Primeras impresiones de Nioh 3: Una audaz evolución de la fórmula Soulslike
Nioh 3 no se limita a iterar sobre sus predecesores; intenta un cambio de paradigma. Tras dos entregas perfeccionando su combate letal y saturado de botín en niveles lineales, Team Ninja ha abierto las puertas de par en par, cambiando los pasillos por campos extensos e interconectados. Este es el momento Elden Ring de la serie: una evolución audaz y arriesgada que redefine la experiencia desde sus cimientos. Desarrollado por Team Ninja y con lanzamiento previsto para el 6 de febrero de 2026, esta tercera entrega es una declaración de ambición que busca injertar sus complejos sistemas de RPG de acción en una estructura de mundo abierto. El resultado es un juego que se siente inmediatamente más grandioso en escala, incluso si esa nueva libertad revela algunas debilidades narrativas familiares.
El cambio a una estructura de campo abierto (open-field) es la modificación más significativa, alejándose de las misiones discretas seleccionadas por menú de antaño. Ahora exploras zonas amplias y cuidadas a través de diferentes eras de la historia japonesa, desde el místico periodo Heian hasta el conflictivo Sengoku y el ocaso de los periodos Edo y Bakumatsu. No se trata de un mundo único y sin fisuras, sino de una colección de mapas distintos que atraviesas mediante Venas Místicas (Mystical Veins) que alteran el tiempo. La intención es clara: inyectar una sensación de descubrimiento orgánico y un ritmo impulsado por el jugador en la fórmula Nioh. Ya no estás simplemente recorriendo un guantelete de enemigos; estás trazando un rumbo a través de un paisaje vivo y hostil, decidiendo si abordar una misión de la historia de frente o desviarte para descubrir un santuario oculto o un letal jefe de mundo (world boss). Es un diseño que promete la maravilla de la exploración, aunque, como veremos, su ejecución es un arma de doble filo.

Nioh 3 presenta una narrativa centrada en un misterioso guerrero que viaja en el tiempo.
Este es el corazón de la nueva identidad de Nioh 3: un patio de recreo extenso que salta en el tiempo, construido para su profundo sistema de combate, incluso si la historia lucha por darle a ese patio de recreo una razón de ser convincente.
Tu guía a través de estas líneas temporales fracturadas es Tokugawa Takechiyo, heredero del shogunato, quien es traicionado y arrojado a través del tiempo por su hermano, Kunimatsu. Tu misión es convertirte en un ejecutor temporal, reparando una historia deshilachada por una calamidad sobrenatural conocida como el Crisol (Crucible). La premisa es una excusa fantástica para recorrer la interpretación de fantasía oscura de la historia japonesa de Team Ninja, y la variedad visual de una era a otra es una fortaleza genuina: en un momento estás en un bosque bañado por el sol y al siguiente navegas por las calles empapadas por la lluvia de una ciudad portuaria sitiada de la era Bakumatsu. Sin embargo, el motor narrativo que impulsa este recorrido es decepcionantemente anémico. Takechiyo es un protagonista mayoritariamente silencioso, un lienzo en blanco que observa el caos a su alrededor con un desapego estoico. Esto se siente como una regresión respecto a Hide en Nioh 2 y una oportunidad perdida para construir un personaje tan memorable como el William original; se te asigna un actor de voz en las escenas cinematográficas, pero se utiliza tan poco que su presencia se convierte en un non-sequitur narrativo. La trama tarda más de una docena de horas en encontrar un impulso significativo e, incluso entonces, a menudo parece un pretexto sutil para transportarte entre espectaculares campos de batalla.
Este acto inicial establece la tensión central de Nioh 3: una clase magistral en diseño de RPG de acción sistémico que lucha por encontrar su lugar dentro de una estructura nueva y más ambiciosa. El combate —en el que profundizaremos a continuación— es la estrella innegable, refinado y ampliado con un brillante sistema de estilo dual. Pero el mundo construido para albergarlo, aunque visualmente impactante y lleno de recompensas tangibles para los curiosos, a veces puede sentirse como un hermoso recipiente esperando una historia más cautivadora que lo llene. Team Ninja ha construido un patio de recreo más grande y abierto. Ahora la pregunta es si todo lo que haces dentro de él se siente tan esencial como el acto de blandir una espada.
