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Geralt of Rivia receives the legendary Aerondight silver sword as it floats in the air in The Witcher 3

Cómo conseguir la espada Aerondight en The Witcher 3: Wild Hunt

Desbloquea la legendaria espada de plata Aerondight en Toussaint. Repasamos las virtudes, el combate contra el Ermitaño y cómo escalar su daño infinito.

Christian KuriJun 25, 202622 MIN READ
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Cómo desbloquear a Aerondight en The Witcher 3: Wild Hunt

En The Witcher 3: Wild Hunt, la legendaria Aerondight no es una espada cualquiera: es la hoja de plata definitiva que aumenta su poder junto a ti, convirtiéndola en un premio codiciado para cualquier Geralt en la fase final del juego. Esta guía te llevará por cada paso necesario para reclamarla, empezando por cómo iniciar la búsqueda.

Geralt habla con el Ermitaño en el Lago Celavy en The Witcher 3 Blood and Wine.
El Ermitaño en el Lago Célavy explica los requisitos para la espada.

Primero, necesitas acceso al soleado reino de Toussaint. Esto requiere la expansión Blood and Wine, una aventura de alto nivel recomendada para jugadores de nivel 34 o superior. Tu boleto de entrada es la misión "Enviados y mozos de cuadra" (Envoys, Wineboys), que puedes recoger en un tablón de anuncios en Velen. Complétala para desbloquear la región de Toussaint.

Una vez estés en Toussaint, dirígete a la capital, Beauclair. Tu búsqueda de Aerondight comienza oficialmente en el tablón de anuncios de La Gran Plaza (The Gran’Place). Busca y lee el anuncio titulado "Ponte a prueba con las Pruebas de las Virtudes" (Test yourself with the Trials of the Virtues) para comenzar la misión "Solo puede quedar uno" (There Can Be Only One).

El aviso te dirigirá al Lago Célavy (Lac Célavy), un lago situado al noroeste de Beauclair (o directamente al este de Corvo Bianco, tu viñedo). Nada hasta la pequeña isla con forma de dónut en su centro. Aquí conocerás al Ermitaño, una figura misteriosa que explica el desafío principal: para demostrar que eres digno de la espada bajo el lago, debes demostrar dominio de las cinco virtudes caballerescas de Toussaint: Compasión, Generosidad, Honor, Valor y Sabiduría.

PRO TIP

No te preocupes por correr al lago de inmediato. El juego registra tus acciones virtuosas a lo largo de toda la historia de Blood and Wine. ¡Es posible que ya hayas desbloqueado algunas virtudes antes incluso de recoger el aviso!

Este acto inicial prepara el escenario. Ahora sabes a dónde ir y con quién hablar. El trabajo real (demostrar tu virtud por todo el ducado) viene a continuación.

Cómo demostrar la virtud de la Compasión en Toussaint

La Compasión en The Witcher 3: Wild Hunt no se trata de grandes gestos; se encuentra en los momentos tranquilos de misericordia y empatía repartidos por Toussaint. Esta virtud se rastrea a lo largo de tu partida, y demostrarla es esencial para reclamar a Aerondight. Aquí te explicamos cómo demostrar tu corazón compasivo a través de tres oportunidades clave.

Geralt perdona al Shaelmaar en The Witcher 3 Blood and Wine para demostrar su Compasión.
Perdonar al Shaelmaar es una elección clave para la Virtud de la Compasión.

Opción de Compasión 1: Perdonar al Shaelmaar

Durante la misión principal "La bestia de Toussaint" (The Beast of Toussaint), te enfrentarás a un Shaelmaar en la arena. Después de la pelea, se te dará una opción: matar a la criatura o perdonarla. Elegir perdonar la vida del Shaelmaar es la forma más directa y fiable de ganar la virtud de la Compasión. Es un acto claro de misericordia que el rastreador oculto del juego reconoce de inmediato.

