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Cows grazing beside a small farm in Project Zomboid Build 42

Project Zomboid Build 42: Ganado, una granja práctica para gallinas, vacas y cabras

Guía práctica sobre zonas ganaderas, alimentación, agua, higiene, cría, leche, huevos, sacrificio y ajustes del servidor en Build 42.

Christian KuriJul 30, 20267 MIN READ
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Consejos para PrincipiantesGuía de AgriculturaConstrucción de bases

La forma fiable de criar animales en Build 42 es establecer una rutina de corral, alimentación y agua antes de empezar a reproducirlos. Las gallinas, vacas y cabras pueden proporcionar comida y materiales renovables, pero solo cuando la zona tiene el tamaño adecuado, suministros y la tranquilidad necesaria para que los animales sigan produciendo mientras estás lejos.

Encuentra animales y prepara una zona ganadera

Busca animales en graneros, granjas y otras áreas agrícolas, y después llévalos a una zona que puedas defender y abastecer. Las gallinas son lo bastante pequeñas como para cargarlas. Lleva al ganado grande con una cuerda o usa un remolque para animales cuando necesites mover varios ejemplares o cruzar un tramo peligroso de carretera.

Una vaca junto a un bebedero y un corral vallado en Project Zomboid Build 42
Mantén los comederos y bebederos dentro de la zona y fáciles de revisar.

Crea la zona desde el botón con forma de oveja Designated Zones y arrastra sobre las casillas que quieras gestionar. Lleva a los animales al interior y deja espacio suficiente para el rebaño que pretendes mantener. La zona permite que los animales coman, se reproduzcan y crezcan cuando están fuera de pantalla; una valla por sí sola no proporciona esa gestión.

Prepara estos elementos de apoyo antes de llevar a los animales a casa:

  • Un comedero y un bebedero separados.
  • Un gallinero para las gallinas.
  • Un perímetro vallado o amurallado para mantener alejados a los zombis.
  • Terreno abierto y una sección techada donde los animales puedan refugiarse de la lluvia.

El espacio exterior es útil porque los animales pueden pastar y la lluvia puede rellenar los bebederos. Un granero puede servir como punto de partida, pero sacar el rebaño al exterior te da más control sobre el espacio y los suministros.

Alimenta, da agua y limpia el corral

Convierte el cuidado de animales en parte de tu primera ruta diaria. Revisa la zona ganadera antes de salir a buscar suministros:

Menú de agricultura de Project Zomboid Build 42 mostrando la receta de un comedero de madera
Los comederos y bebederos son la base del cuidado diario de los animales.

  1. Llena el bebedero. Los animales beben de los bebederos, no de estanques ni charcos.
  2. Rellena el comedero con recortes de hierba, heno, verduras, fruta o pienso animal.
  3. Inspecciona cualquier animal que parezca estresado o que haya abandonado la parte útil de la zona.
  4. Recoge los huevos, la leche u otros productos listos.
  5. Acaricia a los animales cuando puedas; hacerlo a diario mejora Player Acceptance y proporciona experiencia de Animal Care.

El espacio y el refugio afectan a la calidad de la instalación. Un recinto demasiado pequeño dificulta el crecimiento y la producción, mientras que una casilla techada ofrece refugio durante la lluvia. Si la zona está abarrotada, amplíala o detén la reproducción antes de añadir más animales.

Usa Animal Info para solucionar problemas en lugar de adivinar. Revisa primero Attitude y Player Acceptance. Si un animal está descontento, confirma que ambos bebederos estén abastecidos, reduce el hacinamiento y mantén los disparos y los combates contra zombis lejos del corral. Una aceptación baja y el estrés pueden reducir la producción, provocar escapes o causar agresividad.

Las gallinas tienen una tarea de mantenimiento adicional: inspecciona el gallinero y límpialo cuando aumente su suciedad. En el caso de vacas y cabras, una mala Attitude indica que debes corregir las condiciones del corral antes de aumentar el rebaño.

Cría gallinas, vacas y cabras

Mantén machos y hembras de la misma especie en una sola zona ganadera para que puedan aparearse y criar descendencia. La reproducción solo es útil cuando la siguiente generación tiene comida, agua, espacio y un jugador que pueda recoger sus productos. Si ya resulta difícil mantener llenos los comederos y bebederos, no añadas más reproductores.

Gallinas de Project Zomboid Build 42 reunidas junto a comederos y bebederos
Un gallo y varias gallinas pueden convertir un pequeño grupo en una fuente renovable de huevos.

