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The Witcher 3 Wild Hunt map highlighting Blackbough and Crow's Perch for Cat School gear scavenger hunts.

Ubicación de todos los diagramas de equipo de brujo en The Witcher 3

Domina las búsquedas del tesoro de cada escuela. Desde las espadas de la Víbora hasta la armadura de la escuela del Oso, te enseñamos a fabricar el mejor equipo.

Christian KuriJun 25, 202629 MIN READ
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The Witcher 3 Wild HuntEquipo de WitcherArmadura de GrandmasterBúsquedas del tesoroEscuela del GrifoEscuela del GatoEscuela del OsoEscuela del LoboEscuela de la MantícoraGuía de Crafting

Cómo iniciar las búsquedas del tesoro de equipo de brujo en The Witcher 3

Tu aventura en The Witcher 3: Wild Hunt no está completa sin dominar sus icónicos sets de equipo de brujo (Witcher Gear). Estas armaduras y espadas legendarias, vinculadas a las antiguas escuelas de brujos, ofrecen algunas de las mejores estadísticas y los bonos de set más poderosos del juego. Pero a diferencia de una reliquia brillante que simplemente recoges, obtenerlas requiere una búsqueda del tesoro en toda regla. Aquí te explicamos exactamente cómo funciona el sistema.

Mapa de The Witcher 3 destacando al mercader de Percha del Cuervo que vende notas de búsqueda del tesoro del equipo felino.
Ubicación del mercader en Percha del Cuervo para los mapas del set Felino.

El viaje hacia cualquier set de brujo comienza con sus misiones de Búsqueda del tesoro (Scavenger Hunt). La forma más fácil de iniciarlas es comprando mapas a vendedores específicos por todo el mundo. Compra el mapa, léelo en tu inventario y automáticamente comenzará una misión de "Búsqueda del tesoro", marcando la ubicación de tu primer diagrama en el mapa. Aunque puedes tropezar con diagramas sin los mapas, confía en mí: comprarlos ahorra horas de búsqueda sin rumbo.

Una vez que tengas un diagrama, debes reunir los materiales listados y visitar al artesano adecuado. Las piezas de armadura requieren un Armero (Armorer), mientras que las espadas necesitan un Herrero (Blacksmith). Pero aquí está el truco que la mayoría de las guías pasan por alto: estos artesanos tienen niveles de habilidad. No puedes acudir a cualquier herrero de aldea y fabricar equipo de alto nivel.

Los artesanos que necesitas conocer

Para mejorar tu equipo a lo largo de todo su recorrido, necesitarás desbloquear a tres maestros artesanos:

  • Yoanna es la Maestra Armera (Master Armorer) en Percha del Cuervo (Crow’s Perch) en Velen. Para desbloquear sus servicios, debes completar la misión secundaria de nivel 24 "Maestros armeros (Master Armorers)".
  • Hattori es el Maestro Herrero (Master Blacksmith) en la Calle de la Gloria (Glory Lane) en Novigrado. Obtienes acceso a él al terminar la misión de nivel 24 "De espadas y albóndigas (Of Swords and Dumplings)".
  • Lazare Lafargue es el Gran Maestro Herrero (Grandmaster Smith) en el distrito de Hauteville en Toussaint (DLC Blood and Wine). Es el único que puede fabricar el equipo final de nivel Gran Maestro (Grandmaster) (Nivel 40).

Cómo funcionan las mejoras

El equipo de brujo no es algo que se encuentra una sola vez. Las cuatro escuelas principales —Grifo, Gato, Oso y Lobo— siguen una ruta de mejora de cinco pasos:

  1. Básico (Basic)
  2. Mejorado (Enhanced)
  3. Superior (Superior)
  4. Magistral (Mastercrafted)
  5. Gran Maestro (Grandmaster)

Cada nuevo nivel requiere que primero encuentres sus diagramas y luego lo fabriques usando la pieza de equipo del nivel anterior como material. ¿Esa espada de plata Mejorada que tanto te gusta? Tendrás que entregarla para que sea consumida al fabricar la versión Superior. Esto significa que nunca debes vender ni desmontar tu equipo de brujo actual, ya que lo necesitarás para seguir subiendo de nivel.

PRO TIP

Empieza a buscar diagramas tan pronto como alcances el nivel requerido. Incluso si aún no puedes fabricar el equipo, tener los diagramas listos te permite mejorarlo en el momento en que encuentres al artesano adecuado.

