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The Baldur's Gate 3 Illithid power tree menu showing the Luck of the Far Realms skill and neural pathways.

Guía de poderes Ilícidos de Baldur's Gate 3: Mejores habilidades y consecuencias

Domina tu potencial psiónico en BG3. Descubre qué poderes Ilícidos elegir, dónde hallar especímenes y qué sucede al aceptar la ceremorfosis parcial.

Christian KuriJun 27, 202624 MIN READ
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Cómo desbloquear los Poderes Illithid en Baldur's Gate 3

Ha llegado el momento: el instante en que decides si abrazar el poder interior o luchar contra él. En Baldur's Gate III, el renacuajo de azotamentes (mind flayer) que se retuerce en tu cráneo no es solo una bomba de tiempo; es una fuente de increíbles capacidades psiónicas conocidas como Poderes Illithid. Desbloquear este potencial es un viaje que comienza con una única y crucial elección.

Una vista detallada del menú del cerebro del Azotamentes en Baldur's Gate 3 resaltando el poder de Drenaje de Habilidad (Ability Drain).
El menú de poderes Illithid muestra las mejoras psíquicas disponibles para tu personaje.

Tu camino hacia estos poderes comienza en el Acto Uno, después de cruzar el puente hacia el Campamento de los Goblins. Una escena con el Artefacto Misterioso se activará aquí, preparando el escenario. Después de esto, cuando realices tu próximo Descanso Largo (Long Rest), recibirás la visita del Visitante Onírico (Dream Guardian) en tus sueños. Esta misteriosa entidad te animará a aceptar los dones del renacuajo, iniciando la misión Abrazar tu potencial (Embrace Your Potential). Esta es tu luz verde: una vez que esta misión esté activa, puedes empezar a consumir parásitos para desbloquear habilidades.

Pero antes de esa secuencia onírica, tendrás oportunidades de poner a prueba tu poder naciente. A lo largo del Acto Uno, mantente atento a las opciones de diálogo marcadas con [ILLITHID] [SABIDURÍA], especialmente al hablar con otros infectados o cultistas de la Absoluta. Superar con éxito algunas de estas Pruebas de Sabiduría Illithid (Illithid Wisdom Checks) es lo que finalmente desencadena la aparición del Visitante Onírico y la misión Abrazar tu potencial. Piénsalo como si el juego estuviera probando tu disposición para aprovechar este extraño y nuevo poder.

PRO TIP

No tengas miedo de usar esas opciones de diálogo [ILLITHID] desde el principio. A menudo proporcionan perspectivas únicas o atajos en las conversaciones y son clave para llamar la atención del Visitante Onírico.

Una vez que la misión esté en tu diario, la mecánica principal se abre. Ve a tu inventario y busca cualquier Espécimen de parásito de azotamentes (Mind Flayer Parasite Specimen) que hayas saqueado; tienen un borde naranja que indica su rareza. Haz clic derecho en un espécimen y selecciona Consumir. Esto no solo destruye el objeto; transporta todos los especímenes en tu posesión a un nuevo menú. Haz clic en el icono del cerebro a la izquierda de tu mapa para abrir el árbol de habilidades de Poderes Illithid. Aquí, arrastrarás los renacuajos desde la esquina superior derecha hacia los nodos para desbloquear habilidades permanentes, comenzando con Persuasión Illithid (Illithid Persuasion) de forma gratuita.

Con el árbol de habilidades desbloqueado y tus primeros poderes elegidos, habrás dado el primer paso por un camino de inmenso poder. La decisión de llegar más lejos está ahora totalmente en tus manos.

Mejores Poderes Illithid de Nivel 1 para el inicio del juego

Con el árbol de habilidades de Poderes Illithid desbloqueado en Baldur's Gate III, te encuentras ante una red abrumadora de potencial. No te agobies: el anillo exterior es tu patio de recreo para el inicio del juego, repleto de habilidades que cambiarán fundamentalmente tu forma de abordar el combate y la exploración desde el Acto Uno en adelante.

