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Mario uses the FLUDD hover nozzle to soar over a surreal tropical landscape in this Super Mario Sunshine review image.

Análisis de Super Mario Sunshine: Una odisea tropical brillante pero imperfecta

¿Es la aventura tropical de Mario una obra maestra o un error? Explora nuestro análisis detallado sobre sus mecánicas únicas y sus niveles más desafiantes.

Christian KuriJul 31, 202621 MIN READ
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El escenario de Super Mario Sunshine: Un alejamiento tropical para la franquicia

Super Mario Sunshine no comienza con un castillo bajo asedio o una princesa secuestrada, sino con unas vacaciones que salen espectacularmente mal. Este planteamiento inicial es un alejamiento audaz de la fórmula del Mushroom Kingdom (Reino Champiñón) de la serie, estableciendo de inmediato una identidad única que es, a la vez, la mayor fortaleza del juego y la fuente de sus cualidades más divisivas. En lugar de rescatar a Peach de las garras de Bowser, Mario se encuentra incriminado por vandalizar la soleada Isle Delfino (Isla Delfino), pasando sus vacaciones de trabajo limpiando un misterioso grafiti pegajoso. La premisa, que involucra a un doble llamado Shadow Mario (Mario Oscuro), tiene una carga narrativa sorprendente para un juego de Mario, completada con escenas cinemáticas FMV con voces que intentan añadir una capa de pulido cinematográfico. Es un entorno que cambia los familiares ladrillos y tuberías por palmeras y plazas, prometiendo una aventura tropical fresca y cohesiva.

El diseño del mundo es donde esta premisa brilla de verdad. Isle Delfino es un entorno notablemente unificado, con la céntrica Delfino Plaza (Ciudad Delfino) sirviendo como un nexo bullicioso y blanqueado por el sol que conecta las siete áreas principales. Este núcleo no es solo una pantalla de menú; es un mundo sustancial en sí mismo, lleno de secretos, lugareños y sus propios Soles (Shines) para recolectar. Desde las colinas salpicadas de molinos de Bianco Hills (Monte Bianco) hasta los bulliciosos muelles de Ricco Harbor (Puerto Ricco) y el misterioso hotel con tintes de Luigi’s Mansion en Sirena Beach (Playa Sirena), cada ubicación se siente como un distrito distinto de un mismo y vibrante paraíso isleño. La dirección de arte vende magistralmente la fantasía de una escapada caribeña, con una distancia de dibujado impresionante que permite ver otros niveles a lo lejos, reforzando la geografía cohesiva. Este es un mundo construido para la exploración, no solo una serie de pistas de obstáculos desconectadas.

Mario explora el vibrante entorno tropical de Isla Delfino en Super Mario Sunshine.
El exuberante entorno tropical de Isla Delfino marca un alejamiento del Reino Champiñón.

Donde esta ambición narrativa flaquea es en su ejecución. La inusual inclusión de actuación de voz, destinada a añadir profundidad, a menudo se siente como un error. La voz de la Princesa Peach tiene un tono agudo irritante, las líneas de Mario están mezcladas tan bajo que parecen balbuceos, y el parloteo robótico de FLUDD puede ser genuinamente molesto. Las propias cinemáticas FMV son una curiosidad técnica, a menudo criticadas por su pixelado y una calidad deficiente que no se ve mejor —y a veces se ve peor— que el motor gráfico del juego.

Este choque entre un mundo encantador y cohesivo y una historia contada con torpeza crea una disonancia extraña. Se te asigna una operación de limpieza con conciencia cívica en un lugar impresionantemente hermoso, pero los personajes que explican tu misión son apenas audibles o irritantes. Es un caso clásico de la filosofía de Nintendo de "el juego primero" chocando contra un intento poco característico de narrativa cinematográfica. El resultado es un escenario que se siente maravillosamente vivo y original en su lenguaje visual y de juego, pero extrañamente rígido en su presentación narrativa. Para bien o para mal, Super Mario Sunshine anuncia desde sus primeros momentos que es un juego de Mario que juega con un conjunto de reglas decididamente diferente.

Mecánicas de F.L.U.D.D.: ¿El chorro de agua mejora o diluye el plataformeo?

