El sistema de ciberware actual de Cyberpunk 2077 separa dos funciones que las guías antiguas suelen mezclar. Kerenzikov es un implante del Nervous System que ralentiza el tiempo mientras apuntas ataques a distancia durante un movimiento; la información visual procede de ópticas Kiroshi especializadas en la ranura Face. El antiguo modelo de mods del Ocular System marca un límite de versión, no el equipamiento que deberías buscar ahora.
Esa distinción hace más clara la decisión de equipamiento. Primero consigue que el disparador de movimiento y apuntado de Kerenzikov sea fiable; después decide si tu escáner necesita enemigos cercanos, objetivos ocultos tras coberturas, cámaras, trampas o todo a la vez. La detección de amenazas añade una tercera capa: cierto ciberware reacciona cuando los enemigos están cerca de detectar a V, pero reaccionar ante una detección no equivale a resaltar un objetivo.
El sistema actual separa la dilatación temporal de Kerenzikov del resaltado Kiroshi
La separación también corrige la ranura. Desde la Actualización 2.0, el ciberware se organiza mediante Cyberware Capacity, implantes por niveles, sintonización de atributos y mejoras en los matasanos. Estas reglas sustituyen el vocabulario antiguo de rarezas y mods, así que una guía que trate cada efecto como un fragmento instalado en un único implante ocular está describiendo otro sistema.
Kerenzikov pertenece al Nervous System. Su función es la dilatación temporal de combate vinculada a apuntar ataques a distancia durante un movimiento; no es una bonificación general de percepción, sigilo, cuerpo a cuerpo ni hackeos rápidos. Por eso resulta engañosa la referencia que coloca Kerenzikov en la Frontal Cortex. La categoría indica qué problema resuelve el implante: cambia el ritmo de un ataque a distancia en movimiento, en vez de revelar información a través de los ojos de V.
La información visual pertenece ahora a la ranura Face. La Actualización 2.0 sustituyó la etiqueta Ocular System por Face y eliminó el modelo actual de mods de ciberware. En su lugar, las ópticas Kiroshi especializadas dividen las funciones de escaneo y resaltado entre implantes diferentes. La pregunta útil ya no es qué mod ocular universal añade resaltado de amenazas, sino qué óptica Face actual proporciona la información que necesitas. Las opciones concretas de Kiroshi llegan más adelante; aquí importa la frontera: forman un sistema separado de Kerenzikov.
La diferencia se aprecia en combate. Cuando V apunta mientras se mueve con Kerenzikov equipado, el resultado relevante es una ventana de tiempo de combate alrededor de un ataque a distancia. Cuando V escanea con una óptica Face, el resultado es información visual sobre la escena, como un objetivo o dispositivo resaltado. Ambos efectos pueden hacer más legible una pelea, pero consumen Cyberware Capacity diferente y responden preguntas distintas. Equipar uno no vuelve innecesario al otro, salvo que tu build solo necesite una de esas funciones.
La respuesta a la detección es una tercera categoría, no un sinónimo de las otras dos. Synaptic Accelerator ralentiza el tiempo cuando la detección enemiga alcanza el 50%, así que reacciona a que V queda expuesto en vez de resaltar a un enemigo o esperar la condición de movimiento y apuntado de Kerenzikov.
Con las funciones separadas, la siguiente decisión es más concreta: cómo conseguir que Kerenzikov se active de forma fiable durante un ataque a distancia real.
Kerenzikov solo se activa cuando coinciden el movimiento y el apuntado a distancia
La primera prueba práctica es sencilla: equipa Kerenzikov en el Nervous System, apunta un arma a distancia y realiza el ataque mientras te deslizas, esquivas o usas Dash. El movimiento por sí solo no basta. La condición de Kerenzikov combina un ataque a distancia apuntado con uno de esos movimientos compatibles, así que pulsar Dash o esquivar sin apuntar no producirá la ventana de dilatación temporal del implante.

Un tiroteo a distancia representa el patrón de combate que admite Kerenzikov.
Cuando se activa, los registros actuales describen una ralentización del tiempo del 60%. La ventana exacta depende del nivel del implante, y las bases de datos publicadas no coinciden en todas las cifras: una indica aproximadamente entre 2 y 3,75 segundos con un enfriamiento de 8 a 6 segundos; otra, entre 2 y 3,5 segundos; y una fila actual de nivel 5 muestra 3,5 segundos y un enfriamiento de 6,5 segundos. Tómalas como pruebas de que los valores dependen del nivel, no como una tabla universal. Lee la descripción activa del objeto que vayas a comprar o mejorar.