Este sistema puede parecer abrumador, pero es un viaje gratificante que adapta el poder de Geralt a tu estilo de juego. Ya seas un mago que lanza señales o un torbellino de acero, hay un set de Escuela de Brujo esperándote. Vamos a encontrarlo.

Cómo encontrar el equipo de la Escuela de la Víbora en Huerto Blanco

Antes incluso de poner un pie en Velen, The Witcher 3: Wild Hunt te ofrece la oportunidad de conseguir una poderosa mejora para el principio del juego: las elegantes espadas negras de la Escuela de la Víbora (Viper School). A diferencia de los sets de equipo con múltiples niveles que buscarás más tarde, estos dos diagramas están escondidos en Huerto Blanco (White Orchard), esperando para darle a tu equipo inicial una ventaja significativa.

Ubicaciones de los mapas de búsqueda del tesoro del equipo de la Escuela del Grifo en The Witcher 3 Wild Hunt.
Ubicaciones de los mapas del equipo de la Escuela del Grifo.

Tu primer objetivo es el Diagrama: espada de plata de brujo de la escuela de la víbora (Serpentine Silver Sword Diagram). Dirígete al Cementerio de Huerto Blanco, situado justo al norte de la aldea. En el sótano de la pequeña capilla, encontrarás un cadáver custodiado por una Aparición (Wraith). Derrota al espectro y saquea el cuerpo para reclamar el diagrama.

PRO TIP

Abastécete de Aceite para espectros (Specter Oil) y usa la señal Yrden para atrapar a la Aparición, haciendo que este combate sea mucho más manejable a niveles bajos.

Para la hoja de acero a juego, necesitarás el Diagrama: espada de acero de brujo de la escuela de la víbora (Serpentine Steel Sword Diagram). Dirígete a una Atalaya en ruinas (Ruined Watchtower) al oeste de la Aldea Saqueada, cerca del Puente de los Cantos (Woesong Bridge). La torre está ocupada por un pequeño campamento de bandidos. Acaba con los enemigos y registra el cofre dentro de la ruina para encontrar el segundo diagrama.

Con ambos diagramas en mano, visita a cualquier herrero —el de la aldea de Huerto Blanco servirá perfectamente— para fabricar las espadas. Requieren nivel 6 para equiparse y ofrecen una mejora estadística sólida respecto a tus armas iniciales, ideales para afrontar el contrato del Grifo o aventurarte en Velen. Créeme, conseguir estas armas antes de dejar la zona inicial es uno de los movimientos más inteligentes que puede hacer un nuevo brujo.

Cómo encontrar el equipo básico de la Escuela del Grifo en The Witcher 3

¿Listo para pasar del equipo inicial de la Víbora? En The Witcher 3: Wild Hunt, el Equipo de la Escuela del Grifo (Griffin School Gear) es tu primera oportunidad para coleccionar un set completo y poderoso de armadura media, y todo te espera en la región de Velen, asolada por la guerra.

Geralt explora las tierras salvajes de Velen en The Witcher 3 Wild Hunt.
Explorando la región de Velen

Este set es una fantástica mejora temprana, que solo requiere Nivel 11 para ser usado, y sus bonificaciones a la Intensidad de la Señal (Sign Intensity) lo hacen perfecto para los jugadores que aman mezclar el juego de espada con Igni y Quen. Para comenzar la búsqueda, dirígete a la aldea de Mediopante (Midcopse) en el centro de Velen y compra el mapa Búsqueda del tesoro: equipo de la escuela del grifo al armero de allí. Esto marcará las tres ubicaciones clave en tu mapa.

Encontrar las espadas del Grifo

Primero, aseguremos tus nuevas hojas. Para el Diagrama: espada de acero de brujo de la escuela del grifo, viaja a las ruinas de Hindhold en el centro de Velen, al norte del Árbol del Ahorcado (Hanged Man's Tree). Elimina a las Endregas de nivel 11 y sube a la parte superior de la estructura para encargarte de un nido de arpías. El diagrama está en un cofre dentro de la puerta del lado izquierdo de la ruina.

A continuación, el Diagrama: espada de plata de brujo de la escuela del grifo espera en Lornruk, en la costa. Viaja rápido al poste de la Torre Abandonada. Verás un faro con un puente roto; un Guiverno (Wyvern) de nivel 14 suele patrullar aquí, así que acaba con él primero. Para entrar, nada alrededor de la base del faro para encontrar la entrada de un túnel submarino. Lucha contra los sumergidos (drowners) en el interior, sigue el camino de la cueva hacia arriba y encontrarás el cofre en la parte superior del faro.