El momento en que aprietas el gatillo por primera vez y sientes el arco del chorro de agua de F.L.U.D.D. (A.C.U.A.C.) cruzar la pantalla es una pequeña revelación. En Super Mario Sunshine, la bomba de agua no es solo una herramienta; es una extensión del cuerpo de Mario, una navaja suiza que redefine su relación con el mundo. El temor inicial de que este truco diluyera el plataformeo puro de su pasado es tan válido como magistralmente subvertido por un diseño que entiende la diferencia entre una muleta y un catalizador.

Mario utiliza la bomba de agua FLUDD para flotar sobre plataformas en Super Mario Sunshine.
El dispositivo FLUDD introduce nuevas opciones de movimiento como el planeo.

En su mejor versión, F.L.U.D.D. eleva el movimiento de Mario a un ballet fluido y expresivo. La Boquilla de Planeo (Hover Nozzle) por defecto es la estrella, transformando un salto mal calculado de una caída fatal en un error recuperable. Esto no es un código de trampa; es un margen de maniobra que fomenta la experimentación aérea audaz. Aprendes a encadenar un salto mortal hacia atrás con un planeo, deslizarte por una pendiente y salir disparado hacia arriba, o usar un chorro dirigido para aturdir a un enemigo en pleno salto. El movimiento se vuelve casi ninja en su agilidad, con la bomba permitiendo rutas y atajos que se sienten ilícitamente ingeniosos. Las boquillas especializadas —la Boquilla de Cohete (Rocket Nozzle) para impulsos verticales y la Boquilla de Turbina (Turbo Nozzle) para una velocidad terrestre vertiginosa— son juguetes divertidos y situacionales, aunque su confinamiento a cajas de colores específicos se siente restrictivo, impidiendo el uso creativo y abierto que las mecánicas principales fomentan.

El genio contrapunto a este nuevo poder son los niveles secretos del juego. En estas pistas de obstáculos sombrías y a menudo brutales, Shadow Mario te roba a F.L.U.D.D., dejándote desprotegido. Estas son pruebas puras y sin adulterar de habilidad en plataformas sobre bloques móviles y paneles que desaparecen, y son insoportablemente difíciles. Su propósito es claro: demostrar que el conjunto de movimientos fundamentales de Mario sigue siendo sólido y castigar a cualquiera que se haya vuelto demasiado dependiente de la red de seguridad del planeo. Este estira y afloja —darte un control aéreo inmenso para luego quitártelo despiadadamente— crea una tensión emocionante que define el desafío.

Sin embargo, la implementación de otras funciones de F.L.U.D.D. es donde se ven las costuras. Aunque rociar grafitis para limpiar la isla es un truco visual satisfactorio, rara vez evoluciona más allá de una simple tarea de apuntar y hacer clic. El tema de la "limpieza" corre el riesgo de sentirse como una obligación tediosa en lugar de una mecánica atractiva, especialmente en episodios que se reducen a lavar superficies grandes y vacías. Esto se extiende a Yoshi, quien se siente trágicamente desaprovechado. Eclosionarlo requiere frutas específicas, y su mecánica de escupir jugo puede convertir enemigos en plataformas, pero es funcionalmente inútil en el agua y queda relegado a un puñado de puzles obligatorios. Es una idea genial que nunca se integra en el flujo principal, emblemática de un juego con conceptos brillantes que no se materializan por completo.

Entonces, ¿la bomba mejora o diluye el plataformeo? Rotundamente, lo mejora. Super Mario Sunshine utiliza a F.L.U.D.D. no como un sustituto de la habilidad, sino como una nueva y compleja variable en la ecuación del plataformeo. Hace que el desplazamiento momento a momento sea más dinámico y permisivo, mientras usa su ausencia deliberada para ofrecer algunos de los desafíos más castigadores y gratificantes de la franquicia. Puede que el agua limpie la suciedad, pero revela una capa de juego más profunda y matizada debajo.

Diseño de niveles de Super Mario Sunshine: Brillantez obstaculizada por la repetición

Aquí es donde la filosofía de diseño de Super Mario Sunshine revela su contradicción más profunda. El juego te entrega un mundo que pide a gritos ser explorado con una libertad sin parangón, y luego estructura tu viaje a través de él con una lista de tareas rígida y, a menudo, repetitiva. Es un sandbox brillante atrapado dentro de un registro de misiones confinante.

Mario se enfrenta a un jefe en Super Mario Sunshine, destacando la variada estructura de misiones del juego.
Los encuentros con jefes proporcionan algunos de los desafíos de juego más distintivos en cada nivel.