Combate en Nioh 3: Dominando los estilos duales de Samurái y Ninja
Si la primera sección de Nioh 3 trataba sobre construir un escenario más grandioso, aquí es donde el foco finalmente ilumina a sus verdaderas estrellas. El sistema de combate de estilo dual del juego no es solo una evolución; es una síntesis magistral de casi una década de experimentos de RPG de acción de Team Ninja, forjando un bucle de combate de una profundidad y fluidez inigualables. Aquí es donde Nioh 3 se gana su reputación como la cúspide del género, exigiendo maestría mientras la recompensa con una descarga constante y emocionante.

Combate dinámico en Nioh 3
La base es el cambio fluido y sobre la marcha entre los estilos Samurái y Ninja, activado con un toque del gatillo derecho. Esto no es un cambio cosmético; es un replanteamiento fundamental de tu arsenal. El estilo Samurái es el corazón clásico y refinado de la serie. Conserva la danza táctica y rítmica de las posturas (stances) alta, media y baja, cada una alterando tus movimientos, velocidad y consumo de Ki. La familiar mecánica del Pulso de Ki (Ki Pulse) sigue siendo tu salvavidas para la gestión de resistencia, recompensando la precisión tras los combos. Este estilo te ancla en la identidad tradicional de Nioh, donde un desvío (parry) bien ejecutado o un golpe pesado deliberado desde una postura alta con una Odachi se siente como una sentencia decisiva. Es un sistema de una profundidad inmensa, acentuada por el nuevo Medidor de Artes (Arts Gauge), que se carga mientras luchas y alimenta poderosos ataques de Artes Marciales (Martial Arts) que omiten por completo los costes de Ki.
El estilo Ninja, por el contrario, se siente como una inyección de adrenalina directamente al sistema nervioso del combate. Sustituye el metódico Pulso de Ki por la brillante mecánica de Niebla (Mist): un esquive rápido que deja un clon señuelo para atraer la atención del enemigo mientras tu resistencia se regenera de forma natural.
Esta única habilidad transforma tu movilidad y opciones defensivas, permitiendo reposicionamientos rápidos y preparando devastadores ataques por la espalda, para los cuales el estilo otorga golpes críticos automáticos. Armado con armas más veloces como tonfas, kusarigamas y un conjunto de herramientas de Ninjutsu —desde bolas de fuego teledirigidas hasta shurikens de parálisis—, el Ninja es un torbellino de agresión. La intención del diseño es genial: donde el Samurái controla el espacio, el Ninja explota las aperturas. Cambiar de estilo a mitad de un combo para extender una ráfaga de ataques o para desviar perfectamente un ataque imbloqueable de brillo rojo (una mecánica heredada de Wo Long) se convierte en un reflejo instintivo cargado de dopamina. Es un sistema que fomenta la audacia, haciéndote sentir menos como un guerrero eligiendo una clase y más como un maestro empleando un arsenal completo.
Esta increíble flexibilidad se extiende a la asombrosa variedad de armas. Con 17 tipos distintos, desde el elegante bastón dividido hasta las brutales nuevas garras afiladas, cada una se siente como aprender un nuevo personaje de un juego de lucha. La profundidad se agrava por el hecho de que las armas ahora están vinculadas a su estilo respectivo —no podrás blandir una katana como Ninja, por ejemplo—, lo que inicialmente parece restrictivo pero finalmente refuerza la identidad única de cada camino y fomenta la creación de configuraciones (build-crafting) dedicadas. No solo eliges un arma; organizas un equipo para dos personas distintas, y el generoso sistema de redistribución de puntos (respec) gratuito invita a la experimentación constante.
Sin embargo, no todas las ideas nuevas aterrizan con el mismo impacto. La nueva habilidad Ruptura de Impulso (Burst Break), pensada como un contraataque defensivo poderoso, es un error poco común. En la práctica, se siente insatisfactoria, fallando a menudo en infligir un daño de Ki significativo o una ventana de aturdimiento fiable contra enemigos más resistentes. Cuando la danza principal de Pulsos de Ki, desvíos y cambios de estilo es tan satisfactoriamente potente, esta mecánica añadida termina sintiéndose superflua: un botón que presionas más por obligación que por necesidad estratégica. Es un testimonio de la fuerza de los sistemas fundamentales que esta única herramienta roma no empañe la experiencia general.