Interfaz de poderes Illithid de Baldur's Gate 3 mostrando la habilidad Agujero Negro y los nodos de habilidades circundantes.
El árbol de habilidades se expande a medida que consumes más parásitos de azotamentes a lo largo del juego.

Analicemos los poderes esenciales de Nivel 1 que deberías obtener primero. Piensa en esto como la construcción de una base sólida; estas son las habilidades de batalla que te servirán mucho antes de que consideres siquiera un Renacuajo alterado por el plano Astral.

El kit de inicio esencial

Tu primera y más automática adquisición es Persuasión Illithid (Illithid Persuasion). Esta función pasiva se recarga con un Descanso Largo y te permite obligar a los cultistas de la Absoluta a obedecer tus órdenes en el diálogo. Es un botón de victoria social gratuito contra muchos enemigos tempranos, especialmente alrededor del Campamento Goblin.

Justo al lado, encontrarás Comienzos Favorables (Favourable Beginnings). Esta es, posiblemente, la potencia más impactante que puedes obtener al principio del juego. Añade tu Bono de Competencia (Proficiency Bonus) a la primera Tirada de Ataque (Attack Roll) o Prueba de Habilidad (Ability Check) que realices contra cualquier objetivo. En Baldur's Gate III, esa primera impresión importa: úsala para garantizar un golpe crucial en combate o bordar una prueba de persuasión vital en la ciudad.

PRO TIP

Asigna Comienzos Favorables al orador principal de tu grupo. Ese bono gratuito en la primera prueba de diálogo puede evitar combates enteros o desbloquear mejores recompensas.

Tus primeros poderes activos

Para utilidad de combate pura, destacan dos Acciones de Clase. Sobrecarga Psiónica (Psionic Overload) es una herramienta clásica de alto riesgo y alta recompensa. Con recarga de Descanso Corto (Short Rest), potencia tus ataques para infligir 1d4 de daño Psíquico adicional durante 10 turnos, pero recibirás 1d4 de daño Psíquico cada turno como coste. Es perfecta para eliminar rápidamente a un objetivo prioritario.

Luego está Túnel de Fuerza (Force Tunnel). También se recarga con un Descanso Corto y te permite cargar hacia adelante y empujar cualquier objeto o criatura en tu camino a una distancia sólida de 4m/13ft. No provoca Ataques de Oportunidad (Opportunity Attacks), lo que lo convierte en una herramienta de reposicionamiento increíble: úsalo para tirar a un enemigo por un precipicio, despejar el camino para tus aliados más débiles o interrumpir la concentración de un lanzador de conjuros.

Construyendo tu camino a seguir

Estos cuatro poderes forman las ramas principales del árbol de habilidades. Sobrecarga Psiónica y Comienzos Favorables son requisitos previos para habilidades poderosas posteriores como Miedo escénico (Stage Fright) o Suerte de los Reinos Lejanos (Luck of the Far Realms), mientras que Túnel de Fuerza conduce a especialistas en empujar como Repulsor. Tus primeras elecciones aquí darán forma directamente a tu configuración de mitad de juego.

Acumula esos Especímenes de parásito de azotamentes e inviértelos sabiamente en este primer anillo. Con Persuasión Illithid para escenarios sociales, Comienzos Favorables para el éxito garantizado y Sobrecarga Psiónica o Túnel de Fuerza para el control del combate, habrás construido una base versátil y poderosa para el resto de tu aventura en Baldur's Gate III.

Poderes avanzados de combate y utilidad en Baldur's Gate 3

A medida que te adentras en el corazón de tu aventura en Baldur's Gate III, el verdadero potencial del poder del renacuajo comienza a revelarse. Los impulsos iniciales y sencillos dan paso a habilidades sofisticadas que cambian el juego, las cuales exigen más inversión pero te recompensan con un inmenso control táctico. Aquí es donde el árbol de habilidades Illithid realmente empieza a brillar, ofreciendo trucos de combate avanzados y una poderosa utilidad que puede cambiar el curso de cualquier batalla.

