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Geralt of Rivia stands with Roach in The Witcher 3 Wild Hunt, showcasing early game gear and exploration.

Guía de The Witcher 3: Wild Hunt para principiantes y consejos iniciales

Conviértete en un experto de The Witcher 3 con esta guía de Huerto Blanco. Descubre las mejores habilidades iniciales, equipo esencial y estrategias contra jefes.

Christian KuriJun 25, 202620 MIN READ
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Cómo dominar las mecánicas principales en The Witcher 3: Wild Hunt

Bienvenido a los Reinos del Norte, donde tu éxito como brujo depende de la preparación y de unos instintos afilados. Antes de perseguir a la Cacería Salvaje (Wild Hunt) o rastrear a Yennefer, necesitas dominar el ciclo fundamental de supervivencia de The Witcher 3: Wild Hunt. Esta sección inicial te transformará de un recién llegado confundido en un astuto cazador de monstruos que sabe cómo navegar, prepararse y sobrevivir en este mundo brutal.

Geralt de Rivia meditando junto a una hoguera en The Witcher 3 para restaurar salud y pociones
Meditar antes del combate rellena tus recursos y restaura la salud en las dificultades más bajas.

Piensa en Huerto Blanco (White Orchard) como tu campo de entrenamiento. Aunque la misión principal te empujará a avanzar, tomarte un tiempo aquí para entender las mecánicas principales rendirá grandes frutos durante el resto de tu aventura. Analicemos lo esencial.

La base: Navegación e investigación

Tus dos herramientas más vitales para la exploración son el Viaje rápido (Fast Travel) y los Sentidos de brujo (Witcher Senses). Repartidos por el mundo encontrarás Postes indicadores (Sign Posts) verdes. Interactuar con uno lo desbloquea, lo que te permite viajar instantáneamente a cualquier otro Poste indicador (Sign Post) descubierto desde tu mapa; así es como atravesarás las vastas regiones sin interminables viajes a caballo.

Cuando estés a pie y necesites encontrar pistas, botín o hierbas, mantén pulsado [L2/LT] para activar tus Sentidos de brujo (Witcher Senses). Esta visión resalta objetos interactivos: los contenedores con botín brillan en amarillo o rojo, los rastros clave centellean y las plantas que puedes recoger destacan. Créeme, vivirás en este modo mientras investigas contratos.

PRO TIP

Mientras usas los Sentidos de brujo (Witcher Senses), ve despacio y escanea tu entorno a fondo. Es fácil pasar por alto pistas importantes si vas con prisas.

El conocimiento es poder: El Bestiario y el Saqueo

Cada contrato y encuentro fortuito con un monstruo será más fácil si haces los deberes. Abre tu menú y navega hasta Glosario > Bestiario. Esta es tu enciclopedia de horrores, que detalla las debilidades de cada monstruo, qué Aceites (Oils) aplicar a tus espadas y qué Señales (Signs) son más efectivas. Leer la entrada antes de una pelea difícil no es hacer trampa: es ser un profesional.

Hablando de preparación, acostúmbrate a Saquear (Loot) todo. En el mundo abierto, presiona [A] para interactuar con contenedores, cadáveres y plantas. Usa tus Sentidos de brujo ([L2/LT] mantenido) para asegurarte de no perderte ni una sola caja o barril. Al principio, el botín proporciona componentes de fabricación cruciales, ingredientes de alquimia y objetos de poco valor para vender por tus primeras Coronas (Crowns).

Sosteniendo la caza: Meditación y salud

Geralt es un laboratorio de alquimia andante, y gestionar tus recursos es clave. Abre tu menú y selecciona Meditación (Meditation), luego presiona [X] para comenzar. Esto hace pasar el tiempo y tiene dos funciones críticas:

  1. En dificultades bajas, restaura la Vitalidad (Health) de Geralt al máximo.
  2. En todas las dificultades, repone todas tus pociones, bombas y brebajes fabricados, siempre que tengas algún tipo de Alcohol (como Alcohest) en tu inventario. Esto significa que solo necesitas fabricar cada objeto de alquimia una vez.