El mundo central de Isle Delfino y sus siete áreas principales son patios de recreo de inmensa verticalidad y secretos ingeniosos, diseñados para la improvisación. Puedes escalar un faro en Ricco Harbor usando saltos de pared y un planeo bien calculado, o saltarte secciones enteras de Bianco Hills con un atrevido disparo de la boquilla de cohete. Este sentido de descubrimiento abierto es la mayor fortaleza del juego. La variedad de misiones dentro de estos espacios es inicialmente emocionante: correrás sobre un calamar gigante a través de las olas del puerto, calentarás meticulosamente un huevo de pájaro gigante con luz solar reflejada en Gelato Beach (Playa de Gelato) y navegarás por la piscina de un hotel encantado infestada de mantarrayas eléctricas en Sirena Beach. Cada una de estas escenas es una explosión creativa que aprovecha a F.L.U.D.D. y los movimientos de Mario de formas únicas.

El contrapunto brutal y brillante a esta libertad son las fases secretas sin F.L.U.D.D.. Cuando Shadow Mario te roba la mochila, te sumerges en pistas de obstáculos surrealistas de bloques flotantes y plataformas móviles. Estas son pruebas puras de habilidad de plataformas, y son despiadadas. La infame escalada del pájaro de arena o el desesperante nivel de la máquina de pachinko exigen una precisión milimétrica. Su dificultad es asombrosa, pero su diseño es impecable: demuestran que las mecánicas centrales de Mario son sólidas y ofrecen una emoción masoquista que ningún otro Mario en 3D replica. Este es el juego en su punto más exigente y gratificante.

Sin embargo, la estructura que rige estos momentos brillantes es donde aparece la repetición. Para desbloquear el nivel final, debes recolectar el séptimo Sol (Shine) en cada mundo, lo que te obliga a completar una secuencia lineal de episodios. No puedes saltarte el que te frustra. Esta progresión lineal mata el espíritu de "elige tu propia aventura" que definió a Super Mario 64. Peor aún, el juego rellena su cuenta de 120 Soles con objetivos descaradamente reciclados. Cada mundo tiene una persecución obligatoria de Shadow Mario, que se convierte en un ejercicio tedioso de memorizar su ruta en lugar de una persecución dinámica. Cada mundo también contiene dos búsquedas de Monedas Rojas (Red Coins), un concepto que se siente fresco una vez pero se vuelve monótono en la octava iteración.

El ofensor más flagrante es el sistema de Monedas Azules (Blue Coins). Nada menos que 24 de los 120 Soles del juego —un 20%— están bloqueados tras la recolección de 240 de estos crípticos tokens. Están ocultos de forma diabólica, a menudo requiriendo acciones oscuras como rociar una pared específica o regresar a un nivel con una boquilla concreta. Esto no es exploración orgánica; es una lista de verificación tediosa que infla artificialmente el tiempo de juego. Cazarlas se siente menos como una recompensa por la maestría y más como una tarea doméstica, un intento transparente de extender la vida útil de un juego que ya rebosa de desafíos más significativos.

Así, te quedas con un mundo que se siente a la vez expansivo y constreñido. Super Mario Sunshine te da una magnífica caja de juguetes llena de herramientas inventivas y escenas deslumbrantes, y luego insiste en que las ensambles en un orden prescrito y, a veces, repetitivo. La brillantez de sus mejores momentos es innegable, pero el esfuerzo para alcanzarlos puede poner a prueba la paciencia incluso del fontanero más dedicado.

La cámara y los controles: El mayor adversario de Super Mario Sunshine

Esta es la incómoda verdad sobre Super Mario Sunshine: su mayor adversario no es Bowser Jr. ni un imponente monstruo de pintura, sino las herramientas que utilizas para percibir e interactuar con su mundo. A pesar de toda la fluidez del movimiento mejorado de Mario, el juego está perpetuamente en guerra con su propia cámara y física, creando momentos de pura frustración que se sienten antitéticos al legendario pulido de Nintendo.

Una captura de pantalla de Super Mario Sunshine que muestra a Mario en una fase de plataformas en 3D.
La jugabilidad estándar a menudo revela las peculiaridades de la física y el control del juego.