Opción de Compasión 2: Mostrar misericordia a bestias y personas

La misión secundaria "El gran cazador" (The Big Game Hunter) ofrece una oportunidad en dos partes. Primero, en el Campamento del conde Beledal, encontrarás una pantera atrapada. Usa la señal Axii para calmar y liberar a la pantera atrapada en lugar de matarla. Más tarde, después de la cacería principal, acepta la invitación del Conde a su exhibición. Al hablar con él, elige opciones de diálogo que muestren preocupación, específicamente preguntando por su hija. Esta combinación de amabilidad hacia un animal y empatía por una persona consolida tu naturaleza compasiva.

Opción de Compasión 3: Una misericordia menos convencional

Una opción más matizada aparece en la caprichosa misión secundaria "¡Por las pelotas de granito de san Jorge!" (Goodness, Gracious, Great Balls of Granite!). Después de rastrear las piedras esculpidas desaparecidas, tendrás la opción de devolverlas al curador de arte en Beauclair. Para demostrar Compasión aquí, debes hacer lo contrario: elegir NO devolver las piedras al curador de arte. Aunque parezca una travesura, este acto se considera compasivo dentro de la peculiar lógica de la misión, ya que le ahorra al escultor obsesivo la ira de su curador.

PRO TIP

Solo necesitas completar una de estas acciones para satisfacer el requisito de Compasión para Aerondight. ¡Si ya perdonaste al Shaelmaar, estás listo!

Recuerda que estas acciones compasivas se registran en segundo plano mientras juegas. Una vez que hayas realizado una, habrás demostrado esta virtud y podrás pasar a demostrar las demás. Tu capacidad de misericordia está confirmada, acercándote un paso más al regalo legendario de la Dama del Lago.

Cómo demostrar la virtud de la Generosidad en The Witcher 3

La Generosidad en The Witcher 3: Wild Hunt trata sobre el desprendimiento: la voluntad de desprenderse de monedas por una buena causa, incluso cuando no es estrictamente necesario. Es una de las cinco virtudes que deberás demostrar para ganar a Aerondight y, afortunadamente, las oportunidades son directas y a menudo ligadas a la historia principal. Aquí te explicamos exactamente cómo demostrarla.

Geralt de Rivia da una propina a un joven mensajero en The Witcher 3 para demostrar su Generosidad.
Dar propina al mensajero es una forma clave de demostrar tu Generosidad.

Cómo demostrar la Generosidad

Tu primera y más fácil oportunidad surge temprano en la expansión Blood and Wine. Durante la misión "Afronta lo desconocido" (Turn and Face the Strange), un niño mensajero correrá hacia ti en Beauclair con una carta. Cuando te la entregue, presiona [A] para darle una propina de 5 coronas. Eso es todo: un acto pequeño y sencillo que el juego registra.

Una prueba más sustancial de tu generosidad ocurre durante la misión principal "Pasar por el aro" (Blood Run). Mientras investigas en Beauclair, conocerás a un limpiabotas que ofrece información a cambio de un precio. Para demostrar tu virtud, debes pagarle las 500 coronas completas que pide. Crucialmente, no puedes usar la señal Axii para persuadirlo, ni puedes negociar el precio a la baja. Paga la cantidad total voluntariamente.

Finalmente, puedes demostrar generosidad a través de la misión secundaria "Retrato del brujo anciano" (A Portrait of the Witcher as an Old Man). Después de que el pintor termine su trabajo, te ofrecerá vendértelo. Presiona [A] para comprar la pintura terminada por 1000 coronas. Aunque es una suma significativa, esta elección cuenta sólidamente como un acto de generosidad.

PRO TIP

La propina en "Afronta lo desconocido" es el método más fiable y temprano. No te lo saltes: es una forma sin esfuerzo de asegurar esta virtud mucho antes de que siquiera pienses en el desafío del Ermitaño.

Recuerda que solo necesitas completar una de estas acciones para satisfacer el requisito del Ermitaño para la Generosidad. El juego registra tu progreso silenciosamente, por lo que incluso si hiciste una de estas mucho antes de recoger la misión "Solo puede quedar uno", seguirá contando. Con esta virtud asegurada, estás un paso más cerca de reclamar la legendaria espada del lago.

