
Rust
Facepunch Studios y Facepunch Studios | Lanzado el 8 feb 2018
- 8.0
- Puntuación GW
- 78
- Metacritic
- 69%
- Comunidad
Acerca de Rust
Rust es la experiencia de supervivencia multijugador más brutal y sin concesiones, un juego donde la única narrativa la escriben los jugadores a través de la traición, la alianza y la conquista. Desarrollado por Facepunch Studios, este título define el género de supervivencia en mundo abierto con su implacable enfoque en el PvP persistente y la pérdida significativa al morir. Aquí no hay misiones guiadas ni héroes; solo tú, un entorno hostil y docenas de otros supervivientes con los mismos instintos básicos.
El ciclo de juego es un bucle constante de recolección de recursos, artesanía y construcción de bases, siempre bajo la amenaza de otros jugadores. Debes gestionar necesidades básicas como el hambre y la sed, mientras desbloqueas progresivamente mejores herramientas y armas mediante bancos de trabajo y fragmentos de planos. La fortificación de tu refugio con armarios de herramientas, cerraduras y trampas se vuelve crucial, ya que el saqueo offline es una amenaza permanente. Cada servidor funciona con ciclos de reinicio periódicos que nivelan el campo de juego, forzando a todos a comenzar de nuevo y creando intensas carreras por el progreso temprano.
El mundo posapocalíptico está salpicado de monumentos jerarquizados, desde gasolineras tranquilas hasta complejos militares infestados de científicos hostiles y radiación. Lo que realmente distingue a Rust es su total dependencia de las interacciones sociales, fomentando desde clanes masivos hasta solitarios cazadores. Características avanzadas como la automatización industrial y eléctrica permiten a los jugadores veteranos crear sistemas complejos de defensa y procesamiento. El lore es ambiental y enigmático, centrado en un misterioso ciclo de pruebas de supervivencia, pero la verdadera historia siempre es la que tú y tus enemigos creáis.
Su legado como un pilar del género reside en su capacidad para generar momentos de alta tensión, triunfos agridulces e historias emergentes memorables. Este es un juego para quienes buscan una competencia despiadada y un desafío sistémico profundo, donde la astucia y la perseverancia se premian tanto como la puntería. La cultura de Rust, nacida de su diseño sin piedad, continúa definiendo lo que significa la supervivencia multijugador pura.
Veredicto de reseña
Un titán de la supervivencia sin igual que genera una adrenalina inigualable a través de dramas sociales de alto riesgo. Aunque su brutal curva de aprendizaje y su comunidad tóxica son intimidantes, su profundidad no tiene rival.
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Códice
57 entradas29 con guía- SupervivenciaGuíaLa necesidad fundamental de gestionar el Hambre, la Sed, la Salud y la Radiación mientras se evitan los peligros ambientales como el frío; apoyada por sistemas como la agricultura para la alimentación y la hidratación sostenibles.
- Artesanía y ProgresiónEl conocimiento se desbloquea a través de Fragmentos de Planos, una Mesa de Investigación, Árboles Tecnológicos y Bancos de Trabajo. El Banco de Trabajo Nivel 1 es la primera barrera real: desbloquea la pólvora (20 de azufre + 30 de carbón para obtener 10) y armas de fuego básicas. Los perdigones y balas de calibre 12 necesitan el Banco de Trabajo Nivel 2; las tuberías de metal necesitan el Nivel 3; la cuerda no se puede fabricar en ningún nivel.
- Recolección de RecursosGuíaLos recursos se recolectan con la herramienta correspondiente, y los nodos son puros por tipo: los de piedra solo dan piedra, los de azufre solo azufre y los de metal solo metal. Un nodo de metal otorga entre 250 y 600 de mena de metal según la herramienta, más un bono fijo de 2 de mena de metal de alta calidad al finalizarlo, por lo que un nodo abandonado a medio minar no otorga nada de HQM. Los puntos críticos pagan un 150% por golpe, subiendo hasta el 300% en golpes consecutivos, pero solo hacen que el nodo se rompa más rápido; el rendimiento total del nodo no aumenta.
- Construcción y Fortificación de BasesGuíaConstrucción de refugios utilizando un Plano de Construcción y un Martillo, para luego asegurarlos con Armarios de Herramientas, cerraduras y trampas.
- CombateCombate en primera persona con caída de proyectil, durabilidad de armas y armaduras basadas en la vestimenta. Los disparos a la cabeza cuerpo a cuerpo infligen el doble de daño. La armadura enumera la protección contra cuerpo a cuerpo y proyectiles por separado, y los cascos resisten el cuerpo a cuerpo mucho más que las balas: una Máscara de Metal bloquea el 70% del cuerpo a cuerpo frente al 50% de los proyectiles.
- RaideoUso de explosivos para irrumpir en bases, a menudo ocurriendo como 'raideos offline' donde los atacantes golpean mientras los defensores están desconectados.
- Ciclos de WipeReinicios periódicos del servidor que eliminan todas las estructuras construidas por los jugadores y el progreso para asegurar un nuevo comienzo para la comunidad.
- Electricidad y AutomatizaciónGuíaSistemas avanzados que permiten a los jugadores cablear bases para obtener energía, iluminación y automatización industrial, incluyendo riego e iluminación automatizados para la agricultura.
- AgriculturaGuíaUn sistema de supervivencia para cultivar maíz, calabazas y bayas utilizando jardineras, riego y cruce genético para optimizar el rendimiento y las tasas de crecimiento.
- Práctica en Servidores de ConstrucciónGuíaUn método repetible para probar la esclusa de aire de una base, la ruta central, el acceso al techo, el movimiento del defensor, los desplegables y las suposiciones de mantenimiento antes de reconstruirla en terreno real.
- Sistema de Equipos y AlianzasGuíaEl sistema de equipo identifica a los miembros en el mapa, comparte marcadores y chat de equipo, mientras que las alianzas con otros grupos siguen siendo acuerdos realizados por los jugadores con reglas de acceso separadas.
- Peligros AmbientalesGuíaEl frío, el calor y el ahogamiento se deciden por el equipo en lugar de la ubicación. La humedad se rastrea por separado de la temperatura y es lo que hace que el frío sea letal; el sobrecalentamiento suele ser causado por una alta protección contra el frío cerca de una fuente de calor; y cada objeto que permite respirar bajo el agua es solo de botín o de vendedor.
- Eficiencia del RecicladorLos recicladores de monumentos devuelven el 60% del valor de un objeto y los recicladores de zonas seguras (Outpost, Bandit Camp, Fishing Village) devuelven el 40%, por lo que un reciclador de monumento paga exactamente 1.5 veces más en todo, chatarra incluida, y procesa cada objeto unos 3 segundos más rápido. Las señales de tráfico, basura tecnológica, muelles, tuberías y planchas de metal promedian 1.2 de metal de alta calidad en un monumento; los cuerpos de armas promedian 1.8. Los engranajes y las hojas de metal no rinden HQM en ningún lugar.
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