La cámara es el ofensor más persistente. Aunque el cambio al control total con el C-stick prometía la liberación de la vista ligada a botones de Super Mario 64, el resultado es un sistema sin refinar y a menudo rebelde. En espacios abiertos como Delfino Plaza, funciona suficientemente bien, pero en el momento en que entras en un área confinada o te presionas contra una pared, pierde el control. El prometido efecto de "ojo de buey" para ver a través de la geometría rara vez funciona como se espera, dejándote mirando la parte trasera de una textura de piedra mientras Mario cae por un precipicio que no podías ver. Esto se vuelve agonizante en desafíos específicos, como navegar por los estrechos pasillos detrás de la noria en Pinna Park (Parque Pinna), donde la cámara se ajusta constantemente a ángulos inútiles, convirtiendo una simple tarea de plataformas en una adivinanza a ciegas. Te ves obligado a un ajuste constante y minucioso del stick, un acto de malabarismo distractor que desvía la atención del plataformeo en sí.

Los controles, aunque mejoran en algunas áreas, introducen su propia fricción. El salto de pared es un refinamiento bienvenido, que solo requiere presionar el botón A contra una superficie en lugar de la angulación precisa de Mario 64, haciendo los ascensos verticales más intuitivos. Sin embargo, esto se compensa con el extraño suelo resbaladizo de Mario. Su impulso se siente menos anclado que en juegos anteriores, lo que provoca deslizamientos no deseados fuera de plataformas estrechas o saltos mortales accidentales al intentar realizar sutiles ajustes direccionales. Este modelo físico "resbaladizo" es más castigador en las fases secretas sin F.L.U.D.D., donde un salto milimétrico sobre un bloque móvil puede arruinarse no por tu sincronización, sino por Mario patinando un centímetro de más al aterrizar.

Esta falta de pulido técnico se extiende más allá de las sensaciones hasta llegar a errores (glitches) directos. Los problemas de colisión (clipping) son un problema documentado; Mario cae ocasionalmente a través de objetos aparentemente sólidos como los nenúfares en Bianco Hills o se queda encajado en la geometría. Aunque no son constantes, estos momentos son profundamente disruptivos, especialmente cuando te cuestan una vida después de un desafío largo y difícil. Contribuyen a la sensación de que Super Mario Sunshine se lanzó al mercado con prisas, un sentimiento cimentado por los infames picos de dificultad en etapas como la escalada del Pájaro de Arena o la máquina de Pachinko, niveles donde la combinación de exigencias precisas, ángulos de cámara poco cooperativos y una física peculiar pueden llevar a ciclos de frustración intensa.

La experiencia técnica se complica aún más en el port moderno de Super Mario 3D All-Stars. Jugar en Switch sin un mando de GameCube elimina el control matizado de la presión del agua de los gatillos analógicos originales, simplificando el chorro de F.L.U.D.D. a un interruptor digital de encendido/apagado. Apuntar ahora requiere un incómodo clic para entrar en modo de primera persona. Aunque estos cambios no rompen el juego, alteran sutilmente la conexión táctil con la herramienta que define toda la aventura, haciendo que la limpieza y el rociado de precisión se sientan ligeramente menos inmediatos e intuitivos.

En última instancia, estas deficiencias técnicas son la arena en el engranaje de un juego por lo demás brillante. No arruinan Super Mario Sunshine, pero te recuerdan constantemente su imperfecta humanidad. Por cada momento de gracia aérea, hay una cámara que te traiciona; por cada salto de pared perfectamente encadenado, un aterrizaje resbaladizo que te envía al abismo. Es un testimonio de la fuerza de la jugabilidad principal que uno persevere a pesar de estas frustraciones, pero impiden para siempre que la experiencia alcance la perfección fluida por la que la serie es conocida.

Visuales y sonido: La belleza impresionante de Isla Delfino

Si la jugabilidad es el corazón latente de Super Mario Sunshine, su presentación es la piel deslumbrante y bañada por el sol que hace que te enamores de él a primera vista. Este es un juego que se compromete con su fantasía tropical con un fervor artístico y técnico que sigue siendo impresionante, incluso cuando revela algunos bordes ásperos al inspeccionarlo de cerca.

Una vista panorámica de la arquitectura y la iluminación de Isla Delfino en Super Mario Sunshine.
Arquitectura de Isla Delfino.