Cómo demostrar la virtud del Honor en Blood and Wine

El Honor en The Witcher 3: Wild Hunt es más que una simple palabra en Toussaint; se trata de cumplir tu palabra, luchar con justicia y mantener el código de caballería. Demostrar esta virtud al Ermitaño en el Lago Célavy implica tomar decisiones honorables a lo largo de tus aventuras y, por suerte, tienes varias oportunidades claras.

Geralt de Rivia monta su caballo durante la prueba de Honor en The Witcher 3 Blood and Wine.
El duelo montado contra el príncipe Anséis pone a prueba el Honor de Geralt.

El camino más directo es durante el gran torneo en "Obsesión de caballero" (The Warble of a Smitten Knight). Cuando te registres, se te dará a elegir entre varios nombres. Aquí está el truco: debes registrarte como "Geralt de Rivia" y luego aceptar y ganar el duelo a caballo contra el Príncipe Anséis. Esta exhibición pública de valor y honestidad es un acto clásico de honor caballeresco. Alternativamente, dentro de esa misma misión, puedes demostrar tu honor de forma más discreta. Si descubres el secreto de Vivienne sobre su maldición, debes mantenerlo confidencial y no revelárselo a nadie, incluido Guillaume, hasta que la misión concluya.

PRO TIP

Solo necesitas completar uno de estos actos honorables para satisfacer la virtud de la misión de Aerondight. Si ya terminaste la historia del torneo, comprueba tu progreso hablando con el Ermitaño; es posible que ya hayas pasado esta prueba.

Si te saltaste el torneo, no te preocupes. Otras misiones secundarias en Toussaint ofrecen la oportunidad de demostrar tu integridad. En la misión "Hasta que la muerte os separe" (Till Death Do You Part), que comienza en la Taberna de las Botas Listas (Clever Clogs Tavern) en Beauclair, mediarás en una disputa entre dos amantes fantasmales. Después de investigar, regresa con quien te dio la misión en la taberna y dile la pura verdad: "En realidad, solo una riña matrimonial". Este acto de honestidad directa y sin sensacionalismos cuenta como una hazaña del honor.

Finalmente, la misión "Huele que alimenta" (Father Knows Worst), que se encuentra en una cueva al suroeste del Lago Célavy, presenta una cruda elección moral. Encontrarás a un hombre llamado Hugo atrapado por sus hermanos vengativos. Para demostrar tu honor aquí, debes tomar la difícil pero justa elección de salvar a Hugo y matar a sus hermanos, cumpliendo con tu deber de proteger al inocente ante el mal evidente.

Con cualquiera de estas hazañas honorables completadas, habrás satisfecho el requisito del Ermitaño. Tu palabra es sagrada en Toussaint, y ahora el juego lo ha tenido en cuenta.

Cómo demostrar la virtud del Valor en The Witcher 3

El Valor no es solo blandir una espada; se trata de enfrentar un verdadero desafío cara a cara y salir victorioso. En The Witcher 3: Wild Hunt, demostrar esta virtud para la misión de Aerondight requiere que entres en la arena, ya sea un torneo formal o una pelea a puñetazos brutal, y ganes.

Geralt de Rivia lucha contra Gregoire de Gorgon en el torneo de The Witcher 3 para demostrar su Valor.
Derrotar al campeón Gregoire de Gorgon es un requisito clave para el Valor.

Aquí te explicamos cómo demostrar tu coraje al Ermitaño en el Lago Célavy.

Gana el Gran Torneo

Tu camino más directo para demostrar valor es completar la misión secundaria "Obsesión de caballero" (The Warble of a Smitten Knight). Después de seguir a Vivienne al bosque y regresar a los Campos del Torneo, se te preguntará si deseas continuar. Esta es la elección crítica. Debes elegir continuar el torneo después de lo del bosque y ganar el campeonato general. Esto significa triunfar en el concurso de tiro con arco, la carrera de caballos, la pelea de melé y, finalmente, derrotar al campeón, Gregoire de Gorgon. Es una prueba de varias etapas, pero quedar en la cima es una demostración clara de valor caballeresco.