⚠️ Cuidado: Ese Guiverno en Lornruk puede ser una sorpresa desagradable. Atráelo a tierra con tu ballesta antes de lanzarte al túnel para evitar una pelea caótica después.

Reclamar el set de armadura

El evento principal es la Gruta del Cazador de Dragones (Dragonslayer's Grotto), una guarida de monstruos al noroeste de Valdetilo (Downwarren). Aquí es donde encontrarás los diagramas para la Armadura, Guanteletes, Pantalones y Botas del Grifo, todos en un solo cofre. El camino interior es lineal, pero ten cuidado con el gas venenoso (usa Igni o Aard para despejarlo) y las apariciones. Cerca del final, tendrás que usar Aard para romper una pared débil. Detrás de ella, te enfrentarás al guardián del tesoro: una Ekimmara de nivel 11.

Este vampiro puede ser difícil. Unta tu espada de plata con Aceite para vampiros (Vampire Oil), lanza una bomba Polvo de estrella (Devil's Puffball) para crear una nube de daño y mantén las distancias, usando Igni para castigar sus ataques. Una vez derrotado, saquéa el cofre en la tumba para completar tu colección de diagramas.

Fabricar tu nuevo equipo

Con los seis diagramas en mano, estás listo para fabricar. Necesitarás un Herrero oficial (Journeyman Blacksmith) para las espadas y un Armero oficial (Journeyman Armorer) para la armadura. Los materiales clave incluyen Mineral de meteorito (Meteorite Ore) y Placa de plata de meteorito (Meteorite Silver Plate), que pueden comprarse a muchos artesanos o fabricarse a partir de lingotes.

PRO TIP

¡No vendas ni desmontes tu equipo básico del Grifo una vez fabricado! Necesitaras cada pieza como componente para fabricar la versión Mejorada (Enhanced) más adelante.

Con el set completo del Grifo equipado, disfrutarás de un aumento significativo en tu poder de lanzamiento de señales, convirtiéndote en un formidable "mago de espada" justo cuando los desafíos de Velen aumentan.

Cómo encontrar el equipo básico de la Escuela del Gato en Novigrado

Para el brujo ágil que prefiere bailar alrededor de sus enemigos en lugar de aguantar golpes, el Equipo de la Escuela del Gato (Cat School Gear) es su vocación. En The Witcher 3: Wild Hunt, este set de armadura ligera es la elección definitiva para configuraciones de ataque rápido, ofreciendo bonificaciones al poder de ataque, impactos críticos y resistencia elemental. La búsqueda de los diagramas básicos te llevará a las profundidades de la expansión urbana de Novigrado y las tierras salvajes circundantes de Velen, requiriendo una mezcla de resolución de acertijos, exploración y una dura pelea contra un jefe. Créeme, la recompensa —un elegante set de armadura de inspiración élfica que te permite moverte como el viento— vale cada paso.

Geralt de Rivia en una postura de combate en The Witcher 3 Wild Hunt.
El equipo de la Escuela del Gato está optimizado para builds de ataque rápido.

El punto de partida: Reunir los mapas

Aunque puedes tropezar con los diagramas, el camino organizado comienza en Seto Negro (Blackbough), una aldea en el norte de Velen. Aquí, compra el Primer mapa de Adalbert Kermith al herrero de la aldea y el Segundo mapa de Adalbert Kermith a un mercader cercano. Esto iniciará la misión "Búsqueda del tesoro: equipo de la escuela del gato". Para tener el cuadro completo, también querrás conseguir el Tercer mapa de Adalbert Kermith del intendente en Percha del Cuervo en Velen, y el Cuarto mapa de Adalbert Kermith del herrero en Valdelobos (Lindenvale), al este de Percha del Cuervo. Al leer estos mapas en tu inventario, tu registro de misiones se llenará con marcadores claros, haciendo que la búsqueda del tesoro sea mucho menos críptica.

Encontrar las espadas felinas

Tus dos primeros objetivos son las hojas, y astutamente se señalan entre sí. Empieza con el Diagrama: espada de plata de brujo de la escuela del gato en Est Tayiar, en el este de Velen. En las ruinas, busca un agujero derruido en el suelo. Usa tus sentidos de brujo para localizar una pared debilitada y ábrela con la señal Aard. Dentro, saquea los restos del profesor Sigismund Gloger para encontrar el diagrama y sus notas, que mencionan el Castillo de Drahim.