La estrella visual es, sin lugar a dudas, el agua. Los efectos de agua de Super Mario Sunshine supusieron un salto generacional en 2002 y aún hoy conservan una magia peculiar. No es solo una textura plana y azul; es una sustancia dinámica e interactiva. Cuando Mario camina por las aguas poco profundas de Gelato Beach, el agua se separa a su alrededor con ondas convincentes. El océano presume de una transparencia notable, difuminando los objetos bajo su superficie y rompiendo con espuma realista. El bucle de retroalimentación más satisfactorio es usar el propio F.L.U.D.D.: rociar un chorro sobre una superficie seca crea un charco reflectante que se extiende, y limpiar el lodo característico del juego revela la textura limpia debajo en una cascada visceralmente gratificante. Esta magia técnica no es solo para mostrarse; es el núcleo de la identidad táctica del juego, haciendo que el acto de limpiar se sienta tangiblemente gratificante.

Este compromiso con la atmósfera se extiende a la dirección de arte. Isle Delfino está renderizada en una paleta vibrante y blanqueada por el sol de cielos azures, tejados de terracota cálidos y vegetación exuberante. El truco técnico más impresionante del juego es su distancia de dibujado (draw distance). Estando en Delfino Plaza, puedes ver claramente la silueta lejana de Bianco Hills o las vías de la montaña rusa de Pinna Park serpenteando por un pico lejano. Esto no es un simple truco de fondo; refuerza la geografía cohesiva de la isla, vendiendo la fantasía de que estás explorando un paraíso único y creíble. La iluminación también cambia dinámicamente: los cielos sombríos y nublados se iluminan a medida que recolectas Soles, trazando visualmente tu progreso en la purificación de la isla.

La banda sonora es la compañera auditiva perfecta para este festín visual. Compuesta por Koji Kondo, la partitura se apoya fuertemente en tambores metálicos, guitarras relajadas y melodías frescas que te transportan instantáneamente a un estado mental de vacaciones. Es juguetona e inmersiva, pasando sin problemas del sereno tema de exploración de Delfino Plaza a la música de persecución frenética y percusiva de Shadow Mario. El toque más icónico es la interpretación a cappella del tema clásico de Super Mario Bros. que suena en las fases secretas sin F.L.U.D.D., un guiño inteligente a la historia de la serie que también, como señalaron algunos críticos, parece ayudar subliminalmente con el ritmo de los saltos durante esos desafíos brutalmente precisos.

Sin embargo, si se mira más allá de la superficie deslumbrante, se encuentran las costuras. La calidad de las texturas es inconsistente; algunas superficies —especialmente de cerca— aparecen en baja resolución y pixeladas, un contraste discordante con los entornos exuberantes. Ciertas áreas, a menudo en un intento de transmitir calor intenso o neblina, emplean un efecto de iluminación "lavado" que puede drenar el color y la claridad de una escena, haciendo que se sienta plana en lugar de atmosférica. Técnicamente, el juego generalmente corre a una tasa de fotogramas fluida, pero es propenso a ralentizaciones (slowdown) notables en escenarios específicos con mucho lodo. Cuando varios enemigos escupen suciedad y tú rocías agua por todas partes, la acción puede entrecortarse, un recordatorio raro pero disruptivo de que el hardware está llegando a sus límites. No son fallos fatales, pero en un juego tan centrado en el placer estético, rompen momentáneamente el hechizo.

En definitiva, la presentación de Super Mario Sunshine es una clase magistral de visión artística cohesiva. El agua, la música, los colores vibrantes y la asombrosa distancia de dibujado trabajan en concierto para crear un mundo que se siente vivo, acogedor y únicamente encantador. Es una gran parte de por qué el juego sigue siendo tan memorable: incluso cuando la cámara te combate o un nivel te frustra, lo estás haciendo en uno de los escenarios más bellos creados en la historia de Nintendo. Los defectos están ahí, pero son como una mancha en una postal de unas vacaciones perfectas: la notas, pero no disminuye la belleza de la vista en sí.

Veredicto final: ¿Es Super Mario Sunshine una obra maestra o un bicho raro?

Super Mario Sunshine es un juego que exige que lo aceptes bajo sus propios términos. No es ni la revolución que redefinió el género de su predecesor ni el salto cósmico que desafía la gravedad de su sucesor. En cambio, se erige como un experimento brillante, imperfecto y profundamente personal: un juego cuyo legado se define tanto por sus picos gloriosos como por los bajos frustrantes que debes soportar para alcanzarlos. Preguntar si es una obra maestra o un bicho raro es errar el tiro; es ambas cosas, una obra de ambición asombrosa que a veces se doblega bajo su propio peso.