Domina en Puños de Furia

Si lo tuyo es la lucha callejera, la serie de misiones "Puños de furia: Toussaint" (Fists of Fury: Toussaint) te servirá bien. Puedes encontrar carteles de esta competición de lucha en los tablones de anuncios de todo el ducado. Para demostrar valor, necesitas llegar hasta el final. Esto significa viajar a diferentes lugares de Toussaint, derrotar a los tres oponentes y luego vencer al Maestro en la misión "El lobo furioso" (Raging Wolf). El Maestro es el jefe final de este ring de lucha clandestino, y derrotarlo demuestra que eres el brujo más duro de la región.

Completa la prueba gélida de un caballero

Una tercera opción, menos común, implica ayudar a un caballero en apuros. Al noroeste del Palacio de Beauclair, encontrarás una cueva donde comienza la misión "Pies fríos como el hielo" (Feet As Cold As Ice). Ayuda al caballero Francois aventurándote en la cueva para matar a Grottore. Después de que la bestia sea abatida, Francois dudará en reclamar su trofeo. Para demostrar tu propio valor, debes animarlo a tomar su gloria diciéndole: "Coge la maldita cabeza". Este acto decisivo y alentador se cuenta como una hazaña de valor.

PRO TIP

El torneo en "Obsesión de caballero" es el método más fiable, ya que es una misión adyacente a la historia principal que probablemente completarás de todos modos. Solo recuerda decir "sí" cuando se te pregunte si quieres continuar tras el segmento del bosque.

Con cualquiera de estas hazañas logradas, tu coraje quedará reconocido oficialmente en The Witcher 3. El camino a Aerondight es cada vez más claro: una virtud menos, faltan pocas.

Cómo demostrar la virtud de la Sabiduría en Toussaint

La Sabiduría no se trata de fuerza bruta en Toussaint; se trata de saber cuándo escuchar, cuándo resolver y cuándo mostrar misericordia. Esta virtud se demuestra tomando la decisión inteligente y reflexiva cuando otros podrían apresurarse a la violencia o rendirse. En The Witcher 3: Wild Hunt, tienes varias oportunidades clave para demostrar esta cualidad.

Geralt de Rivia resuelve un acertijo para demostrar la virtud de la Sabiduría en The Witcher 3 Blood and Wine.
Resolver el acertijo correctamente es una forma primordial de demostrar Sabiduría.

El camino más fiable para demostrar Sabiduría es durante la misión principal "La jaula de la locura" (La Cage au Fou). En la Guarida del uñestia (Wight's Lair), encontrarás al Uñestia moteado. En lugar de atacarlo, elige levantar su maldición. Esto implica compartir una comida con ella sin usar cucharas y seguir el rastro de olor después, lo que te llevará a la mujer transformada, Marlene. Para completar el acto virtuoso, más tarde invita a Marlene a quedarse en tu casa, Corvo Bianco. Esta resolución compasiva muestra una profunda comprensión y sabiduría.

PRO TIP

Al comer con el uñestia, el juego te pedirá "Comer sin cucharas". Seleccionar esta opción de diálogo específica es la única forma de proceder con el ritual de levantamiento de la maldición.

Otra oportunidad evidente proviene de la misión principal anterior, "La bestia de Toussaint" (The Beast of Toussaint). Al buscar a Milton de Peyrac-Peyran en los Jardines del Palacio, se te presentará un acertijo sobre la ubicación de la bestia. La respuesta correcta y sabia es identificar el "Invernadero" (Greenhouse). Elegir esta opción demuestra una resolución de problemas perceptiva en lugar de ataques al azar o fuerza.

