Estos tres hackeos rápidos no forman un combo de derribo silencioso. Cubren tres momentos distintos de una infiltración: Ping revela la red local, Reiniciar ópticas borra el progreso de detección de un vigilante y Fallo de arma bloquea un arma cuando el plan fracasa. Ping es el único que no es rastreable y ninguno deja inconsciente a nadie. Para completar una partida limpia, todavía tendrás que esquivar al objetivo o ejecutar un derribo no letal y después ocultar el cuerpo si una patrulla pudiera encontrarlo.
Usa Ping en la red antes de moverte
Usa Ping mientras sigues a cubierto y decides por dónde avanzar. Es un hackeo rápido encubierto con un 0 % de rastreo, así que analizar la red local no inicia un rastreo. La carga revela enemigos y dispositivos conectados, convirtiendo una sala desconocida en un mapa de vigilantes, cámaras e infraestructura aprovechable.
Cuando entres en una planta hostil, aplica Ping a una cámara o un guardia antes de salir al descubierto. Comprueba qué silueta cubre el pasillo, si una cámara vigila la siguiente puerta y qué dispositivo podría facilitar otra ruta. En el nivel 5, Ping también resalta dispositivos y permite aplicarles hackeos rápidos a través de las paredes, de modo que puedes aprovechar el reconocimiento sin exponerte primero.
Interpreta cada silueta revelada como información sobre la ruta, no como prueba de que sea segura. Ping no neutraliza ni distrae a los guardias, y tampoco impide que te detecten. Vuelve a usar Ping cuando entres en una nueva subred o avances más allá del grupo revelado al principio; de lo contrario, podrías planear tu recorrido con información incompleta.
Reiniciar ópticas permite un cruce, no da invisibilidad
Usa Reiniciar ópticas cuando un solo guardia bloquee la ruta que elegiste gracias a Ping. Fuera de combate, el hackeo borra el progreso de detección actual de ese objetivo. Se carga en 0,3 segundos, pero debes seleccionar al vigilante antes de que se complete el medidor. El hackeo no oculta a V ni elimina a todos los observadores de la sala. También es rastreable en un 15 %, así que esta oportunidad conlleva un riesgo de rastreo de red.
Imagina que un guardia vigila una puerta que necesitas atravesar. Inicia la carga mientras sube su medidor de detección, cruza de inmediato y rompe la línea de visión tras la siguiente cobertura. Desde allí, esquiva al guardia o rodéalo para situarte detrás. No desperdicies el reinicio quedándote al descubierto: Reiniciar ópticas ha borrado el progreso de detección de ese guardia, no te ha concedido invisibilidad temporal.
Los niveles superiores prolongan la oportunidad sin cambiar esa regla básica. El nivel 2 aumenta la duración del efecto de 8 a 15 segundos, mientras que el nivel 4 ciega al objetivo fuera de combate. Estas mejoras hacen que un cruce vigilado sea más permisivo, pero siguen afectando a un solo observador y no a toda la sala. Una vez iniciado el combate, Reiniciar ópticas cumple otra función al reducir la precisión del objetivo; no vuelve a crear la misma oportunidad de sigilo.
Fallo de arma sirve para escapar, no como camuflaje
Fallo de arma resulta útil cuando el sigilo ya ha empezado a fallar. En su nivel 2 básico, su carga de 0,3 segundos bloquea el arma del objetivo durante 14 segundos, reduce su precisión, desactiva el apuntado inteligente e impide que las armas tecnológicas atraviesen la cobertura. Esta interferencia puede impedir que el objetivo use el arma con normalidad, pero no reinicia la detección, oculta a V ni neutraliza al guardia. Úsalo para ganar espacio y retirarte, no para iniciar una maniobra de sigilo.
Supón que el cruce planeado funciona con el primer guardia, pero un segundo te ve y desenfunda. Carga Fallo de arma, desplázate hasta una cobertura sólida y aprovecha el bloqueo para romper la línea de visión en lugar de intercambiar disparos. La cobertura sólida es importante: mientras el hackeo está activo, elimina la penetración de las armas tecnológicas y la penalización de precisión vuelve menos fiable el fuego enemigo, pero ninguno de los dos efectos convierte el terreno abierto en un lugar seguro. Como Fallo de arma es rastreable en un 15 %, demorarte después de escapar solo sustituirá un problema por otro.
Llévalo en el ciberterminal como seguro por si el plan sale mal. El nivel 4 cruza otra línea: hace detonar el arma principal del objetivo, lo obliga a cambiar a una secundaria y después aplica el fallo básico; sin embargo, la detonación inflige daño. Si para ti una partida no letal también prohíbe causar cualquier daño, no dependas de la detonación de ese nivel como plan de recuperación.
El ciclo solo funciona si respetas el rastreo
Decide qué ha cambiado, elige el hackeo que responde a esa situación y muévete antes de que se cierre la oportunidad.
| Desencadenante | Acción | Siguiente paso |
|---|---|---|
| La ruta sigue sin explorar | Aplica Ping a una cámara o un objetivo conectado | Identifica vigilantes, coberturas y una ruta antes de abandonar una posición segura |
| Un guardia desprevenido controla el cruce | Reiniciar ópticas | Cruza, esquívalo o sitúate detrás para ejecutar un derribo no letal |
| La detección se convierte en un arma desenfundada | Fallo de arma | Alcanza una cobertura sólida, rompe la línea de visión y retírate |
Si la ruta exige retirar a un guardia, acércate antes de que empiece el combate y elige el derribo no letal. Oculta el cuerpo cuando una patrulla pueda encontrarlo, ya que el descubrimiento puede iniciar una búsqueda. Una vez que el objetivo entra en combate, el derribo sigiloso deja de estar disponible; usa Fallo de arma para llegar a una cobertura y retirarte en vez de intentar forzar la llave de estrangulamiento.
Controla la exposición de la red junto con la ruta física. Ping no es rastreable, mientras que Reiniciar ópticas y Fallo de arma sí lo son. Borrado de memoria de nivel 4 puede hacer que los hackeos rápidos añadidos después a la cola no sean rastreables y reducir el progreso del rastreo fuera de combate, pero esa protección ocupa otra ranura del ciberterminal y consume más RAM. Si no puedes asumir ese coste ni terminar antes de que se complete el rastreo, limítate a Ping y busca una ruta que no requiera cargar un hackeo rápido de control.