Las gallinas son el mejor punto de partida. Un gallo permite fecundar los huevos, y los huevos fecundados pueden eclosionar. Usa el panel de información del gallinero para revisar el grupo y mantenerlo limpio. Las gallinas son eficientes para producir huevos, pero un grupo demasiado grande se convierte en un problema de gestión, especialmente cuando comparte una base multijugador.

Las vacas requieren una mayor inversión lechera. Las vacas hembras están listas para dar leche después de tener una cría, así que un rebaño sostenible necesita toros además de vacas. Revisa el estado Udder en Animal Info; cuando el animal esté listo, usa Milk Animal con un recipiente vacío en el inventario. Una Butter Churn convierte la leche en mantequilla, y las vacas también proporcionan pieles grandes cuando se sacrifican.

Las cabras siguen el mismo control de producción. Revisa la línea Udder en Animal Info y ordeña al animal cuando el juego indique que está listo. Mantén a la pareja reproductora tranquila, alimentada, hidratada y dentro de la misma zona ganadera. Las cabras son otra opción lechera, no una forma de ignorar los requisitos necesarios para mantener sano al ganado.

Livestock Farmer es una ventaja opcional durante la creación del personaje para este plan. Mejora Agriculture, Animal Care y Butchering, y comienza con conocimientos sobre alambre de espino, pero cualquier profesión puede criar animales si el jugador mantiene la zona.

Recoge productos y sacrifica los excedentes

Recoge los productos antes de ampliar el rebaño. Junta los huevos de gallina, ordeña las vacas y cabras cuando su estado Udder esté listo y transforma el exceso de leche en mantequilla cuando tengas una Butter Churn. Planifica el almacenamiento antes de criar más animales; una despensa llena es motivo para ralentizar la reproducción, no para construir un corral más grande.

Un superviviente de Project Zomboid procesa un animal junto a un cadáver descuartizado
Recoge leche y huevos, y sacrifica el ganado sobrante para obtener comida y materiales.

El sacrificio permite convertir el ganado sobrante en comida y materiales:

  1. Mata al animal seleccionado y déjalo en el suelo.
  2. Usa la acción Butcher con un cuchillo.
  3. Cocina la carne y separa las partes del animal de las reservas de comida.
  4. Lleva la piel a los edificios de ablandado, curtido y secado correspondientes a su tamaño.

Un Butcher Hook es opcional, pero acelera el procesamiento y mejora el rendimiento. Las vacas proporcionan pieles grandes, que requieren el flujo de trabajo de cuero para animales grandes. Mantén el área de sacrificio alejada de los animales vivos para que el ruido y la actividad no aumenten el estrés del rebaño.

Usa estas comprobaciones para decidir si debes ampliar o reducir el rebaño:

  • Si el comedero se vacía entre visitas, corrige el suministro de alimento antes de reproducir animales.
  • Si Attitude o Player Acceptance disminuye, corrige el agua, el espacio, el refugio y el ruido cercano antes de añadir ganado.
  • Si el almacenamiento o el procesamiento están llenos, deja de recoger animales y trabaja con los productos existentes.
  • Si nadie visitará la zona durante una expedición larga, reduce el rebaño antes de marcharte.

Configura los ajustes de animales en un servidor

AnnounceAnimalDeath controla si la muerte de un animal se anuncia en el chat global. Actívalo cuando un servidor compartido necesite una advertencia visible de que un corral ha perdido un animal; informa de la pérdida, pero no la evita.

Los modos de juego también cambian la presión temporal relacionada con los animales. Apocalypse usa ciclos de crecimiento y calendarios agrícolas orientados al ritmo de supervivencia canónico de 1993. Outbreak está pensado para jugadores con menos tiempo, por lo que sus calendarios de animales y agricultura son más permisivos. Rising es el modo centrado en la vida autosuficiente para grupos que quieren más recursos de construcción y menos énfasis en el combate. Usa Custom Sandbox cuando quieras ajustar el calendario de los animales al número de jugadores que realmente pueden visitar la zona.

Antes de ampliar una granja multijugador, acuerden quién llenará los comederos y bebederos, quién recogerá los productos y quién sacrificará los excedentes. Establezcan esas responsabilidades primero; así, el ajuste del servidor podrá anunciar una pérdida en lugar de convertirse en la única forma de descubrir que se descuidó el cuidado.

Frequently Asked Questions