Dominar el combate de Nioh 3 es menos sobre conquistar un solo estilo y más sobre dirigir una sinfonía entre ellos. El momento en el que fluyes de una ráfaga de kunais de Ninja a un desplazamiento de Niebla, cancelas hacia un cambio de postura de Samurái y terminas con un golpe de Artes Marciales potenciado por Pulso de Ki, es el momento en que el juego trasciende sus inspiraciones Soulslike. Ofrece una complejidad y una alegría cinética pura que es, sencillamente, inigualable en el género. Esto no es solo un gran combate para un juego de Nioh; es una de las mejores acciones cuerpo a cuerpo en tiempo real jamás programadas.
Progresión de personaje: Botín, árboles de habilidades y flexibilidad de configuración
El combate puede ser la estrella deslumbrante de Nioh 3, pero su intrincada red de sistemas RPG es el universo que le da gravedad. Aquí es donde se cristaliza la identidad del juego como un verdadero RPG de acción, ofreciendo un patio de recreo vertiginoso, a menudo abrumador, pero finalmente gratificante para los estrategas de estadísticas. Este es un juego que quiere que trastees, que optimices al máximo y que falles espectacularmente antes de encontrar una configuración (build) que funcione; y te proporciona las herramientas para hacerlo sin castigo. Sin embargo, a pesar de toda su flexibilidad, también exige que aceptes un nivel de gestión de inventario que puede parecer un segundo trabajo.

El profundo árbol de habilidades Ninja ofrece numerosas rutas para la personalización del personaje.
El núcleo de esta progresión es el regreso de los Núcleos de Alma (Soul Cores), ahora con una función dual brillante. Cada núcleo, cosechado de yokais derrotados, no solo proporciona una mejora pasiva de estadísticas, sino que también otorga cargas gratuitas y recargables de su hechizo o habilidad asociada. Esto resuelve elegantemente un problema común en Nioh: acumular consumibles poderosos para un "luego" que nunca llega. Ahora, se te anima a usar ese devastador estallido de rayos o el aura de curación porque se recarga en el siguiente santuario. Es un ajuste de calidad de vida magistral que cambia activamente cómo interactúas con tus herramientas, convirtiendo los poderes situacionales en partes centrales de tu rotación. Esta filosofía de fomentar el uso sobre la conservación se extiende a la característica más liberadora del juego: una redistribución de puntos (respec) 100% gratuita y bajo demanda tanto para estadísticas como para habilidades en cualquier santuario.
Esta única decisión transforma a Nioh 3 de un juego donde te comprometes cautelosamente con un camino a un entorno de experimentación constante. ¿Encontraste una nueva herramienta de Ninjutsu que te encanta? Redistribuye tu estadística de Magia (Magic) y reasigna Puntos de Habilidad Ninja en segundos para construir tu personaje en torno a ella. ¿Tienes problemas con un jefe débil al fuego? Cambia tu Espíritu Guardián (Guardian Spirit) y reestructura tu árbol de habilidades de Samurái sin perder un solo recurso.
Esta libertad es el mayor regalo del juego para los jugadores, permitiéndote adaptarte con fluidez a los desafíos y descubrir sinergias que nunca arriesgarías en un sistema más punitivo. Complementa perfectamente el combate de estilo dual, invitándote no solo a cambiar de estilo en plena pelea, sino a reconstruir todo tu personaje basándote en nuevas ideas entre ellas.
Sin embargo, esta flexibilidad convive en tensión con nuevas restricciones. En una elección de diseño divisiva, armas específicas están ahora vinculadas a su estilo respectivo. El amado Bastón dividido (Splitstaff) y la kusarigama, por ejemplo, son ahora exclusivos del Ninja, mientras que la Odachi sigue siendo una herramienta del Samurái. Esto refuerza la fantasía única de cada estilo —el Ninja es innegablemente más rápido y ágil sin posturas—, pero indudablemente reduce la variedad de configuraciones basadas en armas que era un sello distintivo de juegos anteriores. No puedes crear un Ninja lento y de golpes pesados o un Samurái ultrarrápido que cambie de postura de la misma manera. El juego te pide que te comprometas con un arquetipo, lo cual puede sentirse limitante para los veteranos que disfrutaban mezclando cada arma con cada estilo de juego.