Esa es tu próxima parada. Dirígete al Castillo de Drahim, la estructura en ruinas al sur de la Puerta de la Gloria de Novigrado. Rompe la puerta de madera con Aard, baja por las escaleras hasta el nivel más bajo del sótano y abre el cofre para reclamar el Diagrama: espada de acero de brujo de la escuela del gato y el diario del príncipe Adrien. Este diario, a su vez, te dará pistas sobre el naufragio del Ciervo Volante (Flying Stag).

PRO TIP

El orden aquí es flexible, pero seguir las pistas de las notas hace que la búsqueda parezca una verdadera historia de detectives, una de las señas de identidad de The Witcher 3.

Conseguir la ballesta felina

La pista del Castillo de Drahim te lleva al Naufragio del Ciervo Volante, al suroeste de Novigrado. Puedes navegar en bote desde el puerto de la ciudad o desde los pequeños muelles al noroeste de Ursten. Sube a bordo del pecio y dirígete a la cubierta inferior parcialmente sumergida. En el lado izquierdo, encontrarás un cofre que contiene el Diagrama: ballesta de la escuela del gato y algunas notas de mago, que finalmente revelan la ubicación del premio principal: los túneles bajo la Isla del Templo (Temple Isle).

El evento principal: La armadura en los túneles de la Isla del Templo

Aquí es donde comienza el verdadero desafío. La entrada a los túneles de la Isla del Templo está oculta en la cara del acantilado occidental de la isla. Dirígete a la fila más baja de casas en el borde occidental, busca un saliente rocoso desde el que puedas bajar a un camino de hierba y síguelo hasta una abertura. En el interior, los sentidos de brujo revelarán una pared ilusoria; necesitarás el Ojo de Nehaleni (obtenido durante la misión principal "Deambulando en la oscuridad") para disiparla.

Más allá de la ilusión, te enfrentarás a un gólem guardián. Derrótalo, pero no te lances por la puerta cerrada que hay detrás todavía. Toma el túnel que se ramifica a la derecha, sube por unos salientes y encontrarás una cámara con un acertijo de estatuas. La solución es accionar todas las palancas para que cada estatua mire hacia el interior. Al resolverlo, se abrirá una trampilla que lleva a una cámara llena de agua. Encárgate de los sumergidos, bucea y recoge la llave del fondo.

Regresa a la zona principal, abre la puerta y prepárate para enfrentarte a Mad Kiyan, un brujo de la Escuela del Gato trastornado. Es un combate difícil: es rápido, golpea fuerte y puede curarse. Usa Quen a menudo, esquiva con frecuencia y ve desgastándolo. Tras su derrota, saquea su cuerpo para obtener los cuatro diagramas de armadura: Armadura felina, Pantalones, Botas y Guanteletes.

⚠️ Prepárate: Este combate no es ninguna broma. Ven provisto de pociones de Golondrina (Swallow) y Rayo (Thunderbolt), y asegúrate de que tu espada de plata esté en plena forma. Si tienes dificultades aquí, no estás solo: Mad Kiyan es una famosa prueba de habilidad.

Fabricar tu nuevo equipo

Con los seis diagramas básicos en mano (se requiere Nivel 17), visita a un Armero oficial para las piezas de armadura y a un Herrero oficial para las espadas y la ballesta. Los materiales son sencillos: busca Mineral de meteorito, Correas de cuero y varias partes de monstruo como Ojo de monstruo y Sangre de monstruo. Una vez fabricado, estarás equipado con un set completo que mejora drásticamente tu velocidad y poder ofensivo.

Ahora tienes la base de la legendaria configuración de la Escuela del Gato. Este set de armadura ágil te servirá perfectamente a medida que te adentres en las tierras devastadas por la guerra de The Witcher 3, listo para golpear rápido y desaparecer en las sombras.

Cómo encontrar el equipo básico de la Escuela del Oso en Skellige

Las gélidas y azotadas por el viento islas de Skellige guardan algo más que disputas entre clanes y sagas antiguas: custodian los secretos del legendario Equipo de la Escuela del Oso (Bear School Gear). En The Witcher 3: Wild Hunt, este set de armadura pesada es el premio definitivo para las configuraciones de tanque, convirtiendo a Geralt en una fuerza imparable. Pero para reclamarlo, tendrás que enfrentarte a algunas de las ruinas más traicioneras del archipiélago.