Captura de pantalla de alta resolución de Baldur's Gate 3 que muestra el combate de los personajes.
El combate en Baldur's Gate 3 se ve mejorado mediante el desbloqueo de poderes de utilidad especializados.

Las habilidades de potencia de nivel medio

Una vez que hayas invertido en poderes fundamentales como Sobrecarga Psiónica o Explosión Concentrada (Concentrated Blast), se vuelven disponibles ramas nuevas y más potentes. Estas habilidades no se tratan solo de añadir daño; alteran fundamentalmente tus opciones estratégicas.

Suerte de los Reinos Lejanos (Luck of the Far Realms) es un ejemplo perfecto. Esta habilidad de Reacción (Reaction) te permite convertir una Tirada de Ataque exitosa en un Golpe Crítico (Critical Hit) garantizado. Se recarga en un Descanso Largo, lo que la convierte en una valiosa carta de triunfo de una vez al día. Guárdala para ese momento crucial en el que necesites vaporizar a un objetivo de alta prioridad.

Si has desbloqueado Explosión Concentrada, puedes acceder a una de las habilidades pasivas más satisfactorias del juego: Sacrificio de los débiles (Cull the Weak). Esta función mata automáticamente a cualquier criatura cuyos puntos de golpe (HP) caigan por debajo del número de poderes Illithid evolucionados que hayas desbloqueado. Cuando se activa, los enemigos cercanos también reciben 1-4 de daño Psíquico. Créeme, ver a grupos enteros de enemigos débiles desintegrarse instantáneamente mientras los vas desgastando nunca pasa de moda.

⚠️ Atención: Sacrificio de los débiles escala directamente con tu recuento total de poderes. Cuantos más renacuajos inviertas, mayor será el umbral de vida para la muerte instantánea, volviéndose cada vez más devastador a medida que progresas.

El camino que comienza con Transfundir salud (Transfuse Health) conduce a poderosas opciones defensivas y manipuladoras. Escudo de esclavos (Shield of Thralls) es una Acción de Clase que conjura un escudo volátil, otorgando a un objetivo 10 puntos de golpe temporales. Se recarga con un Descanso Corto, lo que lo convierte en una herramienta defensiva fiable. ¿La verdadera ventaja? Si los puntos de golpe temporales se pierden debido al daño, el escudo estalla, pudiendo Aturdir (Stun) a los enemigos cercanos. Es tanto un amortiguador como una trampa de control de masas.

Finalmente, para cualquier lanzador de conjuros (o cualquiera que se enfrente a ellos), Contragolpe Psiónico (Psionic Backlash) es una Reacción esencial. Cuando un enemigo a menos de 9m/30ft lanza un hechizo, puedes infligirle 1d4 de daño Psíquico por nivel del hechizo que haya lanzado. Esto no detendrá el hechizo, pero el daño acumulado puede ser suficiente para rematar a un mago herido o castigar los lanzamientos de alto nivel. Es una forma fantástica de hacer que los lanzadores de conjuros enemigos se lo piensen dos veces.

Con estos poderes de nivel medio desbloqueados, tu personaje se transforma de un experimento con renacuajos en una verdadera fuerza psiónica en el campo de batalla. Ya no te limitas a reaccionar, sino que controlas el flujo del combate con ataques de precisión, limpieza automatizada y contraataques castigadores. Vamos a aprovechar esa ventaja.

Cómo alcanzar el estado Parcialmente Illithid y los poderes de élite

El Acto Dos de Baldur's Gate III es donde tu relación con el renacuajo llega a un punto de inflexión crítico. El Visitante Onírico —quien se revela como El Emperador (The Emperor), un poderoso azotamentes que actúa como tu protector— te ofrece una elección que redefinirá tu poder: el Renacuajo alterado por el plano astral (Astral-Touched Tadpole). Aceptar este regalo es la clave para desbloquear los poderes Illithid más selectos del juego, pero conlleva una transformación visible y permanente.