Para un tercer método, busca el tablón de anuncios en Castel Ravello, en el centro de Toussaint, para comenzar la misión secundaria "Una historia de caballeros" (A Knight's Tale). Tu objetivo es levantar una maldición de un árbol encantado cerca de Risco del Lince (Lynx Crag). Para hacer esto, debes encontrar y usar el Hueso de sir Gareth, ubicado bajo una casa en la misma zona. Completar con éxito esta misión liberando al espíritu demuestra tu sabiduría al manejar asuntos sobrenaturales.

Aunque estos son los métodos más directos, otras acciones como ganar el torneo de Gwent de Toussaint o resolver conflictos a través del diálogo en varias misiones secundarias también pueden contribuir. El juego rastrea estas decisiones en segundo plano, así que si has estado prestando atención al lore y eligiendo soluciones pacíficas, es posible que ya tengas esta virtud asegurada. Una vez que hayas tomado suficientes decisiones sabias, estarás un paso importante más cerca de reclamar tu recompensa legendaria del lago.

El combate contra el Ermitaño y la Dama del Lago

Llegó el momento: la prueba final. Después de demostrar las cinco virtudes por todo Toussaint en The Witcher 3: Wild Hunt, te has ganado el derecho a la hoja legendaria. Ahora, debes reclamarla de su guardián. Regresa a la isla en el centro del Lago Célavy, al este de Corvo Bianco, para hablar con el Ermitaño. Si has cumplido con todos sus requisitos, reconocerá tu valía y luego te desafiará a un duelo para poner a prueba tu habilidad marcial. No te preocupes: esta pelea trata más de paciencia y sincronización que de dificultad pura.

La Dama del Lago entrega la espada Aerondight a Geralt en The Witcher 3
La Dama del Lago recompensa a Geralt con Aerondight tras la prueba final.

El duelo contra el Ermitaño

La pelea tiene lugar sobre el agua que rodea su isla. Los ataques del Ermitaño se basan casi por completo en el agua, pero son muy predecibles. Lanzará proyectiles de agua, creará un tornado de agua dañino y ocasionalmente se teletransportará antes de golpear. Su movimiento más peligroso es el tornado de agua; puede atraparte y causarte mucho daño si te alcanza. La clave es el movimiento constante: usa [B] para esquivar lateralmente sus proyectiles y crea distancia cuando veas que se forma el tornado.

PRO TIP

Aunque la espada de plata es tu opción por defecto, el Ermitaño es considerado un enemigo humanoide. Cambia a tu Espada de acero para este combate y aplica aceite de Ungüento para colgados (Hanged Man’s Venom) para obtener un aumento de daño significativo.

En cuanto a la ofensiva, no seas codicioso. El Ermitaño tiene poca resistencia al aturdimiento. Usa [Axii] o [Aard] para aturdirlo, lo que crea una apertura perfecta. Arremete, asesta 1 o 2 ataques rápidos, y luego usa [B] inmediatamente para esquivar y reiniciar. Esta táctica de golpear y huir es segura y efectiva. Si te sientes con confianza, su naturaleza acuática lo hace vulnerable al fuego; un [Igni] bien sincronizado también puede aturdirlo para un posterior golpe fuerte.

Reclamar tu recompensa

Una vez agotes su barra de salud, se reproducirá una breve escena. El Ermitaño derrotado desaparece bajo el agua y, en su lugar, la Dama del Lago surge del Lago Célavy para otorgarte tu premio. Te entregará la Aerondight, la legendaria Espada de plata reliquia (Relic Silver Sword).

El daño base de la espada se ajustará al nivel de Geralt en el momento en que la recibas, haciéndola poderosa de inmediato. Esto es solo el comienzo de su potencial, ya que sus mecánicas únicas le permiten crecer contigo. Con la hoja finalmente en tus manos, tu viaje para desbloquear la mejor espada de plata de The Witcher 3 ha terminado. Ahora comienza el verdadero trabajo de dominarla.

Mecánicas de Aerondight: Cómo subir de nivel la mejor espada de plata

Ya has ganado la Aerondight; ahora es el momento de dominarla. Esta no es una espada que simplemente equipas; es un arma viva que crece contigo a lo largo de The Witcher 3: Wild Hunt, y entender sus mecánicas únicas es la clave para desbloquear su verdadero potencial, capaz de romper el juego. Piensa en ella menos como una pieza de equipo y más como un compañero permanente que se escala hasta convertirse en la espada de plata más poderosa del juego.