Este compromiso se profundiza con los masivos árboles de habilidades al estilo Tablero de Esferas tanto para los estilos Samurái como Ninja, además de árboles individuales para cada tipo de arma. Desbloquearlo todo es una labor de 100 horas, pero el verdadero placer reside en la personalización enfocada. No solo obtienes "Ataque fuerte II"; desbloqueas finales de combo específicos, esquives mejorados o bonificaciones pasivas por cambiar de estilo. La profundidad es asombrosa, permitiéndote transformar un conjunto de movimientos básico de katana en un arte marcial personalizado. Combinado con el regreso de los Espíritus Guardianes y la nueva Transformación Yokai de Artefacto Viviente (Living Artifact Yokai Shift) —una transformación temporal que otorga invencibilidad y furia elemental—, el potencial de creación de configuraciones es inagotable. No solo estás subiendo de nivel; estás diseñando una personalidad de combate.
Aun así, a pesar de toda esta profundidad sublime, Nioh 3 se aferra obstinadamente a su defecto más notorio: la saturación de botín (loot bloat). Los enemigos expulsan equipo en abundancia; cada muerte puede soltar tres piezas de armadura y dos armas, la mayoría instantáneamente obsoletas. Aunque las nuevas configuraciones de desmantelamiento y venta automática ayudan, todavía pasas una cantidad desproporcionada de tiempo en los menús gestionando un torrente de objetos morados y azules. Esto no es una caza de botín gratificante al estilo Diablo; es trabajo administrativo de inventario que interrumpe el excelente bucle de combate. Cuando tu decisión más tensa se convierte en si desguazar un casco de nivel 45 para obtener piezas o venderlo por una miseria de Amrita, la magia de encontrar una nueva arma se diluye por completo. Es el único sistema que se siente activamente hostil hacia el tiempo del jugador, una molienda que existe no para potenciar tu configuración, sino simplemente para limpiar tu inventario obstruido.
En última instancia, la progresión del personaje en Nioh 3 es una obra maestra de profundidad accesible encadenada a un sistema de botín arcaico. La libertad para redistribuir puntos y el gran volumen de habilidades significativas te permiten jugar exactamente como quieras, haciendo que cada victoria se sienta ganada por tus elecciones. Pero tendrás que cribar una montaña de basura digital para proteger esa libertad: un peaje extenuante en un marco de RPG que, por lo demás, es brillante.
El campo abierto: ¿Se beneficia Nioh 3 de su nueva estructura?
La mayor apuesta de Nioh 3 —su giro hacia una estructura de mundo abierto— es también su contradicción más fascinante. El juego cambia el diseño de misiones enfocado de la serie por campos extensos, prometiendo libertad y descubrimiento. Sin embargo, al adentrarse en estos nuevos paisajes se revela un mundo que se siente maravillosamente cuidado y, a la vez, frustrantemente formularon, un escenario hermoso donde el guion a veces parece una lista de tareas pendientes.

Nioh 3 presenta diversos entornos que van desde bosques exuberantes hasta picos volcánicos.
El diseño en sí es un híbrido inteligente. No es un continente único y fluido como en Elden Ring, sino una colección de distintos mapas de "campo abierto" para cada era histórica. Cada zona es un entorno controlado que combina amplias llanuras explorables con áreas intrincadas similares a las mazmorras tradicionales, escondidas en laderas de acantilados y cuevas. La adición de un botón de salto dedicado es transformadora, permitiendo no solo plataformas simples sino una exploración vertical genuinamente compleja. Escalarás muros de castillos, saltarás entre tejados en densos mapas urbanos y descubrirás cuevas ocultas en lo alto de un acantilado, momentos que se sienten auténticamente aventureros y aprovechan la nueva confianza de Team Ninja en el diseño ambiental. Esta verticalidad hace que el mundo se sienta tangible y por capas de una manera que los juegos anteriores de Nioh nunca pudieron lograr.
La recompensa por esta exploración es tangible y significativa, no solo cosmética. Rastrear el entorno en busca de espíritus Kodama y derribar a las fantásticas nutrias flotantes conocidas como Chijinko aumenta directamente la eficiencia de tus elixires de curación y desbloquea nuevas habilidades de Ninjutsu y Artes Marciales (Martial Arts).