Captura de pantalla de alta resolución de Baldur's Gate 3 mostrando la interacción entre personajes.
Captura de pantalla oficial del juego.

La oferta del Renacuajo alterado por el plano Astral

Este momento crucial ocurre durante la misión principal 'Ayuda a tu protector' (Help Your Protector), mientras te preparas para dejar las Tierras Sombrías por el Camino a Baldur's Gate. El Emperador te presentará el Renacuajo alterado por el plano astral, instándote a abrazar su poder para enfrentar mejor las amenazas venideras. Esto es lo que necesitas saber:

  • Para aceptar: Simplemente consume el renacuajo como lo harías con cualquier otro Espécimen de parásito de azotamentes. Esto desencadena una transformación en un parcialmente illithid.
  • Para rechazar: Puedes elegir rechazarlo. Sin embargo, si has consumido una gran cantidad de renacuajos normales a lo largo de tu partida, puede que te resulte difícil simplemente guardar el astral. En ese caso, te enfrentarás a una prueba de [SABIDURÍA CD 21] para resistir su atracción. Fallar esta prueba te obliga a consumirlo o a destruirlo en el acto.
PRO TIP

Puedes "resonar" con el renacuajo en lugar de consumirlo. Esto todavía te transforma, pero te permite reutilizarlo con compañeros dispuestos, extendiendo los poderes de élite por todo tu grupo.

La transformación: Ceremorfosis parcial

Aceptar el Renacuajo alterado por el plano astral comienza un proceso llamado ceremorfosis parcial. No es una transformación completa en azotamentes, sino un paso significativo hacia ello con efectos inmediatos e irreversibles:

  • Cambios estéticos: La apariencia de tu personaje cambiará permanentemente. A partir del Parche 1, esto se manifiesta como prominentes venas ennegrecidas en la cara y el cuello, junto con un conjunto de dientes podridos y afilados. Los compañeros comentarán sobre tu nuevo aspecto.
  • Reembolso y desbloqueo de poderes: Se te reembolsan todos los renacuajos que gastaste anteriormente desbloqueando los cinco poderes más internos del árbol de habilidades Illithid. Más importante aún, desbloquea automáticamente todo el tercer nivel de habilidades de élite.

Resumen de los poderes de élite desbloqueados

Los poderes de élite otorgados por esta transformación cambian las reglas del juego, ofreciendo una movilidad, control y potencia bruta incomparables. Dos de los más impactantes están disponibles de inmediato:

  • Volar (Fly): Esto no es un hechizo; es un modo de movimiento. Pulsar el botón consume tu Velocidad de Movimiento (Movement Speed) pero no requiere ninguna Acción ni Acción Adicional. Puedes volar a cualquier posición de destino alcanzable, revolucionando el posicionamiento tanto en combate como en exploración.
  • Agujero negro (Black Hole): Una herramienta de control de masas fenomenal con recarga de Descanso Corto. Crea un punto de gravedad intensa que atrae a los enemigos cercanos y potencialmente aplica el estado Lentificado (Slowed), dejándolos vulnerables a devastadores ataques de área.

Otros poderes de élite a los que ganarás acceso incluyen Fractura psíquica (Fracture Psyche) (baja la clase de armadura del enemigo), Pericia Illithid (Illithid Expertise) (Pericia en Persuasión, Engaño, Intimidación), Dominio Psiónico (Psionic Dominance) (una Reacción gratuita similar a un Contrahéchizo) y el devastador ataque en cono Explosión mental (Mind Blast).

Sopesando la decisión

Esta elección puede parecer abrumadora, pero aquí está el desglose práctico que la mayoría de las guías omiten: convertirte en un parcialmente illithid afecta principalmente a tu apariencia y a tu límite de poder, no a tu destino narrativo. La elección que verdaderamente altera el mundo entre la mortalidad y la ceremorfosis completa llega mucho más tarde. Por ahora, abrazar este poder simplemente significa que serás mucho más fuerte para los desafíos del Acto III.