La espada de plata Aerondight reposando sobre una piedra bajo el agua en The Witcher 3.
La espada yace en el fondo del Lago Célavy hasta que Geralt es digno.

Entender el sistema de cargas

El núcleo del poder de Aerondight es su sistema de cargas. Cada golpe exitoso que asestes a un enemigo genera una carga, aumentando el daño de la espada en un 10%. Puedes acumular esto hasta un máximo de 10 acumulaciones, duplicando de forma efectiva tu daño base. Aquí está la magia: asestar el 11.º golpe con la carga máxima es un golpe crítico garantizado. Sabrás que está completamente cargada cuando la hoja empiece a brillar con una intensa luz dorada.

PRO TIP

Presta atención al efecto de sonido distinto y más pesado en el 10.º golpe: es tu señal auditiva de que el próximo ataque será un golpe crítico devastador.

El aumento de poder permanente

Aquí es donde Aerondight se diferencia de cualquier otra arma. Si matas a un enemigo con la espada completamente cargada, ganas permanentemente +2 de daño base. Este incremento tiene un tope que escala con tu nivel, permitiéndote ganar hasta +10 de daño por cada nivel de Geralt a medida que progresas. Esto significa que Aerondight no solo es poderosa cuando la consigues; sube de nivel activamente contigo, asegurando que siga siendo tu mejor opción de espada de plata desde la mitad del juego hasta completar la Nueva partida definitiva (New Game Plus).

Gestionar las penalizaciones

Este inmenso poder tiene un truco: las cargas son frágiles. Se pierden con el tiempo si dejas de luchar y, lo que es más crítico, se reducen a la mitad instantáneamente si Geralt recibe daño. Esto significa que un solo golpe desafortunado puede reducir tu bonificación de daño del 100% al 50% en un instante. Esta penalización hace que el juego defensivo no solo sea inteligente, sino esencial para maximizar el potencial de la espada.

Estrategias para acumular y mantener cargas

Para construir y mantener de forma fiable esas 10 valiosas acumulaciones, necesitas un enfoque de combate inteligente.

  • Usa [Quen] para bloquear golpes: Mantener tu escudo Quen es fundamental. Si un ataque enemigo golpea tu burbuja de Quen en lugar de a Geralt, evita la pérdida de cargas. Esto convierte a la señal en tu mejor aliada para farmear aumentos de daño permanentes.
  • Usa la habilidad [Torbellino] (Whirl): Contra grupos de enemigos débiles, la habilidad Torbellino es tu herramienta más rápida para acumular cargas velozmente. Girar a través de tres sumergidos puede llevarte a la mitad de la carga máxima en segundos.
  • Truco: Activar "Escalado de nivel de los enemigos" (Enemy Upscaling): En las opciones de juego, activar el Escalado de nivel de los enemigos asegura que los enemigos (especialmente los de nivel bajo) tengan suficiente salud (HP) para sobrevivir a los 10 golpes necesarios para cargar Aerondight al máximo. Si matas a los enemigos demasiado rápido para acumular cargas, este ajuste es imprescindible.

Llevándolo a la práctica

Tu objetivo en cualquier combate es entrar en un estado de flujo: aplica Quen, usa ataques rápidos o Torbellino para acumular con seguridad 10 cargas en un enemigo resistente, y luego acábalo con un golpe fuerte. Repite el proceso. Puede parecer metódico al principio, pero una vez que cojas el ritmo, estarás segando monstruos con una espada que se vuelve más fuerte cada vez que la usas.

Domina estas mecánicas y Aerondight pasará de ser un trofeo legendario a tu instrumento más fiable de justicia contra los monstruos. Vamos a ello.