Mapa de The Witcher 3 que muestra el puerto de Kaer Trolde en Skellige, donde se encuentran los mapas del equipo de la Escuela del Oso.
Ubicación en el mapa del puerto de Kaer Trolde para los diagramas de la Escuela del Oso

Tu búsqueda de los diagramas básicos osunos (Ursine) comienza una vez que hayas llegado a Skellige y puedas explorar libremente. Aunque puedes comprar el mapa del tesoro a un mercader en Kaer Trolde, también puedes dirigirte directamente a las ubicaciones. Esta es una tarea de nivel 20+, así que ven preparado para el combate.

Encontrar la armadura y armas osunas

Los cuatro diagramas para el set de armadura se encuentran en el Castillo Tuirseach, en la isla de Ard Skellig. Dirígete al patio principal del castillo y busca unas escaleras que bajan a una puerta enrejada. Usa tus sentidos de brujo para localizar una palanca en la pared; al tirar de ella se abrirá la puerta de las celdas del sótano. Dentro, te enfrentarás a un puñado de apariciones. Derrótalas y saquea el gran cofre en la cámara central para encontrar los diagramas de la Armadura osuna, Botas osunas, Guanteletes osunos y Pantalones osunos.

Las espadas y la ballesta están repartidas por otros puntos de interés. Para el Diagrama: espada de acero de brujo de la escuela del oso, viaja a la Posada en ruinas (Ruined Inn) en la costa sur de Ard Skellig. Elimina a los bandidos de fuera y dirígete al sótano del edificio en ruinas. El diagrama espera en un cofre entre los escombros.

El Diagrama: espada de plata de brujo de la escuela del oso está custodiado por un enemigo más fuerte. Lo encontrarás en el Fuerte Etnir, situado en una pequeña isla al norte de la masa terrestre principal de Ard Skellig. El fuerte está custodiado por Gárgolas. Elimínalas y registra la torre más alta para encontrar el cofre con el diagrama.

Finalmente, navega hasta la pequeña isla al noreste de Ard Skellig para encontrar la Atalaya antigua (Old Watchtower). Sube al balcón superior de esta estructura en ruinas para localizar un cofre que contiene el Diagrama: ballesta de la escuela del oso.

PRO TIP

Antes de dirigirte al Fuerte Etnir, abastécete de Aceite para constructos (Elementa Oil) y considera usar la señal Quen con generosidad. Esas gárgolas golpean fuerte, y la espada de plata vale la pena la preparación extra.

Con los siete diagramas básicos en mano, puedes visitar a un Armero oficial (como Yoanna en Percha del Cuervo, una vez completada su misión) para fabricar la armadura y botas, y a un Herrero oficial para las espadas y ballesta. Este set de armadura pesada de nivel 20 es tu base: con su enorme resistencia al daño y bonificaciones a ataques fuertes y adrenalina, estarás listo para enfrentarte a los mares del norte como un auténtico tanque de Skellige.

Cómo encontrar el equipo básico de la Escuela del Lobo en Kaer Morhen

Kaer Morhen guarda algo más que recuerdos: es el hogar de la propia escuela de Geralt y el escondite del versátil Equipo de la Escuela del Lobo (Wolf School Gear). En The Witcher 3: Wild Hunt, este set de armadura media es una opción fantástica y polivalente, que mejora tanto tu habilidad con la espada como la intensidad de tus señales. La búsqueda de los diagramas básicos te lleva directamente al corazón de la antigua fortaleza de los brujos, y aquí te explicamos exactamente cómo encontrarlos.

Encontrar los diagramas del equipo básico del Lobo

Tu primera parada es la Antigua torre de señales (Old Signal Tower) en Kaer Morhen. Dirígete al suroeste desde el punto de viaje rápido de la fortaleza principal hasta encontrar la entrada de la torre en ruinas. Dentro, sube por la escalera al segundo nivel y saquea el cofre a la derecha para encontrar las notas que inician la misión. Usa tus sentidos de brujo para localizar dos cristales de energía azules en la sala. Coloca cada uno en los huecos de la pared opuesta y luego usa la señal Aard dos veces para activar un portal mágico. Atraviésalo para encontrarte en una pequeña cueva donde tendrás que derrotar a dos Apariciones de nivel 23 que custodian un cofre. Saquéalo para reclamar los diagramas de la Armadura del lobo, Botas, Guanteletes y Pantalones.

PRO TIP

Si ves que no puedes recoger el segundo cristal azul, guardar la partida y volver a cargar suele solucionar este error común.

A continuación, cabalga hacia el oeste desde la fortaleza hasta las ruinas del Bastión. En la sección noroeste de los escombros, usa tus sentidos de brujo para localizar un brillo rojo; marca el cofre que contiene el diagrama de la Espada de acero del lobo.