Si has estado recolectando y usando renacuajos diligentemente, esta es la recompensa. Con el vuelo, la manipulación del campo de batalla y las habilidades mejoradas bajo tu mando, estás listo para dominar las calles de Baldur's Gate.

Mejores Poderes Illithid de Élite de alto nivel

Este es el nivel final: los poderes que inclinan la balanza. Al aceptar el Renacuajo alterado por el plano astral y convertirte en parcialmente illithid en Baldur's Gate III, desbloqueas las habilidades más potentes del juego, convirtiendo a tu grupo en una fuerza de devastación psiónica. Aquí te explicamos cómo blandirlas.

Captura de pantalla oficial de Baldur's Gate 3 mostrando habilidades de combate y de personaje.
Los encuentros de combate a menudo requieren el uso de poderes Illithid de élite.

El nexo de combate definitivo: Santuario mental

Cuando el campo de batalla se vuelve un caos, Santuario mental (Mind Sanctuary) es tu respuesta. Esta Acción de Clase crea un nexo mágico donde las Acciones y las Acciones Adicionales son intercambiables durante tres turnos. Se recarga con un Descanso Largo. Esto no es solo una mejora; es una reescritura completa de la economía de tus turnos. Imagina a un Guerrero realizando cuatro ataques con la mano principal y lanzando una palabra de curación, o a un Pícaro usando Acción Astuta para Esconderse y aún así obtener un Ataque multi-impacto completo. Es perfecto para desatar combos devastadores o recuperarse de una mala posición.

PRO TIP

Lanza Santuario mental al comienzo de una pelea contra un jefe importante. Efectivamente duplica el rendimiento de cualquier personaje que dependa de Acciones Adicionales, como los Bárbaros con Frenesí o los Exploradores que usan armas en ambas manos.

Rompiendo los límites de recursos con Lanzamiento Libre

¿Por qué lanzar un hechizo apocalíptico cuando puedes lanzar dos? Lanzamiento libre (Freecast) es una habilidad Pasiva que elimina los costes de recursos para la siguiente acción o hechizo. Se recarga después de un Descanso Largo o un Descanso Corto. Esto significa que tu próximo espacio de hechizo de Nivel 6 es gratuito, tus Puntos de Hechicería no se gastan o tu Canalizar divinidad no se consume. Es la carta definitiva de "salida gratuita de la cárcel" para tus habilidades más costosas.

⚠️ Atención: La habilidad es conmutable. Asegúrate de que esté activa (verás un icono) antes de comprometerte con ese gran hechizo, o desperdiciarás tus valiosos recursos.

Control de masas supremo: Explosión mental

¿Necesitas anular a una horda de enemigos en un solo turno? Explosión mental (Mind Blast) es tu herramienta. Esta Acción de Clase lanza una onda cónica de energía psíquica, que inflige 4d8 + tu Modificador de Característica para lanzar hechizos de daño Psíquico con la posibilidad de Aturdir a quienes fallen una salvación de Inteligencia. Se recarga con un Descanso Largo. El Aturdimiento en área de efecto es su verdadero poder, desactivando por completo amenazas clave y preparándolas para Golpes Críticos garantizados de tus combatientes cuerpo a cuerpo.

La formidable Forma de Bestia Desplazadora

Para un cambio drástico de poder, usa la Forma de Bestia Desplazadora (Displacer Beast Shape). Esta Acción de Clase te transforma en una Bestia Desplazadora con 85 HP, y conservarás tus puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Dura hasta tu próximo Descanso Largo y se recarga en uno. Esta forma no es solo un amortiguador de vida; obtienes un ataque múltiple, la capacidad de teletransportar a los enemigos lejos de sus aliados y puedes invocar duplicados ilusorios para confundir a los atacantes. Es una herramienta de supervivencia increíble para un lanzador de conjuros frágil o un aumento de poder masivo para cualquier guerrero de primera línea.

Con estos poderes de élite desbloqueados, tu grupo opera en un plano táctico diferente. Ya no estás simplemente reaccionando al enemigo; estás dictando los términos de cada encuentro.