Este bucle es brillante: la exploración retroalimenta directamente tu potencia de combate, haciendo que cada desvío valga la pena. Encontrar un Kodama oculto en una cueva remota no es solo marcar una casilla; es una mejora permanente que podría darte la ventaja en la próxima pelea contra un jefe. Este sistema respeta el tiempo del jugador con ganancias de poder concretas, un marcado contraste con las "colecciones de objetos" vacías que plagan los mundos abiertos de menor calidad.
Sin embargo, las costuras de esta nueva estructura comienzan a notarse en las actividades más rutinarias. Mientras que los caminos principales y las mazmorras ocultas brillan, los campos abiertos están rellenos de contenido secundario repetitivo. Bases enemigas por despejar y misiones secundarias genéricas de "Mito" salpican el mapa con iconos al estilo Ubisoft, con objetivos que a menudo se resumen en "derrota a todos los enemigos de este campamento". El combate es lo suficientemente bueno como para sostener estos encuentros durante un tiempo, pero para la tercera o cuarta era, el acto de despejar otra aldea fortificada comienza a sentirse como una tarea pesada. El mundo, a pesar de todo su esplendor visual a través de diferentes periodos de tiempo, puede empezar a sentirse como una piel hermosa estirada sobre un esqueleto familiar y ligeramente cansado.
Esta repetición se pone de manifiesto con las zonas destacadas del juego: el Crisol (the Crucible). Estos son reinos de pesadilla infernales y opcionales donde las reglas cambian. Recibir daño aquí no solo reduce tu salud; bloquea permanentemente una parte de tu barra de salud máxima hasta que derrotes a enemigos específicos marcados dentro de la zona. Esto crea una olla a presión emocionante y de alto riesgo donde cada encuentro importa, y el cálculo de riesgo-recompensa cambia constantemente. Es una clase magistral de diseño enfocado e intenso que resalta lo que Nioh hace mejor —combate estratégico y exigente— e, irónicamente, hace que las partes del mundo exterior basadas en listas de tareas se sientan aún más mundanas en comparación.
Entonces, ¿se beneficia Nioh 3 de su nueva estructura abierta? La respuesta es un sí condicionado. La sensación de escala, el placer del descubrimiento orgánico impulsado por un botón de salto real y la exploración excelentemente recompensada son mejoras masivas que dan a la serie un nuevo aire. Puedes perder fácilmente 40-60 horas con la historia principal, y los coleccionistas se enfrentan a unas asombrosas más de 100 horas de contenido. Sin embargo, ese mismo alcance es un arma de doble filo. La libertad para afrontar los retos a tu propio ritmo y fortalecerte mediante la exploración hace que el juego sea más accesible que sus predecesores, pero también deja al descubierto el trasfondo repetitivo de su contenido secundario. Nioh 3 construye un patio de recreo magnífico y gratificante, pero a veces olvida llenar cada rincón con cosas convincentes que hacer.
Rendimiento técnico y apartado visual: Un Japón impresionante pero con tropiezos
El mundo de Nioh 3 es un tapiz impresionante de la historia y el mito de Japón, pero al descorrer la cortina se revela un rendimiento que ocasionalmente tartamudea bajo su propia ambición. Este es un juego de cumbres artísticas asombrosas y valles técnicos frustrantes, donde una presentación audiovisual magistralmente elaborada es a veces traicionada por un hardware que lucha por ejecutarla. El resultado es una experiencia que se siente magnífica en una captura de pantalla, pero que puede ser inconsistente en movimiento.

Los diversos biomas ambientales resaltan la ambición técnica del diseño artístico del juego.
La dirección de arte es, sin duda, un triunfo. Team Ninja ha perfeccionado su mezcla característica de autenticidad histórica y fantasía oscura, representando cada era con ojo de pintor para el detalle y talento de diseñador de monstruos para lo grotesco. El cambio de los bosques etéreos y envueltos en niebla del periodo Heian a la penumbra industrial y empapada por la lluvia de los puertos de Bakumatsu no es solo un cambio de telón de fondo; es una revisión atmosférica completa. El diseño de personajes y yokai alcanza nuevos picos en la serie. Desde las intrincadas armaduras de figuras históricas hasta el nuevo bestiario verdaderamente aterrador —que incluye granjeros demoníacos y caballería montando caballos decapitados—, cada enemigo parece un grabado de folclore que ha cobrado vida de forma horrorosa. Este esplendor visual es la razón principal para explorar cada rincón de los campos abiertos, ya que la siguiente vista o criatura espantosa suele ser recompensa suficiente.
