Si quieres usar Cuchillas y rifles de asalto en Cyberpunk 2077, no repartas tus puntos de ventajas por igual desde el principio. El árbol de Reflejos ofrece a ambas armas el mismo núcleo de movilidad, pero sus ramas avanzadas resuelven problemas distintos: las Cuchillas usan el movimiento para entrar en combate cuerpo a cuerpo y sobrevivir en él, mientras que los rifles de asalto lo usan para mantener abierta una línea de fuego. Llega primero a los puntos compartidos y después convierte un arma en tu inversión principal.
Llega a 9 de Reflejos antes de buscar una ventaja final
La actualización 2.0 rediseñó los árboles de ventajas de Cyberpunk 2077 alrededor de menos decisiones, pero más importantes. En Reflejos, la rama central es la ruta compartida: Slippery, con 4 puntos de Reflejos, convierte el movimiento en parte de tu defensa; Dash, con 9, sustituye una esquiva por un impulso terrestre; Air Dash, con 15, añade un impulso en el aire; y Tailwind, con 20, recupera resistencia cuando haces Doble Salto o usas un impulso aéreo.

El menú de personaje rediseñado coloca Reflejos junto a los demás atributos principales.
Esto te da un orden inicial concreto:
- Elige Slippery con 4 puntos si vas a especializarte en Reflejos.
- Elige Dash con 9 antes de comprar ventajas avanzadas de armas.
- Con 15, elige Air Dash y después la ventaja de nivel 15 de tu arma principal.
- Con 20, completa la rama principal antes de comenzar la rama del segundo arma.
La única excepción es una ventaja de entrada que necesites de inmediato con 9 puntos: Lead and Steel para una build centrada en Cuchillas o Ready, Rested, Reloaded para una centrada en rifles de asalto. Ambas son más útiles una vez que Dash ya ha cambiado las posiciones desde las que puedes combatir.
Cuchillas: elige Lead and Steel antes del remate
En una build centrada en Cuchillas, Lead and Steel es la primera elección importante con 9 puntos de Reflejos. Te permite bloquear proyectiles con una Cuchilla a cambio de resistencia, para que puedas cruzar una línea de fuego en vez de esperar a que cada enemigo se exponga. Elígela después de Dash y avanza hacia Finisher: Bladerunner con 15 puntos.
Finisher: Bladerunner reduce el coste de resistencia de los ataques con Cuchillas, aumenta su velocidad de ataque y desbloquea remates contra enemigos con poca salud. Los remates restauran salud, lo que hace que la rama sea más segura después de gastar resistencia para llegar al combate. Con 20 puntos, Slaughterhouse hace que los ataques con Cuchillas, los desvíos y los contraataques apliquen sangrado.
Las elecciones opcionales deben responder a los enemigos que más problemas te causen. Seeing Double es la respuesta contra oponentes cuerpo a cuerpo porque mejora los contraataques. Bullet Deflect merece la pena cuando el problema es el fuego enemigo y te sientes cómodo apuntando el disparo de vuelta. Opportunist hace que los enemigos afectados por tambaleo, aturdimiento, ceguera o sangrado sean más vulnerables a los remates. No retrases Finisher: Bladerunner para conseguir todas las opciones: la ruta principal es Dash, Lead and Steel, Finisher: Bladerunner y después Slaughterhouse.
Rifles de asalto: elige resistencia o control del apuntado en 15
Para los rifles de asalto, elige Ready, Rested, Reloaded con 9 puntos, después de Dash. Reduce el coste de resistencia al disparar y mejora la velocidad de recarga, así que el fuego sostenido no te impide reposicionarte. Con 15 puntos, elige la siguiente ventaja según tu forma de disparar:
- Elige Sharpshooter primero si te mantienes sobre un objetivo y obtienes valor de acertar impactos repetidos. Mejora el manejo del arma y acumula regeneración de resistencia cuando aciertas disparos.
- Elige Gundancer primero si apuntas mientras te desplazas lateralmente o cruzas terreno abierto. Evita que apuntar ralentice tu movimiento y protege la línea de fuego que necesitan tus ventajas de rifle.
- Añade Mind Over Matter cuando el retroceso sea la razón por la que tus disparos no aciertan.
Con 20 puntos, Salt in the Wound recompensa el fuego sostenido con una ráfaga de daño en cada séptimo disparo acertado contra el mismo enemigo. Mantén a ese objetivo a la vista en vez de cambiar constantemente; la ventaja te anima a acabar con una amenaza antes de usar Dash para buscar el siguiente ángulo.
La ruta de rifle es, por tanto, Dash, Ready, Rested, Reloaded y después Sharpshooter o Gundancer con 15 puntos, seguida de Salt in the Wound con 20. Elige Sharpshooter para una dinámica de rifle basada en acumular impactos; elige Gundancer cuando poder moverte mientras apuntas sea lo que te mantiene con vida.
Orden híbrido: una rama principal y una respuesta a corta distancia
Una build híbrida funciona cuando un arma consigue la mayoría de las bajas y la otra cubre su distancia problemática. Usa este orden:
| Punto de Reflejos | Ruta principal de Cuchillas | Ruta principal de rifles de asalto |
|---|---|---|
| 4 | Slippery | Slippery |
| 9 | Dash y después Lead and Steel | Dash y después Ready, Rested, Reloaded |
| 15 | Air Dash y después Finisher: Bladerunner | Air Dash y después Sharpshooter o Gundancer |
| 20 | Slaughterhouse | Salt in the Wound |
Si no estás seguro, convierte en ruta principal el arma que usas contra los enemigos comunes y reserva la otra para emergencias. Una V centrada en Cuchillas usa un rifle de asalto para debilitar objetivos lejanos antes de acercarse; una V centrada en rifles usa una Cuchilla para resolver los enemigos que alcanzan la cobertura o sobreviven a la primera ráfaga. En ambos casos, compra la ventaja de 15 puntos de la rama principal antes que la de 15 puntos de la rama secundaria.
Esta es la regla de Especialízate Temprano: llega a 9 para desbloquear la entrada compartida de movilidad y arma, a 15 para obtener Air Dash y el comportamiento distintivo de tu arma principal, y a 20 solo cuando sepas que usarás una rama con suficiente frecuencia para justificar su ventaja final. Lead and Steel, Finisher: Bladerunner y Salt in the Wound son las señales más claras de la función que ha elegido tu build de Reflejos.