Para quien use un rifle o una SMG, la secuencia fiable es empezar a apuntar antes de pulsar Dash, o iniciar un deslizamiento o una esquiva mientras ya está apuntando. La ventana de ralentización te da tiempo para colocar un disparo a la cabeza, apartarte del fuego enemigo y terminar el movimiento en una posición mejor. Si el efecto no se activa, practicar el apuntado antes del movimiento es el primer paso. Así Kerenzikov resulta valioso para un ciclo de combate a distancia móvil: crea una breve oportunidad de disparar con precisión mientras cambias de posición, en lugar de ralentizar el tiempo pasivamente después de cada acción evasiva.
El Parche 2.1 también amplió el conjunto de ataques a distancia compatibles a las armas arrojadizas. Un ataque arrojadizo apuntado puede formar parte del mismo patrón de movimiento y apuntado, pero eso no convierte Kerenzikov en un disparador universal de combate. Esquivar sin más, blandir un arma cuerpo a cuerpo o cargar un hackeo rápido no satisface la condición compatible tal como está descrita. Las Smart Weapons plantean un intercambio distinto: su proceso de fijación puede consumir parte de la breve ventana de ralentización, así que Kerenzikov resulta menos cómodo a menos que el patrón de movimiento y disparo de la build compense esa demora.
La decisión de capacidad se desprende de ese disparador. Los registros actuales sitúan Kerenzikov en 12 de Capacity, con una sintonización de Reflexes que añade un 0,1% de probabilidad de crítico por punto de atributo; la sintonización es una bonificación, no un requisito para equiparlo. Gasta esa capacidad si apuntas repetidamente ataques a distancia mientras te mueves, y confirma primero la duración y el enfriamiento activos mientras practicas el ritmo en combate. Cuando el disparador básico sea fiable, la siguiente pregunta será si un complemento debe ampliar el rendimiento de la ralentización, proteger el momento posterior o abrir una ruta aérea.
Apoya Kerenzikov con el complemento adecuado, no con una etiqueta de percepción más grande
La ralentización base solo es una parte de una build a distancia móvil, y cada complemento consume su propia Cyberware Capacity. Elige la pieza que resuelva el cuello de botella de tu build en vez de tratar todos los objetos relacionados con Kerenzikov como obligatorios. Estos complementos cambian el uso de resistencia, el peligro después de la ralentización o la forma de atacar desde el aire; ninguno reemplaza el implante del Nervous System ni se convierte en una herramienta de información visual.
Kerenzikov Boost System es la combinación para un artillero móvil sostenido. Es ciberware de la Frontal Cortex disponible en los niveles 3–5 y cuesta 3 de Capacity. Mientras Kerenzikov está activo, elimina el coste de resistencia de disparar y añade más ralentización relativa del tiempo; los registros proporcionados indican un 5% adicional en el nivel 3 hasta un 15% en el nivel 5. La combinación encaja con una build de rifle o SMG que usa Dash, deslizamientos o esquivas mientras apunta: puedes aprovechar la ventana activa para disparar en movimiento sin pagar el coste habitual de resistencia, y la ralentización adicional da algo más de margen al ataque. Boost System no tiene valor independiente sin Kerenzikov, así que es capacidad desperdiciada en una build que no activa de forma fiable el implante base.
Defenzikov se ocupa del momento en que termina Kerenzikov en vez de ampliar la ventana de disparo. Crea una breve ventana de Mitigation Chance después de que desaparece la ralentización; el registro actual de nivel 5 indica +90% de Mitigation Chance durante 4 segundos. Ese porcentaje no equivale a una reducción del daño del 90%. Mitigation Chance describe con qué frecuencia puede reducirse el daño recibido, mientras que la cantidad reducida es un valor separado de Mitigation Strength. Combínalo con Kerenzikov si tu problema es sobrevivir a la transición expuesta después de reposicionarte, no si necesitas más tiempo para alinear un disparo. Es una decisión de gestión del riesgo, no una mejora de percepción o resaltado.