La presentación de audio es igualmente meticulosa donde importa. El choque del acero durante un desvío perfecto tiene un crujido visceral y pesado, y la partitura tradicional japonesa, que mezcla inquietantes melodías de shamisen con atronadores crescendos orquestales durante las peleas contra jefes, es una adición permanente para cualquier lista de reproducción. Es una pena, entonces, que el doblaje en inglés a menudo socave esta atmósfera con malas pronunciaciones y una entrega plana que se siente perdida tonalmente; cambiar a la excelente pista de voz japonesa no es tanto una preferencia como una necesidad para la inmersión.
Donde esta hermosa fachada se agrieta es en el rendimiento técnico, un área donde Nioh 3 se siente inusualmente poco pulido para un lanzamiento de Team Ninja. En la PlayStation 5 base, el objetivo del juego de unos 60 fps estables en modo rendimiento se incumple con frecuencia. Los combates densos y cargados de efectos de partículas en áreas como el Templo Ryotan o durante encuentros a gran escala en el campo abierto pueden causar caídas notables en la tasa de fotogramas y picos de lag, convirtiendo el cambio de estilo fluido en una apuesta accidentada. En PC, los problemas son más pronunciados y variados. Incluso en equipos de gama alta, los jugadores informan de problemas de optimización, con un rendimiento que no escala limpiamente con la potencia. Más graves son los errores directos: barras de salud de enemigos que desaparecen, oponentes que dejan de responder y, lo más alarmante, un error fatal recurrente que puede cerrar el juego al salir, planteando un riesgo potencial para los datos de guardado. Estos problemas no son universales, pero su presencia en el lanzamiento empaña lo que debería ser un producto de primera categoría.
Esta irregularidad técnica se extiende al, por lo demás, soberbio modo Expedición cooperativo. Poder abordar toda la campaña con un amigo, explorando sin interrupciones los campos abiertos y las mazmorras juntos, cambia fundamentalmente la dinámica del juego y es una de sus mayores alegrías. Sin embargo, esta alegría se ve interrumpida periódicamente por la inestabilidad de la red. Las sesiones pueden sufrir desconexiones frustrantes o lag que desincroniza los tiempos precisos de combate, requiriendo a veces un reinicio completo del juego. Además, el equilibrio flaquea en el cooperativo; aunque la salud de los enemigos escala, los jefes humanoides a menudo pueden ser trivializados por el simple hecho de tener a un segundo jugador para atraer su atención, socavando la tensión de duelo meticulosamente creada de la experiencia en solitario.
En última instancia, Nioh 3 presenta una paradoja. Es uno de los juegos más visualmente cautivadores y sonoramente inmersivos de su género, una clase magistral de dirección de arte que te deja sin aliento constantemente. Sin embargo, también es un juego que con demasiada frecuencia te recuerda que es un programa informático, con tirones de rendimiento y errores que rompen el hechizo que tanto se esfuerza por lanzar. Soportarás los tirones por los paisajes y perdonarás el error ocasional por la oportunidad de experimentar su mundo con un amigo, pero desearás que la ejecución técnica estuviera a la altura de la visión artística.
Veredicto final: ¿Es Nioh 3 el RPG de acción definitivo de 2026?
Nioh 3 es una obra maestra de sistemas y combate, pero no es un juego perfecto. Su puntuación final depende totalmente de lo que valores en un RPG de acción. Si anhelas el combate cuerpo a cuerpo más profundo y fluido del género, junto con un conjunto casi abrumador de herramientas de creación de configuraciones, has encontrado tu santo grial. Si necesitas una narrativa cohesiva y convincente y un mundo impecablemente pulido para justificar una inversión de 60 a 100 horas, las costuras empezarán a notarse mucho antes de que aparezcan los créditos. Este es un juego que vuela alto gracias a la fuerza de su jugabilidad momento a momento, mientras te pide que perdones su tejido conectivo menos inspirado.

Nioh 3 mezcla la narración cinematográfica con su característica jugabilidad desafiante.
