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Despidos masivos en Bungie: 292 empleados afectados y salida de Justin Truman

Crisis en Bungie: recortes masivos tras el ciclo de Destiny 2. Analizamos los cambios en el liderazgo, el impacto en el equipo y la reacción de la industria.

Christian KuriJun 26, 20267 MIN READ
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Bungie despide a 292 empleados mientras el jefe de estudio Justin Truman renuncia

Bungie ha despedido a 292 empleados, una reducción del 35% de su plantilla, y ha sustituido a su jefe de estudio en una reestructuración a gran escala anunciada el 26 de junio de 2026.

El estudio con sede en Washington rescindió el contrato de 292 empleados a tiempo completo en dicha fecha, según un aviso estatal WARN. Antes de los recortes, Bungie empleaba aproximadamente a 850 personas, lo que supone una reducción de alrededor del 35%.

Los despidos vinieron acompañados de un cambio significativo en el liderazgo. El jefe del estudio, Justin Truman, renunció a su cargo. Ha sido sucedido por Poria Torkan, un veterano con 11 años en el estudio que recientemente se desempeñó como Vicepresidente de Operaciones.

En un comunicado, Hermen Hulst, CEO de Studio Business Group de Sony, confirmó que los despidos afectaron a los equipos de desarrollo. "La mayor parte del equipo de Destiny y algunos miembros del equipo de Marathon" se vieron afectados, afirmó. La decisión se tomó tras una revisión de la "dirección a largo plazo, las prioridades de desarrollo y las necesidades de recursos" del estudio dentro de la cartera de Sony.

El propio comunicado de Bungie reconoció dificultades recientes, señalando que "Destiny 2 no cumplió con las expectativas en estos últimos años". El estudio declaró que los recortes eran necesarios para "posicionar mejor al estudio ahora y de cara al futuro" mientras se aleja de su principal título de servicio en vivo.

Los equipos de Destiny 2 y Marathon, devastados por las reducciones

Los despidos han dado lugar a la eliminación completa de departamentos enteros y a la pérdida de talento clave en los equipos de desarrollo centrales de Bungie. Según informes de empleados afectados y fuentes de la industria, los recortes no fueron un ajuste general, sino que se dirigieron a partes específicas y críticas de las operaciones del estudio.

Todo el equipo de Sandbox de Destiny 2, responsable del equilibrio fundamental de armas y habilidades (un pilar de su aclamada jugabilidad), ha sido eliminado. Del mismo modo, la organización de Cinemáticas del estudio, que producía las escenas narrativas y los tráileres del juego, fue disuelta por completo. La devastación se extendió a otros pilares del contenido de Destiny 2, con los equipos de Incursiones y Mazmorras (Raids and Dungeons - RaD) y de Efectos Visuales (Visual Effects - VFX) también fuertemente impactados o despedidos en su totalidad.

Las reducciones también alcanzaron al próximo proyecto de Bungie, Marathon. El diseñador de sonido Biru Jones se encontró entre los despedidos, enumerando públicamente sus contribuciones al diseño de audio del juego, incluyendo trabajos en naves de transporte, puertas, barreras y objetos del entorno. Los despidos se llevaron por delante a veteranos de todo el estudio, incluida la líder de pruebas (test lead) Dawn Vu, de quien se dice que estaba cerca de cumplir su 14º aniversario trabajando en la franquicia Destiny.

La magnitud de la pérdida de talento provocó reacciones de observadores de la industria y antiguos alumnos de Bungie, quienes describieron las salidas como el desmantelamiento de un "talento generacional". El CEO de Sony Studio Business Group, Hermen Hulst, confirmó más tarde en un comunicado que "la mayoría del equipo de Destiny y algunos miembros del equipo de Marathon" formaron parte de los despidos.