Mario navega por una sección de plataformas desafiante en una captura de pantalla oficial de Super Mario Sunshine.

El compromiso requerido es sustancial. La historia principal —recolectar el séptimo Sol en cada uno de los siete mundos para llegar al final— le tomará a un jugador dedicado entre 20 y 30 horas. Para aquellos atraídos por el canto de sirena del completismo, la caza de los 120 Soles es una odisea de más de 60 horas. Aquí es donde la propuesta de valor se divide. Las 30 horas centrales están repletas de los momentos más inventivos del juego: la emocionante carrera de calamares en Ricco Harbor, la tensa exploración del hotel encantado en Sirena Beach, la climática batalla en montaña rusa contra Mecha Bowser. Las más de 30 horas adicionales, sin embargo, se consumen en gran medida en la búsqueda de Monedas Azules, una lista tediosa y críptica de 240 tokens que premia la persistencia por encima de la habilidad. Esta inflación artificial del tiempo de juego es la elección de diseño más cínica del juego, transformando lo que debería ser una recompensa por la maestría en una tarea pesada.

Esta dualidad resume perfectamente la posición del juego en el canon de Mario. Es una evolución de Super Mario 64, refinando su movimiento y profundizando su complejidad mecánica, pero carece del impacto revolucionario y disruptivo de Super Mario Galaxy. Es un puente entre dos eras, que hereda la exploración abierta del pasado mientras insinúa el espectáculo cinematográfico y más estructurado del futuro.

Los puntos positivos son legendarios por una razón. El sistema de movimiento, cuando coopera, tiene una profundidad nivel FromSoftware, permitiendo una variedad increíble de combos expresivos. Encadenar un salto atrás con un planeo, deslizarse por una pendiente hacia un impulso de cohete y saltar en la pared hasta un tejado secreto no solo es posible, sino que se fomenta. La atmósfera tropical es totalmente envolvente, un mundo cohesivo y soleado que se siente más como un lugar real que cualquier escenario del Reino Champiñón. Y los desafíos de alta dificultad, particularmente las brutales fases secretas sin F.L.U.D.D., ofrecen una euforia masoquista de satisfacción que los juegos de Mario posteriores, más accesibles, evitan deliberadamente.

Sin embargo, los puntos negativos son igualmente imposibles de ignorar. La cámara sigue siendo tu enemigo más persistente, especialmente en espacios reducidos donde atraviesa paredes o se niega a proporcionar el ángulo necesario, convirtiendo el plataformeo en una apuesta a ciegas. La linealidad de la estructura de misiones —obligándote a completar episodios específicos y a veces frustrantes en orden— sofoca la sensación de libertad que el mundo crea tan bellamente. Y como se ha mencionado, la recolección de monedas azules es una prueba de paciencia, no de habilidad.

Super Mario Sunshine no es un juego para todos. Es enfáticamente para el fan incondicional de las plataformas que encuentra alegría en dominar un conjunto de movimientos complejo y a veces difícil de manejar, y que valora el desafío crudo y sin filtros de un salto perfecto por encima de una experiencia guiada sin sobresaltos. Es para el jugador que puede perdonar una cámara rebelde y algún que otro error técnico porque el momento en que navegas impecablemente por el lomo del Pájaro de Arena o finalmente conquistas la máquina de pachinko ofrece una euforia única y ganada a pulso. Es un viaje exigente, idiosincrásico y profundamente gratificante, siempre que tengas la determinación para llegar hasta el final.

Pros:

  • Un sistema de movimiento de increíble profundidad y expresividad, que convierte el desplazamiento en un ballet fluido.
  • Un mundo tropical únicamente cohesivo e impresionantemente bello que sigue siendo visualmente distintivo.
  • Algunas de las secuencias de plataformas puras más desafiantes y gratificantes en la historia de la franquicia.
  • Una aventura extensa llena de combates creativos contra jefes y escenas inventivas.

Contras:

  • Una cámara frecuentemente frustrante que dificulta activamente el juego en espacios reducidos.
  • Una estructura de misiones rígida y repetitiva que socava el diseño de niveles abierto.
  • La tediosa recolección de monedas azules, necesaria para completar el 100%, que alarga el juego artificialmente.
  • Glitches ocasionales en la física y peculiaridades en el control que pueden llevar a muertes que se sienten injustas.

Frequently Asked Questions