En Rust, una invitación al equipo resuelve un problema: saber qué jugadores pertenecen a tu grupo. No crea un canal de voz privado ni vuelve seguro a un grupo vecino. Usa la interfaz para identificar a los tuyos, el chat de voz de proximidad para negociar con los demás y trata el acceso a la base como algo que una alianza debe ganarse.
Crea el equipo antes de necesitar el mapa
Configura el equipo antes de ir a un monumento o entrar en combate:

La invitación al equipo aparece desde el inventario y al interactuar con un jugador cercano.
- Abre el inventario y selecciona Create Team en la esquina inferior izquierda. El creador se convierte en el líder del equipo.
- Para invitar a un jugador cercano, míralo hasta que aparezca Invite to Team y pulsa la tecla de uso.
- El jugador invitado abre su inventario y selecciona Join Team.
- Para gestionar el grupo, usa el botón Invite actual de la interfaz del equipo. Facepunch también permite enviar una invitación haciendo clic derecho en el nombre de un jugador dentro del panel de chat, incluso si tus amigos están desconectados o todavía no están en el servidor.
Cuando los jugadores se unen, los compañeros aparecen en el mapa, comparten marcadores y pueden usar el chat de texto del equipo. Pulsa Tab en el panel de chat para cambiar entre el chat global y el chat de equipo. Escribe las rutas, avisos de monumentos y planes de botín en el chat de equipo en lugar de transmitirlos globalmente. El líder del equipo también debería ser quien elimine a los jugadores cuando cambie el grupo.
Si tus amigos empiezan juntos un wipe nuevo, usa el sistema Party del menú principal de Rust antes de conectarte. El líder de la Party entra al servidor y los miembros aparecen inicialmente cerca y entran en el mismo equipo; las reapariciones posteriores se distribuyen con normalidad. En servidores con límites de grupo personalizados, sigue las reglas de ese servidor. El modo Hardcore elimina el sistema de equipos.
Reserva el chat de voz de proximidad para el otro grupo
Mantén pulsada V, o la tecla que el menú Controls haya asignado a la acción de voz, para usar el chat de voz de proximidad de Rust. Cualquiera que esté lo bastante cerca puede oírlo, incluidos los jugadores que no están en tu equipo. Pertenecer a un equipo no convierte el chat de voz de proximidad en un canal privado.
Por eso, la voz es ideal para negociaciones breves con personas ajenas a tu grupo. Di exactamente qué ofreces:
- «Somos dos en la carretera; no vamos a atacar».
- «Usad el reciclador y luego nos vamos ambos grupos».
- «Vuestro compañero está abatido junto a las rocas; nos estamos alejando».
Evita anunciar la ubicación de tu base, la ruta de tus sacos de dormir o tus almacenes. Cuando una conversación se convierta en coordinación táctica, pásala al chat de equipo o a otro canal privado. Usa el mapa del equipo y las placas de nombre para confirmar quién es de los tuyos antes de sacar las armas; no dependas solo de la voz para identificar a un jugador.
Pon a prueba una alianza antes de compartir el acceso
Una alianza con otro grupo es un acuerdo creado por jugadores, no un permiso concedido por la interfaz del equipo. Empieza con un trato que puedas verificar de inmediato: compartir un monumento, no interferir en la ruta de reciclaje del otro grupo, intercambiar un componente o dejar de disparar mientras ambos grupos se retiran. Haz la primera prueba lejos de tu base principal.
| Punto de control | Confirma | Mantén bajo llave |
|---|---|---|
| Identificar | Qué jugadores están presentes y a qué equipo pertenece cada uno | Los jugadores desconocidos permanecen fuera de tu equipo |
| Establecer el límite | Dónde se aplica el trato y cuándo termina | La ubicación de tu base y tu plan de almacenamiento |
| Probar el trato | Un monumento o una ruta de recolección sin traición | Las puertas principales, el Armario de Herramientas (TC) central y el botín valioso |
| Cerrar o ampliar | Elimina la pertenencia al equipo y el acceso si se rompe la promesa; amplía solo después de comprobar que se respeta | Torretas, objetos desplegables o autorización del Armario de Herramientas (TC) que el otro grupo no necesite |
Una invitación al equipo no autoriza a un jugador a abrir todas las cerraduras, usar tu Armario de Herramientas (TC), controlar una torreta ni entrar en un complejo. Dale a un aliado únicamente el acceso necesario para la tarea acordada y retíralo cuando termine. Para un primer encuentro, un intercambio o una ruta compartida es más seguro que compartir una base.
Un nombre de clan tampoco abre tu base
Usa el sistema de clanes cuando tu comunidad necesite más estructura que un solo equipo. El sistema actual admite grupos más grandes, roles y permisos, un chat de clan independiente y anuncios del clan o mensajes del día. Los miembros del clan pueden ver las ubicaciones de los demás cuando están cerca, y los clanes se administran en la Mesa de Clanes.

Las Mesas de Clanes organizan grupos grandes sin conceder acceso automático a la base.
Estas herramientas organizan una comunidad persistente; no convierten a un grupo vecino en copropietario de confianza. Mantén separado el límite de tu base de la etiqueta del clan. Si juegas en modo Hardcore, planifica teniendo en cuenta sus restricciones: allí el sistema de clanes está desactivado junto con el sistema de equipos.
Mantén el primer encuentro de la alianza fuera de tu complejo. Si el otro grupo respeta el trato, dales un lugar más limitado por el que puedan entrar, no el núcleo que protege todo lo que no puedes permitirte perder.