Por último, dirígete al norte hacia la Atalaya en ruinas (Ruined Watchtower). Al acercarte a la entrada, aparecerá una Aparición de nivel 23. Derrótalo y busca en el lugar donde apareció. Encontrarás un cadáver para saquear, que contiene el diagrama de la Espada de plata del lobo.

Qué necesitas para fabricarlo

Con los seis diagramas en mano, puedes fabricar el set completo. Tendrás que visitar a un armero de nivel oficial para las piezas de armadura y a un herrero oficial para las espadas. Los materiales son bastante estándar para el equipo de brujo básico, requiriendo a menudo Retales de cuero, Lingotes de hierro y varias partes de monstruos que probablemente ya hayas recolectado.

El Equipo de la Escuela del Lobo básico requiere Nivel 14 para ser usado y ofrece un gran equilibrio entre ataque y defensa, perfecto para los jugadores a los que les gusta mezclar ataques de espada con señales. Una vez fabricado, estarás en el buen camino para dominar el versátil estilo de juego de la Escuela del Lobo.

Cómo encontrar el equipo de lobo olvidado en The Witcher 3

¿Buscas un set que combine el aspecto clásico de Geralt con una gran versatilidad en combate? En The Witcher 3: Wild Hunt, el Equipo de lobo olvidado (Forgotten Wolven Gear) es tu respuesta. Añadido con la actualización de nueva generación, este set de armadura media inspirado en la serie de Netflix ofrece una opción fantástica para cualquier configuración, y es sorprendentemente sencillo de desbloquear, si sabes dónde buscar.

A diferencia de otros sets de brujo repartidos en múltiples búsquedas del tesoro, todo el set de Equipo de lobo olvidado se obtiene a través de una sola misión. Dirígete a Velen y ve al Foso del Diablo (Devil's Pit), el famoso campamento de bandidos en el sureste. Aquí encontrarás un aviso para la misión "A la sombra del Fuego Eterno" (In the Eternal Fire's Shadow).

Aceptar esta misión te pondrá en camino para ayudar a un hombre desesperado llamado Ivan, que está siendo atormentado. Completar los objetivos de la misión y derrotar a la amenaza espectral te recompensará con los diagramas de todo el set: la Armadura, Guanteletes, Pantalones, Botas, Espada de acero y Espada de plata de lobo olvidado. Confía en mí, esta es una de las formas más eficientes de conseguir un set completo de equipo de brujo en el juego.

PRO TIP

Puedes completar "A la sombra del Fuego Eterno" tan pronto como llegues a Velen. El nivel recomendado es 20, lo que lo convierte en un objetivo de armadura fantástico para el principio o mitad del juego que puede servirte durante muchas horas.

Como set de armadura media, el Equipo de lobo olvidado proporciona unas estadísticas equilibradas excelentes, potenciando la Intensidad de la Señal, el Poder de Ataque, la Ganancia de Puntos de Adrenalina y la Probabilidad de Impacto Crítico. Su verdadera fuerza reside en sus bonos de set, que estarán disponibles una vez que mejores las piezas a niveles superiores. Llevar tres piezas aumenta la duración de las pociones, mientras que el bono completo de seis piezas de Gran Maestro hace que Aard inflija daño adicional a los enemigos ya afectados por Yrden, un combo letal y satisfactorio para configuraciones centradas en señales.

Con los diagramas en mano, puedes fabricar el set básico en cualquier armero y herrero adecuados. Recuerda, como todo el equipo de brujo en The Witcher 3, tendrás que encontrar los diagramas de mejora Mejorado, Superior, Magistral y Gran Maestro por el mundo para mejorarlo más, requiriendo el nivel final un viaje a Lazare Lafargue en el distrito de Hauteville en Toussaint.

Conseguir el Equipo de lobo olvidado te otorga un set de armadura elegante, potente e increíblemente versátil, perfecto para casi cualquier estilo de juego. Es una adición valiosa al arsenal de cualquier brujo y una pieza imprescindible para los fans de la serie de Netflix.

Cómo encontrar el equipo de la Escuela de la Mantícora en Toussaint

Los viñedos bañados por el sol de Toussaint esconden un premio para los alquimistas: el Equipo de la Escuela de la Mantícora (Manticore School Gear), un set de nivel Gran Maestro del DLC Blood and Wine de The Witcher 3: Wild Hunt. Este set único de armadura media es una potencia para las configuraciones de pociones y bombas y, a diferencia de otras escuelas, no hay una búsqueda del tesoro para los niveles inferiores; buscas los esquemas completos de nivel superior desde el principio. Aquí te mostramos cómo encontrar cada pieza repartida por el ducado.