Mejoras de Aerondight: El Tabernero de Runas y Nueva partida definitiva

Ya tienes la espada legendaria en tus manos, pero el viaje con Aerondight en The Witcher 3: Wild Hunt está lejos de terminar. Este capítulo final trata sobre convertir tu reliquia ganada con esfuerzo en el arma más dominante del juego, tanto para tu partida actual como para el futuro. Hablemos de mejoras y longevidad.

Ubicación en el mapa del NPC Tabernero de Runas en el Molino Superior en Velen para las mejoras de The Witcher 3.
La ubicación del Tabernero de Runas en el noreste de Velen.

Mejorando a Aerondight con el Tabernero de Runas

El verdadero potencial de Aerondight no está solo en sus estadísticas base; está en la personalización que puedes desbloquear. Para esto, tendrás que visitar al Tabernero de Runas (Runewright), un maestro artesano situado en el Molino Superior (Upper Mill) al noreste de Velen. El acceso a este PNJ requiere el DLC Hearts of Stone. Él puede añadir hasta tres ranuras para runas a Aerondight, aunque el coste en oro aumenta con cada ranura. Esta inversión vale cada corona, ya que te permite aplicar poderosos encantamientos de Palabras rúnicas (Runeword).

PRO TIP

Dona 10.000 coronas al Tabernero de Runas para desbloquear todo su potencial para fabricar los mejores encantamientos. Es una inversión de una sola vez que vale la pena para todo tu equipo.

Con las ranuras añadidas, puedes adaptar Aerondight a tu estilo de juego. Una opción muy popular es la Palabra rúnica Prolongación (Severance), que aumenta significativamente el alcance de tu ataque Torbellino (Whirl), permitiéndote destrozar grupos de monstruos con tus golpes cargados y críticos. Esta sinergia entre la mecánica de carga de Aerondight y las habilidades de combate mejoradas es lo que la eleva a la categoría de "chetada".

Aerondight en Nueva partida definitiva (NG+)

Aquí está la mejor parte: Aerondight no es solo para una partida. Cuando empiezas una Nueva partida definitiva (NG+), la Aerondight se queda contigo. Lo que es más importante, su mecánica de escalado única sigue funcionando. El daño potencial máximo de la espada aumenta a medida que Geralt sube de nivel, hasta llegar al nivel máximo del juego, el 100. Esto significa que puedes seguir subiéndola de nivel en tu partida de NG+, asegurándote de que siga siendo la mejor espada de plata desde Huerto Blanco hasta un segundo enfrentamiento en Toussaint.

⚠️ Ten en cuenta: Aunque la mayoría de los objetos que no son de misión se conservan en NG+, los objetos específicos de misión, las cartas de Gwent y los libros no lo hacen. Tu Aerondight, sin embargo, es una gloriosa excepción.

Esto hace que el esfuerzo inicial para obtener y subir de nivel a Aerondight sea una de las inversiones a largo plazo más gratificantes de The Witcher 3. Ninguna otra arma crece contigo de forma tan constante.

Aerondight vs. Gesheft: El veredicto final

Puede que oigas hablar de Gesheft, otra poderosa espada de plata fabricable que se encuentra al noreste de Beauclair. Presume de un alto daño base y una ventaja que duplica el daño por golpe crítico. Entonces, ¿cuál es mejor?

Para un daño explosivo de un solo golpe, Gesheft puede ser impresionante. Sin embargo, para una dominación a largo plazo, el escalado de Aerondight la convierte en la campeona indiscutible. Las estadísticas de Gesheft son fijas cuando se fabrica, mientras que el daño de Aerondight aumenta permanentemente a medida que la usas y Geralt sube de nivel. En una partida completa o en NG+, Aerondight superará y durará más que cualquier arma estática. Es el regalo que nunca deja de dar.


Conclusión: Con la Aerondight mejorada por el Tabernero de Runas y lista para la Nueva partida definitiva, no solo sostienes una espada poderosa, sino que empuñas un arma de legado que definirá todo tu viaje como brujo. Ve y haz que cada golpe crítico sea un recordatorio de tu virtud.

Frequently Asked Questions