Poderes narrativos especiales y mejoras permanentes

Más allá del árbol de habilidades Illithid estándar, Baldur's Gate III esconde algunas capacidades únicas y mejoras permanentes que no requieren consumir más renacuajos. Estos poderes narrativos especiales y mejoras están vinculados a misiones e interacciones específicas, ofreciendo beneficios que cambian el juego sin empujarte más por el camino de la ceremorfosis. Aquí te explicamos cómo reclamarlos.

Un grupo de personajes en Baldur's Gate 3 involucrados en una secuencia de diálogo cinematográfica.
Las opciones de diálogo pueden desbloquear poderes narrativos especiales.

Despertado: La mejora de combate definitiva

Si alguna vez te ha frustrado cómo los Poderes Illithid consumen tu Acción principal, necesitas encontrar el Zaith'isk en el Monasterio de Roseymorn (Crèche Y'llek). Esta arriesgada máquina githyanki en la enfermería es parte de la misión personal de Lae'zel. Al tener éxito en las tres tiradas de salvación mientras interactúas con ella (o superando una prueba de habilidad si Lae'zel está involucrada), desbloqueas el rasgo pasivo Despertado (Awakened). Esto cambia las reglas del juego: te permite usar todos tus Poderes Illithid como una Acción Adicional en lugar de una Acción estándar. Esto te permite lanzar una poderosa habilidad psíquica y aún así atacar o lanzar un hechizo regular en el mismo turno, aumentando masivamente tu versatilidad en combate.

PRO TIP

Guarda la partida antes de interactuar con el Zaith'isk. Fallar las pruebas puede tener graves consecuencias negativas para tu personaje.

Instinto de Supervivencia de Omeluum

En las profundidades del Inframundo (Underdark), dentro de la Colonia de Micónidos, conocerás a Omeluum, un amistoso investigador azotamentes. Al completar su misión, 'Ayuda a Omeluum a investigar el parásito', serás recompensado con la habilidad Instinto de supervivencia (Survival Instinct). Esta es una Acción de Clase que se recarga con un Descanso Corto. Cuando marcas a un aliado con ella, si este cae a 0 HP, se cura instantáneamente con 3d4 HP en lugar de quedar inconsciente. Esto te permite jugar de forma mucho más agresiva, sabiendo que tienes una red de seguridad para un miembro clave del grupo.

La cuestionable cirugía de Volo

Créeme, esto parece peor de lo que es. En tu Campamento, el bardo Volo acabará ofreciéndose a "extirpar" tu parásito mediante un procedimiento quirúrgico bastante macabro. Deja que proceda. Perderás un ojo en el proceso, pero ganarás el Ojo artificial de Volo (Volo's Ersatz Eye), una mejora permanente que otorga la capacidad de Ver Invisibilidad en un radio de 9m (30ft). El único inconveniente es puramente estético: el ojo de tu personaje se verá diferente. En un juego lleno de enemigos invisibles y secretos, esta es una mejora increíblemente valiosa que merece totalmente la pena a cambio de una molestia temporal.

Con estos poderes únicos asegurados, tendrás algunas de las herramientas más potentes y versátiles de Baldur's Gate III a tu disposición, todas ganadas a través de una interpretación inteligente del personaje en lugar de simplemente consumir más renacuajos.

Dónde encontrar Especímenes de parásito de azotamentes en Baldur's Gate 3

Tu viaje hambriento de poder en Baldur's Gate III se alimenta de una sola cosa: Especímenes de parásito de azotamentes (Mind Flayer Parasite Specimens). Mientras que la misión Abrazar tu potencial desbloquea el árbol de habilidades, necesitas encontrar estos renacuajos físicos para rellenarlo. Aquí tienes tu guía definitiva para localizarlos a través de los tres actos, porque no puedes dominar el menú de Poderes Illithid con el estómago vacío.

Personajes navegando por el complejo mundo de Baldur's Gate 3.