Air Kerenzikov es la ruta aérea y tiene límites visibles de ventajas y armas. El registro proporcionado exige 15 de Reflexes, Gundancer y Aerial Combat; además, restringe el efecto a Assault Rifles y SMGs. Con esos requisitos y Air Dash, lánzate a un ataque apuntado con un Assault Rifle o SMG en el aire: activar Kerenzikov mantiene a V suspendido en el sitio y extiende el efecto. Es útil para una build diseñada alrededor del control aéreo, pero no es una extensión universal para cualquier arma a distancia ni elimina la necesidad de la activación base de Kerenzikov.
Gasta la capacidad adicional solo después de identificar si tu build necesita resistencia y duración, supervivencia tras el efecto o control aéreo. Una vez resuelto el paquete del Nervous System, la decisión separada de la ranura Face consiste en elegir qué información exacta debe revelar tu escaneo.
Elige una óptica Kiroshi según la información de amenaza que necesitas
Con el paquete del Nervous System separado, elegir la ranura Face resulta más fácil: empieza por la pregunta que debe responder tu escáner. ¿Necesitas saber qué enemigos están cerca, cuáles se esconden tras una cobertura, dónde están las cámaras o si el suelo contiene una mina? Las ópticas Kiroshi actuales dividen esas funciones en vez de dar a todos los modelos el mismo tipo de resaltado.

Una presentación holográfica de ciberware refleja la función de información visual de las ópticas Kiroshi.
El alcance exacto depende del nivel, así que usa la descripción de la óptica que tienes delante en vez de tratar las entradas de bases de datos como una tabla universal. Los registros actuales sitúan el zoom de escaneo Kiroshi en una escala por niveles, de 4x en el nivel 1 a 10x en el nivel 5, mientras que los alcances publicados de resaltado difieren ligeramente entre fuentes y filas. El Parche 2.1 mejoró la forma en que aparecen los resaltados Kiroshi en el escáner, pero esa mejora visual no convierte una óptica especializada en un detector de propósito general.
- Clairvoyant: Elígela cuando el problema sean los enemigos cercanos. El escaneo resalta a los enemigos y mantiene el resaltado durante 60 segundos; los registros actuales de nivel sitúan su alcance aproximadamente entre 17,5 y 19,5 metros. Es la opción directa para entrar en una habitación o cruzar un acceso donde quieres que los enemigos sigan siendo visibles después del escaneo. No responde de forma tan directa a las preguntas separadas de cámaras, torretas o trampas como sus ópticas dedicadas.
- Stalker: Elígela cuando la cobertura oculte al siguiente objetivo. Mientras apuntas, resalta enemigos tras una cobertura dentro de un campo de visión y una profundidad limitados; los listados actuales sitúan esa profundidad aproximadamente entre 47 y 53 metros. Su interacción más destacada en los registros proporcionados es con apuntar usando un Tech Weapon, así que encaja con un tirador orientado a la cobertura que quiere alinear un disparo a través del obstáculo visual del combate. Es menos útil como escaneo general de todo lo que te rodea porque el efecto depende de apuntar y su visión es limitada.
- Sentry: Elígela para el hardware de seguridad. Mientras escaneas, resalta cámaras y torretas, con registros actuales de nivel que indican aproximadamente entre 35 y 39 metros. Es útil cuando el peligro es una línea de visión automatizada o un dispositivo que controla un acceso, pero no es la óptica de resaltado de enemigos que debes elegir solo porque haya guardias en la habitación.
- Doomsayer: Elígela cuando el entorno sea la amenaza. Resalta dispositivos explosivos y trampas cerca de la retícula, con registros actuales de nivel que sitúan el alcance alrededor de 26–29 metros. Mantén la retícula donde vayas a moverte o entrar; la óptica está pensada para comprobar ese camino inmediato, no para sustituir un escaneo de enemigos.
- The Oracle: Elígela cuando de verdad necesites una cobertura amplia. Combina las principales familias de resaltado: enemigos, incluidos los que están tras una cobertura, cámaras y torretas, y dispositivos explosivos o trampas. El registro actual indica alcances activados por escaneo de aproximadamente 15–19,5 metros para enemigos, 30–39 metros para cámaras y torretas, y 22–29 metros para trampas, con efectos que persisten 60 segundos después del escaneo. Esa amplitud tiene un coste mayor de Capacity —el registro actual indica 10 de Capacity— y más ruido visual, así que la óptica todo en uno no es automáticamente la mejor.