Para empezar, dirígete a The Gran’place en Beauclair y consulta el tablón de anuncios para el contrato del Gran Maestro Armero. Esto te llevará a Lazare Lafargue, el gran maestro armero y herrero en el distrito de Hauteville, quien te dará la misión "¡Maestro, maestro, maestro y maestro!" y las pistas que necesitas. Puedes encontrar los seis diagramas en cualquier orden, pero esta es la ruta más eficiente.

Primero, consigue el Diagrama: armadura de la escuela de la mantícora. Viaja a la Cabaña de caza de Trastámara en el centro de Toussaint, luego dirígete directamente al norte para encontrar la entrada de una cueva. Dentro, al fondo, encontrarás notas clavadas en la pared. Examina la de la derecha titulada "Oración de Marten" para obtener el esquema de la armadura del pecho.

A continuación, asegura las prendas para las piernas. Los Diagramas de los pantalones y botas de la escuela de la mantícora se encuentran juntos en el Templo de Lebioda, en la esquina noroeste de la región. En la parte trasera del templo, usa tu señal Aard para atravesar una pared de piedra rompible. Dentro, te enfrentarás al Fantasma del Gran Mendigo; la señal Yrden es tu mejor aliada aquí. Tras el combate, sube las escaleras y usa tus sentidos de brujo para localizar un pequeño cofre en la esquina que contiene ambos diagramas.

PRO TIP

El Templo de Lebioda es también un Sitio de Poder (Quen). Es un lugar excelente para recargar tus puntos de habilidad antes o después de recoger el equipo.

Para el Diagrama: guanteletes de la escuela de la mantícora, viaja al noreste de la Granja Basane, al Lago de la Purificación. Bucea hasta el fondo y usa tus sentidos de brujo para localizar un contenedor escondido entre los juncos y las rocas; los planos de los guanteletes están dentro.

Ahora las espadas, que están escondidas en lugares más complicados. El Diagrama: espada de plata de la escuela de la mantícora está oculto en una cueva en la orilla occidental del lago que separa los Jardines de Beauclair y el Palacio Ducal. Esta cueva está llena de gas alucinógeno. Tendrás que derrotar a dos Bruxas en la entrada y luego navegar por un camino donde debes recoger y repartir monedas a los mendigos. Más adelante, derrota a unos Kikimoras, sube por unas rocas y usa Aard para despejar un pasaje bloqueado. Encontrarás el diagrama en un cofre en el altar improvisado al final de este camino surrealista.

Por último, localiza el Diagrama: espada de acero de la escuela de la mantícora en las ruinas de la prisión de Bastoy, al noroeste de Beauclair. Acércate desde el sur, entra en las ruinas y sube a la parte superior de la torre derruida. En la cima, usa tus sentidos de brujo para encontrar un ladrillo suelto en la pared. Interactúa con él y el esquema de la espada de acero será tuyo.

Con todos los diagramas en mano, regresa con Lazare Lafargue en Hauteville para fabricar el set. Necesitarás materiales raros como Cuero de dracónido curado, Placa de dimerita y varias partes de monstruo, pero la recompensa vale la pena. Los bonos de gran maestro del set de la Mantícora están hechos a medida para la alquimia: llevar tres piezas hace que tus bombas se beneficien de las estadísticas de impacto crítico, y llevar las seis te da una carga extra para cada poción, bomba y aceite. Tu tolerancia a la toxicidad nunca habrá sido tan alta.

Niveles de mejora de equipo de brujo y bonos de set

Has buscado los diagramas, fabricado el equipo y enfrentado los peligros; ahora es el momento de evolucionar tu equipo hasta convertirlo en una verdadera obra maestra. En The Witcher 3: Wild Hunt, tu equipo de brujo no es solo un hallazgo puntual; es una inversión a largo plazo que crece contigo, culminando en algunos de los bonos de set más poderosos del juego. Comprender la ruta de mejora y estas ventajas finales es la clave para desbloquear el máximo potencial de Geralt.

La evolución de cinco niveles

Las cuatro escuelas principales —Oso (Ursine), Gato (Feline), Grifo y Lobo— siguen una progresión estricta de cinco niveles. Empiezas con el set Básico (Basic) y puedes mejorarlo cuatro veces: Mejorado (Enhanced), Superior, Magistral (Mastercrafted) y, finalmente, Gran Maestro (Grandmaster).

