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Atmospheric official artwork for Ontos showcasing the game's dark and ambitious vision for 2027.

Frictional Games retrasa Ontos a 2027 para cumplir con su ambiciosa visión

Frictional Games retrasa Ontos a 2027. Descubre por qué los creadores de SOMA necesitan más tiempo para desarrollar su thriller psicológico más innovador.

Christian KuriJul 3, 20266 MIN READ
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Frictional Games retrasa Ontos hasta 2027 debido al aumento de su envergadura

Frictional Games ha retrasado oficialmente su próximo título de misterio y ciencia ficción, Ontos, trasladando su ventana de lanzamiento de 2026 a 2027. La desarrolladora anunció la decisión en una publicación en la cuenta oficial de X (anteriormente Twitter) del juego el 2 de julio de 2026.

En el comunicado, el estudio atribuyó el retraso a la expansión del alcance del proyecto. "Ontos es nuestro juego más ambicioso hasta la fecha, tanto en términos de tamaño y escala, como en la profundidad y capas de nuestra historia y jugabilidad", escribió Frictional Games. "Para poder cumplir con esta visión, hemos decidido posponer el lanzamiento de Ontos a 2027".

Arte promocional clave de Ontos que muestra la estética oscura y misteriosa del juego.
Arte promocional de Ontos.

El juego se reveló por primera vez en The Game Awards en diciembre de 2025 con una ventana de lanzamiento general para 2026. Este hito marca el primer proyecto totalmente nuevo de la aclamada desarrolladora de terror desde el lanzamiento de Soma en 2015. El estudio también declaró que espera compartir más actualizaciones sobre los personajes y el mundo del juego en un futuro próximo.

Investigando el misterio lunar del Hotel Samsara

La narrativa de Ontos se desarrollará dentro del enigmático Samsara, un hotel de lujo reconvertido ubicado en la superficie lunar. El juego fue revelado por primera vez en The Game Awards en diciembre de 2025, según fuentes que cubrieron el anuncio. Este escenario marca un fuerte contraste con el anterior terror submarino de Frictional Games en Soma, trasladando el misterio existencial al espacio.

Los jugadores asumirán el papel de Aditi Amani, quien se ve atraída al hotel lunar Samsara por el críptico legado de su distanciado padre. Según se detalla en el material original, la historia comienza como una investigación personal sobre las actividades de su progenitor, pero "rápidamente se convierte en algo mucho más extraño". El puesto avanzado Samsara se describe como un lugar "donde la realidad se fractura", empujando a Aditi a enfrentarse a "revelaciones perturbadoras sobre la naturaleza de la existencia — y tu lugar en ella".

El aclamado actor Stellan Skarsgård prestará su voz al juego, según han confirmado múltiples fuentes. Aunque su papel específico no ha sido revelado, su participación añade una notable presencia de estrella al proyecto. Skarsgård es ampliamente reconocido por sus papeles en grandes películas y series como Dune y el spin-off de Star Wars, Andor.

La premisa posiciona a Ontos como un misterio de ciencia ficción donde la búsqueda de respuestas del jugador es profundamente personal. Guiada por fragmentos del pasado de su padre, Aditi Amani debe navegar por el entorno engañoso del hotel Samsara, donde la verdadera naturaleza de la verdad y la realidad están en duda.

Una mirada detallada al entorno lunar y la arquitectura del Hotel Samsara en el juego Ontos.
El misterioso entorno lunar de Ontos.

Jugabilidad táctil y mecánicas de terror existencial

Ontos cambiará la fórmula de jugabilidad de Frictional Games del terror directo a una experiencia táctil impulsada por sistemas, centrada en el "profundo terror existencial", según las descripciones oficiales.

El juego se describe en su página de Steam como una "narrativa inmersiva con una experiencia de juego táctil impulsada por sistemas (systems-driven)". Esto representa un alejamiento significativo de la saga insignia del estudio, Amnesia, que se basaba en sustos viscerales e inmediatos. En su lugar, los jugadores interactuarán con el entorno mediante la recolección de recursos (scavenging), la manipulación de maquinaria intrincada y la calibración de sistemas analógicos, donde "el ingenio y la investigación son tus mejores armas".

Imágenes del juego Ontos que destacan el estilo de juego único y la tensión ambiental.
El cambiante estilo de juego de Ontos.

Frictional Games ha declarado explícitamente que Ontos no está diseñado para ser "un juego estresante o aterrador en el sentido tradicional". El objetivo del estudio, detallado en un anuncio de enero, es evocar un "terror existencial profundo que perdure mucho después de terminar de jugar", con jugadores lidiando con "temas pesados y que invitan a la reflexión". Este enfoque refleja el impacto psicológico duradero de su título de 2015, Soma, más que los sustos inmediatos de Amnesia.

El bucle central de jugabilidad (gameplay loop) implicará la interacción directa con el entorno lunar del hotel Samsara. Se espera que los jugadores resuelvan problemas no a través del combate tradicional o el sigilo, sino operando y calibrando físicamente maquinaria, lo que sugiere una experiencia cargada de acertijos (puzzles) arraigada en la manipulación ambiental y la comprensión sistémica.

Para los jugadores, esto señala una transición de Frictional Games como desarrollador de terror puro a un creador de thrillers psicológicos sofisticados. El énfasis en los sistemas táctiles y el pavor existencial por encima de los sustos repentinos (jump scares) busca crear una sensación de inquietud más contemplativa y persistente, desafiando a los jugadores tanto intelectual como instintivamente.

La evolución de Frictional: de Amnesia a Soma y más allá

El próximo título de Frictional Games, Ontos, representa la última evolución de un estudio que ha redefinido repetidamente el terror narrativo, construyendo directamente sobre el legado de sus títulos fundamentales Amnesia y Soma.

El estudio logró el reconocimiento generalizado por primera vez con Amnesia: The Dark Descent en 2010, un juego que popularizó la fórmula de "correr y esconderse" de terror visceral e inmediato. Esto consolidó la reputación de Frictional por crear experiencias de terror intensamente atmosféricas y estresantes. Sin embargo, el estudio dio un giro drástico con Soma en 2015, un thriller de ciencia ficción en las profundidades marinas que cambió los sustos convencionales por una profunda indagación filosófica. Como se señaló en la cobertura del retraso de Ontos, mientras que Amnesia provocaba reacciones "en el momento", fue Soma lo que dejó un impacto existencial duradero en los jugadores, una cualidad que Frictional ahora pretende expandir.

Perspectiva en primera persona en Ontos mostrando los elementos de terror inmersivo.
Jugabilidad de Ontos

Ontos se posiciona como el sucesor directo de ese enfoque narrativo, siendo el primer juego totalmente nuevo del estudio desde Soma. Según el anuncio de su retraso, el proyecto es su "juego más ambicioso hasta la fecha", lo que sugiere un compromiso continuo con temas complejos por encima del terror tradicional. El estudio había indicado previamente que "recortaría un poco" en el terror, centrándose en cambio en juegos que siguieran "sintiéndose como juegos de Frictional", una filosofía evidente en el descrito "terror existencial profundo" de Ontos.

El juego mantendrá la presencia de Frictional en las principales plataformas, apuntando a un lanzamiento en PS5 y Steam en 2027. Al basarse en la profundidad narrativa de Soma y en la jugabilidad táctil e inmersiva que el estudio ha perfeccionado desde Amnesia, Ontos aspira a ser el siguiente paso en la trayectoria de Frictional: de diseñar terror icónico a explorar inquietantes misterios existenciales.

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