Otras dos opciones de Face aclaran qué compara esta sección y qué no. Basic Kiroshi ralentiza la detección de cámaras —los registros actuales indican una reducción del 40%—, así que es un efecto para evitar cámaras, no un sustituto de los resaltados de dispositivos de Sentry ni de los resaltados de enemigos de Clairvoyant. Cockatrice indica un aumento del 30% de la probabilidad de crítico y un zoom óptico de 10x en el registro actual, pero no proporciona los resaltados de enemigos, dispositivos o trampas de esta decisión. Elige cualquiera de las dos cuando esa ventaja que no resalta objetivos sea la carencia real de tu build.
La secuencia práctica es concreta: usa Clairvoyant para enemigos cercanos, Stalker para enemigos tras una cobertura mientras apuntas, Sentry para cámaras y torretas, y Doomsayer para trampas y explosivos. Usa The Oracle cuando un único escaneo deba cubrir varias categorías y aceptes su capacidad adicional y el desorden visual. Si un solo problema especializado se repite, una óptica enfocada proporciona la información necesaria sin pagar por familias de resaltado que rara vez usarás. La confusión restante viene de nombres antiguos de “amenaza” que suenan como si pertenecieran a esta lista, pero no encajan limpiamente en ella.
Threat Analysis y Threat Detector son etiquetas heredadas, no opciones actuales de resaltado
Si un resultado de búsqueda coloca Threat Analysis junto a “detección de amenazas”, lee el efecto antes de confiar en el nombre. El registro compatible de Threat Analysis es +2% de Mitigation Chance: pertenece a un cálculo defensivo, no a la detección, el escaneo ni el resaltado de enemigos. En otras palabras, la traducción útil es:
| Etiqueta de búsqueda | Significado compatible |
|---|---|
| Threat Analysis | Mitigation Chance, no un resaltado de enemigos |
Ese nombre también procede de una línea antigua de mods ópticos. Consta que Threat Analysis sustituyó a Trajectory Generator en el Parche 1.5, lo que ayuda a explicar su presencia en páginas de Kiroshi o Ocular System anteriores a la versión 2.0. El contexto histórico no convierte su bonificación de mitigación en un efecto de escáner ni hace que el vocabulario antiguo de mods sea una recomendación actual de equipamiento.
Threat Detector es un registro heredado distinto. Su función antigua era resaltar a los enemigos cuando un enemigo detectaba a V, lo bastante cercana al lenguaje actual de escáneres como para causar confusión. Sin embargo, las fuentes actuales no coinciden sobre si una página independiente de Ocular System de rareza Rare representa contenido activo posterior a la versión 2.0: la documentación más reciente del sistema indica que la ranura Ocular se convirtió en Face y que se eliminaron los mods de ciberware, mientras una página de base de datos fechada aún conserva la entrada antigua de Threat Detector. Trata ese conflicto como terminología obsoleta o sin resolver. No existe una ruta de vendedor actual compatible que podamos dar para Threat Detector.
Target Analysis no debe agruparse con el resaltado ni con la detección. Su descripción heredada/de base de datos indica que las armas pasan a ser no letales, los disparos a la cabeza no infligen daño adicional y las Smart Weapons apuntan principalmente a las extremidades. Son cambios de selección de objetivos y comportamiento del daño, no una forma de revelar enemigos, cámaras o trampas. Al igual que Threat Analysis, el registro usa el antiguo modelo de fragmento Kiroshi/Ocular System, así que su presencia en una base de datos demuestra qué modelo de versión se está documentando, no que pertenezca a la comparación actual de ópticas Face.
La comparación segura es, por tanto, entre significados y no entre nombres. Si quieres resaltados de enemigos cercanos, enemigos tras una cobertura mientras apuntas o un paquete de escaneo más amplio, usa la lógica actual de la ranura Face de la sección anterior —Clairvoyant, Stalker o The Oracle, respectivamente— en vez de sustituir silenciosamente una de ellas por una página llamada Threat Detector. Las ópticas actuales son las opciones de resaltado compatibles; Threat Analysis es mitigación, Target Analysis es un comportamiento de selección de objetivos heredado y Threat Detector es una etiqueta antigua ambigua.
