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Official Path of Exile 2 artwork featuring a dark fantasy warrior standing amidst a desolate, atmospheric landscape.

El fallo del controlador de NVIDIA en Path of Exile 2 se soluciona tras 18 meses

GGG envió a NVIDIA un PC completo para reproducir los bloqueos de Path of Exile 2 en DX12, lo que permitió corregir el problema en el controlador 610.88.

Christian KuriAug 2, 20265 MIN READ
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Error del controlador de Nvidia de Path of Exile 2 solucionado tras 18 meses

Grinding Gear Games y Nvidia han resuelto un bloqueo intermitente de la GPU relacionado con DirectX 12 que afectaba a los jugadores de Path of Exile 2 con hardware de Nvidia, después de aproximadamente 18 meses de investigación. La solución llegó mediante el lanzamiento oficial del GeForce Game Ready Driver 610.88 de Nvidia, que corrige las largas pausas que se producían durante sesiones de juego prolongadas.

Las notas de lanzamiento oficiales de Nvidia para la versión 610.88 indican específicamente: “Path of Exile 2: Se han corregido las pausas largas intermitentes que podían producirse después de sesiones de juego prolongadas en el modo DX12.” El problema afectaba a los usuarios de GPU Nvidia que ejecutaban el juego en modo DX12; el anuncio no indica que el hardware gráfico de otros fabricantes se viera afectado.

Una escena de juego de alto rendimiento en Path of Exile 2 que demuestra la estabilidad de la nueva solución del controlador DX12 de Nvidia.
Partida de Path of Exile 2 ejecutándose con el último Game Ready Driver de Nvidia.

La solución es importante porque el error podía interrumpir las sesiones prolongadas de Path of Exile 2 con congelaciones recurrentes. El lanzamiento del controlador marca el final de una larga colaboración entre GGG y Nvidia y ofrece a los jugadores afectados una solución oficial a nivel de controlador, en lugar de depender únicamente de soluciones alternativas dentro del juego.

Cómo reprodujo GGG el bloqueo intermitente de la GPU

Grinding Gear Games dedicó aproximadamente un año y medio a aislar el bloqueo intermitente de la GPU de Path of Exile 2, según explicó el director del juego, Jonathan Rogers, en un vídeo para desarrolladores. El problema era difícil de reproducir de forma constante, y Rogers afirmó que Nvidia necesitaba pasos fiables antes de poder investigar el problema a fondo.

Las pruebas iniciales de GGG consistieron en jugar durante periodos prolongados, algo que Rogers describió como «disparar a ciegas». Más adelante, el equipo del motor creó un sistema de repeticiones capaz de reproducir sesiones de juego largas mientras registraba datos adicionales del motor. Esa repetición activaba el bloqueo cada cinco a siete minutos de media, a diferencia de los informes de los jugadores, mucho menos predecibles.

Entorno del juego de Path of Exile 2 que muestra las capacidades de iluminación y renderizado del motor.
El motor actualizado cuenta con un renderizado avanzado cuya estabilidad investigó GGG.

Para proporcionar a Nvidia un entorno de pruebas idéntico, GGG envió a la compañía el equipo de PC completo utilizado para reproducir el problema, incluido el ordenador, el monitor, el ratón y el teclado. Esto permitió a Nvidia ejecutar la repetición en un hardware equivalente y examinar directamente el fallo.

El Game Ready Driver 610.88 de Nvidia incluyó posteriormente la solución oficial: «Path of Exile 2: Se han corregido las pausas largas intermitentes que podían producirse después de sesiones de juego prolongadas en el modo DX12.» Las ubicaciones exactas, los requisitos previos, las recompensas y los avisos sobre elementos perdibles no son aplicables a esta investigación técnica.

Qué cambió Nvidia en el controlador 610.88

Efectos de combate e iluminación de Path of Exile 2 que se benefician de la estabilidad mejorada del controlador de GPU.
Iluminación de combate y rendimiento de la GPU.

Qué cambió Nvidia en el controlador 610.88

Nvidia solucionó el problema de Path of Exile 2 aumentando el tamaño del montón de sombreadores (shader heap) en su controlador. Según Jonathan Rogers, director del juego en Grinding Gear Games, Nvidia identificó este cambio después de que GGG proporcionara una reproducción fiable del bloqueo y el hardware utilizado para activarlo.

La solución llegó con el Nvidia Game Ready Driver 610.88. Las notas de lanzamiento de Nvidia describen el cambio de la siguiente manera: «Path of Exile 2: Se han corregido las pausas largas intermitentes que podían producirse después de sesiones de juego prolongadas en el modo DX12».

Se trató de una corrección a nivel de controlador, independiente del trabajo realizado por GGG en el motor. Los sistemas de GGG ayudaron a detectar el bloqueo de la GPU y a recuperarse de él recargando las texturas, los sombreadores y el motor del juego sin apagarlo por completo; el ajuste del montón de sombreadores de Nvidia solucionó el problema subyacente del controlador en el hardware de Nvidia afectado.

Impacto en los jugadores y contexto del lanzamiento de Path of Exile 2

Para los usuarios de Nvidia afectados, el error provocaba congelaciones de aproximadamente 30 segundos que interrumpían repetidamente las sesiones prolongadas de Path of Exile 2. Según el informe, las pausas podían repetirse aproximadamente cada 20 minutos, lo que generaba problemas especialmente durante las sesiones de juego largas y el contenido de nivel alto.

Algunos jugadores utilizaban una solución alternativa que reducía la calidad visual del juego para disminuir las interrupciones. La corrección incluida en el Game Ready Driver 610.88 de Nvidia soluciona el problema de DX12 informado, lo que significa que los jugadores afectados ya no deberían sufrir las mismas pausas recurrentes una vez aplicada la solución a nivel de controlador.

Captura de pantalla de Path of Exile 2 que muestra la magnitud de los enfrentamientos y el enfoque comunitario de la experiencia de juego.
Enfrentamientos de alto riesgo en Path of Exile 2.

La solución llega mientras Path of Exile 2 avanza hacia su lanzamiento completo de la versión 1.0. El informe describe que dicho lanzamiento se espera para finales de este año, pero Grinding Gear Games no ha confirmado oficialmente ese calendario según la información disponible. Para los jugadores, la solución elimina una fuente de interrupciones que llevaba mucho tiempo presente antes del próximo gran hito de desarrollo del juego.

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