Esto convierte a la meditación en tu mejor amiga antes de cualquier peligro conocido. Abastécete de alcohol, medita y siempre enfrentarás un combate con el arsenal lleno.

⚠️ Cuidado: En las dos dificultades más altas, Sangre, sudor y lágrimas (Blood and Broken Bones) y La marcha de la muerte (Death March), la meditación no restaura la salud. Tendrás que confiar en la comida, la bebida y la poción Golondrina (Swallow) para curarte.

Domina estas cinco mecánicas principales —Viaje rápido, Sentidos de brujo, el Bestiario, el Saqueo y la Meditación— y habrás construido los cimientos de todo lo que está por venir. Ya no solo reaccionarás al mundo; te prepararás para él, que es exactamente lo que debe hacer un brujo. Ahora, vamos a equiparte y mejorar tus habilidades para las batallas que te esperan.

Mejores habilidades iniciales y construcción de personaje para The Witcher 3

Bienvenido a Huerto Blanco (White Orchard): esta zona de inicio en The Witcher 3: Wild Hunt no es solo un tutorial; es tu oportunidad de crear un Geralt que pueda sobrevivir a cualquier cosa que el Continente le depare. El principio del juego puede parecer castigador, pero con las habilidades adecuadas, te transformarás de un brujo vulnerable en un tanque andante. Aquí tienes la configuración de personaje centrada en la supervivencia que te servirá para el Grifo Real (Royal Griffin) y más allá.

Un Lugar de Poder en The Witcher 3 Wild Hunt para ganar puntos de habilidad
Visita los Lugares de Poder para ganar puntos de habilidad gratuitos para tu personaje.

El núcleo de esta construcción gira en torno a dos habilidades: Gourmet y la Señal de Quen (Quen Sign). Encontrarás Gourmet en el Menú de personaje > Pestaña General. Invierte un punto aquí, y cualquier comida que consumas regenerará tu salud durante 20 minutos completos de tiempo real de juego. Créeme, este único punto de habilidad te ahorra incontables pociones de Golondrina (Swallow) y sesiones de meditación, permitiéndote permanecer más tiempo en combate. Para tu defensa principal, ve al Menú de personaje > Combate/Señales y desbloquea la Señal de Quen (Quen Sign). En combate, presiona [L1/LB] para seleccionarla y luego [R2/RT] para lanzarla. Esto crea un escudo protector que absorbe el siguiente golpe que recibas, convirtiéndose en tu mejor aliado contra cualquier enemigo poderoso.

PRO TIP

Con Gourmet activo, puedes comer un solo trozo de comida barata y obtener casi media hora de regeneración constante de salud. Abastécete de pan o carne de los vendedores; te lo agradecerás más tarde.

Tus primeros Puntos de Habilidad (Ability Points) deberían ir a mejorar Quen. Prioriza subirla a su variante explosiva, que aturde a los enemigos cuando el escudo se rompe. Esto no solo te protege, sino que crea la oportunidad perfecta para un contraataque. Esta configuración, combinada con la curación constante de Gourmet, te hace increíblemente resistente. Para completar tu arsenal inicial, considera un punto en la Señal de Axii (Axii Sign) (ubicada en el Menú de personaje > Señales). Presiona [L1/LB] para seleccionarla y [R2/RT] para lanzarla en diálogos para persuadir a los PNJ por mejores recompensas, o úsala en combate para aturdir brevemente a un solo enemigo. Para daño puro, la Señal de Igni (Igni Sign) (mismo menú) es fantástica para quemar enemigos y causar daño prolongado, mientras que la Señal de Aard (Aard Sign) puede empujar a grupos o destruir paredes débiles en el entorno.