El ritmo del viaje es su elemento más inconsistente. Nioh 3 es significativamente más accesible que sus predecesores, un resultado directo de su diseño de campo abierto. Estar atascado en un jefe ya no significa chocar contra un muro; simplemente puedes irte, explorar otra región, fortalecerte mediante contenido secundario y regresar con mejor equipo y nivel. Esta libertad es liberadora y convierte al juego en un punto de entrada fantástico. Sin embargo, crea una curva de dificultad desequilibrada. Durante las primeras 40 horas, muchos encuentros —incluyendo algunos jefes principales— pueden sentirse sorprendentemente manejables, incluso fáciles para los veteranos. Luego, el desafío aumenta bruscamente en el tramo final, donde la dificultad a menudo no proviene de nuevas mecánicas intrincadas, sino de crudos controles estadísticos: ser derrotado de un solo golpe por un enemigo 30 niveles por encima de la recomendación de la zona. Es una transición brusca que puede alterar el ritmo para los jugadores que disfrutaron de la etapa anterior, más exploratoria.
Esta irregularidad se ve agravada por el fallo de contenido más evidente del juego: la variedad de enemigos. Aunque los nuevos diseños de yokai son fantásticos, hay una dependencia excesiva y palpable de enemigos reciclados de Nioh 1 y Nioh 2. Esto es particularmente indignante en el mundo abierto y en los encuentros con jefes, donde te enfrentarás a caras conocidas con más frecuencia que a caras nuevas y emocionantes. Luchar contra el mismo esqueleto gigante o yokai de lodo por duodécima vez, o descubrir que un "nuevo" jefe de mundo abierto es solo una versión con otros colores de un enemigo de un juego anterior, merma la sensación de asombro que la exploración se esfuerza tanto en construir. Se siente como si el inmenso esfuerzo vertido en el combate de estilo dual y las zonas abiertas hubiera ido en detrimento de poblarlas con suficientes adversarios frescos.
La narrativa, desafortunadamente, es el eslabón más débil de la cadena. Si bien la premisa de los saltos temporales es un gran vehículo para la variedad visual, la historia en sí es un lío vertiginoso de hilos argumentales poco desarrollados y motivaciones de personajes turbias. El estoicismo casi silencioso del protagonista Takechiyo drena el drama de los momentos clave, y el conflicto central con su hermano Kunimatsu no logra generar ninguna tensión real. Los desarrollos importantes de la trama están extrañamente bloqueados tras peleas opcionales, y el arco general se extiende mucho más allá de su conclusión natural, lo que lleva a un acto final que se siente menos como un clímax épico y más como relleno narrativo. Juegas a Nioh 3 por el combate y la creación de configuraciones, no por la historia que cuenta.
Entonces, ¿para quién es este juego? Nioh 3 es una compra obligatoria e innegociable para los fans de la marca específica de acción compleja y orientada al botín de Team Ninja, y para los veteranos de los Soulslike hambrientos de un sistema de combate que vaya más allá de las normas del género. Su profundidad mecánica no tiene parangón. Por el contrario, los jugadores que prioricen una narrativa sólida y guiada, o que se frustren fácilmente con la gestión de inventario y los problemas técnicos, pueden encontrar sus defectos demasiado prominentes. Es un juego de picos espectaculares —esos momentos de flujo perfecto en el intercambio de estilos, de descubrir una configuración que encaja, de conquistar un Crisol— que exigen que soportes algunos valles notables.
Pros:
- El mejor combate de su clase con un sistema de estilo dual increíblemente profundo y satisfactorio.
- Flexibilidad inigualable para la creación de configuraciones, respaldada por un sistema de redistribución de puntos 100% gratuito y generoso.
- Exploración que es recompensada de forma tangible con mejoras de poder permanentes.
- Una cantidad asombrosa de contenido (60-100 horas) con una excelente integración del modo cooperativo.
- Dirección de arte y diseño de criaturas impresionantes que dan vida a un Japón de fantasía oscura.
Contras:
- Una narrativa débil y con un ritmo deficiente que no logra enganchar.
- Reciclaje significativo de enemigos y jefes de juegos anteriores.
- Actividades secundarias de mundo abierto repetitivas que se sienten como relleno de lista de tareas.
- Problemas técnicos persistentes en algunas plataformas, incluyendo caídas de fotogramas y errores (bugs).
- Saturación arcaica de botín que obliga a una gestión constante del inventario.