Acto Uno: La cosecha temprana

Tu primer gran botín proviene del corazón de las fuerzas de la Absoluta. Dirígete al Santuario Destrozado (Shattered Sanctum) dentro del Campamento Goblin. Aquí encontrarás tres objetivos clave:

  • Alma Leal Gut (True Soul Gut): La sacerdotisa goblin en sus aposentos privados.
  • Minthara: La comandante drow que planea el ataque a la arboleda.
  • Dror Ragzlin: El líder hobgoblin en la sala principal.

Derrotar a cada uno de estos jefes garantiza un espécimen. Otra fuente fiable es el Alma Leal Nere en la Grymforge. Puedes despojar un renacuajo de su cuerpo tras la confrontación o, si te pones del lado de los duergar contra él, podrías recibir uno como un ‘Regalo de la Absoluta’.

PRO TIP

No olvides las piezas fáciles de conseguir al principio. Un Alma Leal Muerta en el bosque de la aldea marchita (X139, Y444) y Flind, el caudillo gnoll durante la misión Encontrar el envío perdido, también llevan especímenes.

Acto Dos: Las Torres y el Monasterio

Las tierras sombrías están plagadas de Almas Leales infectadas. Tu principal coto de caza es las Torres de Alzaluna (Moonrise Towers), la sede del poder de Ketheric Thorm.

  • En la entrada principal, derrota a la Discípula Z'Rell, al Celote Malik y a la Adepta Merim.
  • En la cocina, busca a Linsella (y la carne "especial" que está sirviendo).
  • Ve a los muelles y registra la Caja de envío de los Zhentarim (X70, Y187) para obtener dos especímenes más.

No pases por alto el Monasterio Githyanki. En la Enfermería del Crèche Y'llek, cerca del Zaith'isk, puedes encontrar tres especímenes sobre mesas y estantes. Además, mantente atento en la Colonia de Azotamentes bajo Alzaluna; una prueba de Percepción exitosa puede revelar uno flotando en un pozo de salmuera (X678, Y45).

Acto Tres: Las calles de Baldur's Gate

La ciudad está repleta de renacuajos ocultos, pero una ubicación es una mina de oro. Frente a la Fundición de la Guardia de Acero, un barco está protegido por Vigías de Acero. Sube a bordo para encontrar un alijo de seis especímenes. Para conseguir otro, aventúrate dentro de la propia Fundición hasta el Nivel del Laboratorio (X-1940, Y447).

Otras fuentes notables en Rivington, el Paso de Sierpe y la Ciudad Baja incluyen:

  • Un cerebro de azotamentes fresco en el Molino abandonado (Rivington).
  • La Caja fuerte de alta seguridad n6 en la bóveda de El Contadero (Counting House).
  • Avery Sonshal en Fuegos artificiales de Felogyr.
  • La residencia Flymm (los padres de Enver Gortash) en la Ciudad Baja.

Con este mapa en la mano, estás listo para registrar cada rincón de Baldur's Gate III y construir el arsenal Illithid definitivo. Abastécete, consume sabiamente y deja que tu nuevo poder cambie el destino de Faerûn.

Consecuencias y finales por usar Poderes Illithid

Así que has abrazado el poder del renacuajo, desbloqueado habilidades de élite y tal vez te han brotado algunas venas nuevas. Pero mientras encaras el tramo final de Baldur's Gate III, surge una pregunta de peso: ¿cuál es el coste real de este poder? Los intereses narrativos finalmente están pasando factura, y tu relación con el parásito dará forma directamente a tu destino.

Captura de pantalla de Baldur's Gate 3 con miembros del grupo durante una elección narrativa.
Tu grupo reaccionará de manera diferente a tu decisión de aceptar el renacuajo.

Tu grupo no es solo una colección de estadísticas; tienen opiniones firmes. El uso de los Poderes Illithid impactará directamente en su aprobación, lo que puede abrir o cerrar puertas a sus historias personales y romances.