Usa la terminología como comprobación de versión al leer una guía antigua. Ocular System, cyberware mod, el vocabulario antiguo de rarezas o precios y las instrucciones independientes de Threat Detector indican que debes detenerte e identificar qué conjunto de reglas describe la página. La misma advertencia se aplica a consejos de Kerenzikov anteriores a la versión 2.0 que arrastren rarezas, requisitos de Reflexes, precios o bloqueos antiguos. En el sistema actual, mantén la elección de óptica Face ligada al problema de información que identificaste y no trates un nombre heredado como prueba de que existe otro efecto de resaltado. Con las etiquetas aclaradas, la decisión restante es el equipamiento actual y la descripción activa del objeto que tienes delante.
Usa la descripción activa para elegir un equipamiento enfocado y comprarlo en el nivel correcto
La compra debe seguir el problema que quieres resolver, no el nombre de una entrada antigua de base de datos. Kerenzikov y las ópticas Kiroshi normales son opciones actuales de ciberware que aparecen en los inventarios de los matasanos cuando se desbloquean los niveles y rangos de jugador pertinentes. No necesitan una recompensa de misión especial ni una clínica concreta garantizada, y las expectativas publicadas para la primera compra de Kerenzikov difieren: algunos registros la sitúan alrededor del nivel 10 y otros alrededor del nivel 20. Trata esas cifras como pistas para comprobar las existencias, no como una regla sobre la que construir la build. La misma cautela se aplica a The Oracle: hay una expectativa documentada de inicio en el nivel 30, pero su nivel y el contexto de la expansión siguen dependiendo del inventario activo del vendedor.
Antes de gastar eddies o Cyberware Capacity, abre la descripción del objeto y verifica el nivel, el coste de Capacity, la condición de activación o escaneo, la duración, el enfriamiento, el alcance y si ese objeto exacto está disponible en el matasanos que tienes delante. Esto importa porque las bases de datos actuales no coinciden en la duración y el enfriamiento de Kerenzikov según el nivel, y los alcances de Kiroshi cambian con el nivel. La descripción también te indica si una mejora ha cambiado la cifra relevante para tu build. No arrastres desde una guía antigua la rareza, los precios, los requisitos de atributo anteriores a la versión 2.0 ni la garantía de una única clínica.
Usa la descripción para tomar una de estas decisiones enfocadas:
- Build de rifle, SMG o armas arrojadizas móvil: Empieza con Kerenzikov si sueles apuntar mientras te deslizas, esquivas o usas Dash. Añade Kerenzikov Boost System solo si los disparos sin coste de resistencia y la ralentización adicional justifican su Capacity en la Frontal Cortex; elige Defenzikov cuando el momento peligroso sea la transición después de que termine la ralentización. Si tu plan es disparar un Assault Rifle o SMG desde el aire, confirma los requisitos de 15 de Reflexes, Gundancer y Aerial Combat antes de pagar esa ruta.
- Build orientada a coberturas con Tech Weapon: Elige Stalker cuando la información que necesitas sean enemigos ocultos tras una cobertura mientras apuntas. Su valor procede de ese problema de disparo concreto, así que no hay razón para pagar un paquete de escaneo amplio si la cobertura es el único obstáculo recurrente.
- Enfoque centrado en trampas o dispositivos: Elige Doomsayer para explosivos y trampas cerca de la retícula, o Sentry para cámaras y torretas. Selecciona la que responda al peligro que sigues pasando por alto; ninguna necesita Kerenzikov para cumplir su función en la ranura Face.
- Escáner amplio: Elige The Oracle solo cuando un único escaneo necesite de verdad resaltados de enemigos, enemigos tras coberturas, cámaras/torretas y explosivos/trampas. Su cobertura combinada puede responder varias preguntas a la vez, pero su mayor coste de Capacity y el ruido visual forman parte del precio. Si sobre todo necesitas enemigos cercanos, una óptica enfocada como Clairvoyant puede dejar más Capacity para el resto de la build.
Para un personaje dedicado exclusivamente al cuerpo a cuerpo o a los hackeos rápidos, deja Kerenzikov de lado y gasta esa Capacity en otra cosa. Su valor depende de apuntar repetidamente ataques a distancia compatibles durante un movimiento, y su sintonización de Reflexes favorece a una build a distancia que pueda usar ese patrón.
En tu próxima visita al matasanos, inspecciona las existencias actuales, elige el paquete mínimo de Kerenzikov o la óptica Face que encaje con tu necesidad de movimiento e información y cómpralo solo en el nivel cuya descripción activa respalde la forma en que quieres jugar. Vuelve a probar el disparador o el escaneo después de una mejora o un parche, y deja atrás las instrucciones obsoletas de mods Ocular.