Aquí está la regla crucial: cada mejora consume la pieza del nivel anterior. No puedes fabricar una espada Superior de la nada; necesitas la espada Mejorada en tu inventario (o equipada) para que sirva como componente. Esto hace que conservar tu equipo actual sea absolutamente esencial: nunca lo vendas ni lo desmontes si planeas mejorarlo.

PRO TIP

Fabrica siempre el siguiente nivel en cuanto tengas los diagramas y el nivel necesario. El salto de estadísticas es significativo y, de todas formas, necesitarás la pieza antigua, así que no hay ningún beneficio en esperar.

La experiencia del artesano también importa. Necesitarás artesanos cada vez más hábiles:

  • El equipo Magistral (Mastercrafted) requiere los servicios de un maestro armero o herrero, como Yoanna en Percha del Cuervo o Hattori en Novigrado.
  • El nivel final de Gran Maestro (Grandmaster) es exclusivo de la expansión Blood and Wine y solo puede ser fabricado por Lazare Lafargue, el gran maestro herrero en Hauteville, Beauclair.

Bonos de set de Gran Maestro: Tu ventaja definitiva

El verdadero poder del equipo de brujo totalmente mejorado en The Witcher 3 se desbloquea al llevar varias piezas del mismo set de Gran Maestro. Equipa tres piezas para obtener un bono sólido y lleva las seis para un efecto que cambia el juego y que se sincroniza perfectamente con estilos de juego específicos.

Bono del set Felino (Escuela del Gato)

  • (3/6): Los ataques fuertes aumentan el daño de los ataques rápidos durante 5 segundos en un 10% por cada pieza del set. Esto recompensa el alternar patrones de ataque.
  • (6/6): Los ataques por la espalda infligen un 50% más de daño y aturden a los oponentes a cambio de 1 Punto de Adrenalina. Esto te convierte en un flanqueador letal y consciente de su posicionamiento.

Bono del set de la Escuela del Grifo

  • (3/6): Tras usar Vigor (Stamina) para lanzar una Señal en su modo estándar, la siguiente Señal lanzada en 3 segundos se lanzará en modo estándar sin consumir Vigor. Esto permite increíbles combos de lanzamiento de señales.
  • (6/6): El tamaño de las trampas de Yrden aumenta un 40%. Mientras estés dentro de una trampa de Yrden, la regeneración de Vigor aumenta en 5/s y la Intensidad de la Señal un 100%, y el daño recibido se reduce un 20%. Esto crea un estilo de juego basado en el dominio de una zona de control.

Bono del set Osuno (Escuela del Oso)

  • (3/6): Cuando un escudo de Quen se rompe, hay una probabilidad de que se lance uno nuevo sin coste de vigor. El bono aumenta un 5% por cada pieza del set. Esto hace que una configuración ya resistente sea increíblemente resiliente.
  • (6/6): El daño infligido por las habilidades relacionadas con la señal Quen aumenta en un 200%. Esto se sincroniza de forma explosiva con habilidades como Descarga de Quen (Quen Discharge).

Bonos de los sets de Lobo y de Lobo Olvidado
El equipo de la Escuela del Lobo se centra en efectos de sangrado (bleed), potenciando el daño de la espada por cada sangrado aplicado. El set de Lobo Olvidado, añadido en la actualización de nueva generación, mejora la duración de las pociones y hace que Aard inflija daño extra a los enemigos retenidos por Yrden.

Equipos de la Mantícora y de la Víbora
Recuerda que el equipo de la Mantícora (de Blood and Wine) y el de la Víbora (de Hearts of Stone) son excepciones. Solo existen en un único nivel poderoso comparable al de Gran Maestro y no tienen rutas de mejora, pero el set de la Mantícora ofrece sus propios y potentes bonos centrados en la alquimia.

Elegir tu camino final

Tu elección del set de Gran Maestro debe definir toda tu configuración (build). Combina el equipo Felino con habilidades de armadura ligera y talentos de ataque rápido. Une el set del Grifo con una configuración de intensidad de señales. Combina el equipo Osuno con habilidades de armadura pesada y ataques fuertes. Estos sets son la cumbre de la personalización en The Witcher 3: Wild Hunt; no solo te hacen más fuerte, redefinen tu forma de luchar.

Con este conocimiento, ya no solo estás coleccionando armaduras; estás construyendo un legado. Elige tu escuela, comprométete con la mejora constante y reclama el poder fenomenal que te espera en el nivel de Gran Maestro.

Frequently Asked Questions