El futuro de Destiny 2 y los nuevos proyectos

Bungie ha confirmado que su apoyo de nueve años a Destiny 2 ha concluido oficialmente, según un comunicado del estudio. Se ha lanzado la última actualización de contenido para el shooter de servicio en vivo, lo que marca el fin de cualquier nuevo desarrollo importante para el título.

Aunque el desarrollo activo ha cesado, Bungie ha declarado que los servidores de Destiny 2 no se cerrarán de inmediato. El estudio se ha comprometido a mantener el servicio en vivo del juego, estableciendo comparaciones con otros títulos como Anthem, cuyos servidores permanecieron activos durante años después de que finalizara el soporte oficial. Esto garantiza que los jugadores puedan seguir accediendo al contenido existente.

Mirando hacia el futuro, los nuevos proyectos de Bungie se describen como en etapas de "incubación temprana". En su comunicado oficial, el estudio dijo que compartiría más información sobre los nuevos títulos en el futuro, pero aclaró que "hoy no es ese día". La compañía afirmó que estos despidos eran necesarios para "posicionar mejor al estudio ahora y para el futuro" mientras traslada recursos hacia estos proyectos nacientes.

El liderazgo del estudio reconoció los problemas recientes, afirmando en su publicación en redes sociales: "reconocemos que Destiny 2 no cumplió con las expectativas en estos últimos años". Esta admisión llega mientras el estudio reorienta a su plantilla restante hacia futuros títulos, que se encuentran en desarrollo temprano y no incluyen un Destiny 3, según los informes.

Para los jugadores, esto significa que la era de nuevas expansiones, temporadas y contenido de Destiny 2 ha terminado, pero el mundo del juego seguirá siendo accesible. El futuro del estudio depende ahora de su capacidad para desarrollar y lanzar nuevos proyectos no anunciados con un equipo significativamente reducido.

Pagos a ejecutivos y controversia de relaciones públicas

Pagos a ejecutivos y controversia de relaciones públicas

Los extensos despidos en Bungie han encendido una controversia significativa, alimentada por informes de lucrativos pagos a ejecutivos y una publicación en redes sociales de la Casa Blanca que pecó de falta de tacto. Según informa PC Gamer, los ejecutivos de Bungie recibieron pagos sustanciales tras la adquisición por parte de Sony; se informa que el CEO Pete Parsons ganó decenas de millones de dólares. Este detalle financiero ha avivado la ira entre los críticos, quienes ven los despidos como una consecuencia de decisiones de gestión que priorizaron la compensación de los ejecutivos sobre la estabilidad de la fuerza laboral.

La controversia se amplificó por un extraño error de relaciones públicas el mismo día de los despidos. La cuenta oficial de X de la Casa Blanca publicó un meme generado por IA que representaba a Donald Trump como un musculoso "Guardián" (Guardian) de Destiny 2, empuñando el icónico lanzacohetes Gjallarhorn del juego con el subtítulo "Eyes up, Guardians" (Ojos arriba, Guardianes). Como se detalla en un informe, el meme también asignaba incorrectamente a Trump un nivel de poder (power level) en el juego de 4700, superando con creces el máximo actual, y presentaba a un bombardero B2 de "2.000 millones de dólares" como compañero.

El momento de la publicación fue ampliamente criticado como profundamente insensible. El ejecutivo de Sony, Hermen Hulst, confirmó los despidos que afectaron a "la mayor parte del equipo de Destiny" el 26 de junio de 2026, el mismo día en que se publicó el meme. La yuxtaposición llevó a los observadores a sugerir que la publicación parecía burlarse de los cientos de desarrolladores que acababan de perder sus empleos. Si bien la Casa Blanca ha utilizado temas de videojuegos para contenido promocional anteriormente, incluyendo referencias a Grand Theft Auto VI y The Legend of Zelda, el contexto inmediato de los despidos de Bungie convirtió esta instancia en un grave error de relaciones públicas, ensombreciendo un día ya de por sí difícil para el estudio.

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