  • Lae'zel es la opositora más vocal. Como guerrera githyanki criada para despreciar a los azotamentes, ve al renacuajo como una corrupción vil. Usar repetidamente tus poderes frente a ella se ganará su asco, pudiendo dejarte fuera de sus encuentros únicos y su romance. Si mantener su lealtad es prioritario, sé juicioso con tus exhibiciones psíquicas.
  • Astarion se sitúa en el extremo opuesto del espectro. Siempre sediento de poder y libre de morales convencionales, aprueba rápidamente que abraces tu potencial. Incluso puedes persuadirle para que él mismo consuma renacuajos. Si su misión personal aún no se ha resuelto, puedes tentarle con una prueba de [SABIDURÍA CD 15], prometiéndole el poder que ofrece tu nueva forma.
  • Otros compañeros como Gale y Corazón Sombrío (Shadowheart) ocupan una zona gris. Gale tiene una curiosidad intelectual por la magia involucrada, mientras que la desaprobación inicial de Corazón Sombrío puede suavizarse mediante pruebas de Persuasión a medida que vuestro vínculo se profundiza. La mayoría tolerará los poderes si se usan para escapar de situaciones desesperadas, pero el uso constante sin su consentimiento tensará las relaciones.
PRO TIP

Puedes compartir el poder. Persuade a tus compañeros en el campamento para que también consuman renacuajos. Esto reparte la ganancia de poder y puede mitigar su desaprobación, ya que se vuelven cómplices de vuestra evolución compartida.

El punto de no retorno: Renacuajos Astrales y Supremos

Las consecuencias narrativas se cristalizan en torno a dos objetos clave. En el Acto Dos, en el Camino a Baldur's Gate, El Emperador te ofrece el Renacuajo alterado por el plano astral. Aceptarlo desencadena la ceremorfosis parcial —un cambio estético permanente que te da venas ennegrecidas y dientes podridos— y desbloquea el nivel de élite de los Poderes Illithid. Si has consumido muchos renacuajos, resistirse a esta oferta requiere una durísima prueba de [SABIDURÍA CD 21].

La elección final llega en el Acto Tres durante la misión última, 'Enfréntate al Cerebro de Piedra' (Confront the Elder Brain). Aquí se te ofrece el Renacuajo Supremo (Supreme Tadpole). Consumirlo completa el viaje.

La transformación final: Ceremorfosis completa

Elegir consumir el Renacuajo Supremo inicia la Ceremorfosis Completa. Esta transformación irreversible te convierte en un verdadero azotamentes completo, otorgándote versiones masivamente mejoradas de tus poderes, como el Túnel de fuerza reforzado y Extraer cerebro. Narrativamente, este camino conduce a un final distinto: utilizas tu nueva forma para destruir al Cerebro Neto, liberando a tus aliados de sus renacuajos. Sin embargo, la victoria llega al precio definitivo. Pierdes tu humanidad y tus recuerdos, convirtiéndote en una criatura de puro intelecto y hambre. La narración final sugiere que tu nuevo yo azotamentes podría incluso contemplar manipular o dañar a tus antiguos amigos. Es una conclusión poderosa y sombría para aquellos que abrazaron plenamente la promesa del parásito desde el principio.

Sopesando tu elección

Aunque algunas fuentes argumentan que el juego no te castiga mecánicamente por usar poderes, las consecuencias en el aspecto del rol son muy reales. Tu apariencia cambia, se ponen a prueba relaciones clave y tu destino final se altera irrevocablemente.

⚠️ Atención: El juego es claro respecto a estos grandes puntos de inflexión. Recibirás advertencias explícitas antes de consumir los Renacuajos Astrales o Supremos, dándote una última oportunidad de dar marcha atrás.

En última instancia, el poder es embriagador y los beneficios tangibles, pero Baldur's Gate III se asegura de que sientas el peso de tu ambición. Ya sea que te resistas para conservar tu alma o asciendas para convertirte en el depredador definitivo, tu elección aquí define tu legado en Faerûn.

Frequently Asked Questions