roles esenciales, te estarás preparando para el éxito. Recuerda que no hay un único equipo "correcto": el mejor grupo es aquel que complementa tu estilo de juego y las historias que quieres explorar. Ya sea que te ciñas al núcleo equilibrado o experimentes con composiciones centradas en la magia o el sigilo, ahora tienes la base para tomar decisiones informadas. Reúne a tus aliados, atiende sus historias y da un paso adelante. Faerûn te espera.

Frequently Asked Questions