Aquí está el truco que la mayoría de las guías olvidan: necesitas Puntos de Habilidad (Ability Points) para comprar estas habilidades. Tu primera parada en Huerto Blanco debería ser cazar los seis Lugares de Poder (Places of Power). Cada uno te otorga un Punto de Habilidad gratuito la primera vez que meditas allí, dándote lo suficiente para asegurar Gourmet y una Quen fuerte de inmediato. A menudo están custodiados, así que usa tu nuevo escudo de Quen para mantenerte a salvo mientras reclamas tu recompensa.

Con Gourmet asegurando que siempre te estés curando y Quen absorbiendo los grandes impactos, estarás listo para enfrentar al Grifo Real o cualquier otra amenaza inicial con confianza. Esta construcción convierte la supervivencia de una lucha en una fortaleza. Vamos allá.

Cómo completar todas las misiones secundarias y contratos de Huerto Blanco

Huerto Blanco (White Orchard) es tu terreno de pruebas en The Witcher 3: Wild Hunt, una región tutorial compacta llena de oportunidades para ganar oro extra, experiencia y equipo. Aunque la historia principal te empuja hacia el grifo, dedicar tiempo a explorar sus misiones secundarias y contratos te hará significativamente más fuerte para el viaje que tienes por delante. Aquí te explicamos cómo limpiar el tablero sin dejar nada atrás.

Mapa que muestra las ubicaciones para la búsqueda del tesoro del equipo de la Escuela de la Víbora en Huerto Blanco.
El equipo de la Escuela de la Víbora (Viper School Gear) es el mejor equipamiento para el inicio del juego.

Los tablones de anuncios esenciales

Tu primera parada para buscar trabajo opcional debe ser siempre un Tablón de anuncios (Notice Board). En Huerto Blanco, los encontrarás en lugares clave como la Posada de Huerto Blanco y la Guarnición Nilfgaardiana. Examinar cada aviso (tienen un icono amarillo cuando son nuevos) revelará marcadores en el mapa y, lo que es más importante, añadirá misiones a tu diario. Créeme, revisar estos tablones es la mejor manera de asegurarte de no perderte nada.

Los Contratos y Misiones Secundarias

Huerto Blanco cuenta con un contrato de brujo oficial y varias misiones secundarias. Se recomienda encarecidamente abordarlas todas antes de terminar la misión principal "La bestia de Huerto Blanco" (The Beast of White Orchard), ya que algunas podrían dejar de estar disponibles más tarde.

Contrato: El demonio del pozo (Devil by the Well)

Este es tu primer contrato real. Recógelo en el Tablón de anuncios de la Posada de Huerto Blanco. Se te pedirá que investigues un pozo encantado en la Aldea Abandonada. Usa tus Sentidos de brujo (Witcher Senses) para examinar el área, luego consulta tu Bestiario para aprender que necesitarás Aceite para espectros (Specter Oil) y la Señal de Yrden (Yrden Sign) para dañar a la Dama del Mediodía (Noonwraith). Esta pelea te enseña a prepararte para tu presa: una lección fundamental de brujo.

Misión secundaria: Pirómano (Twisted Firestarter)

Dirígete a la forja en la aldea y habla con el Herrero Willis. Su taller fue quemado y quiere que encuentres al pirómano. Usa tus Sentidos de brujo para seguir un rastro de huellas de botas y restos de yesca desde la forja, lo que te llevará a una cabaña junto al agua. Dentro encontrarás al culpable. Esta misión es una excelente introducción temprana al uso de tus sentidos para la investigación.

Misión secundaria: En el lecho de muerte (On Death's Bed)

Visita a Tomira en la Cabaña de la herborista en el lado este del mapa. Te pedirá ayuda para una mujer enferma llamada Lena. Puedes darle una Poción de Golondrina (Swallow potion) (fabrica una si no la tienes) o negarte. Ayudarla otorga una buena cantidad de experiencia y coronas. Es una misión rápida, moralmente sencilla y con una buena recompensa.

Misión secundaria: Una sartén de cuidado (A Frying Pan, Spick and Span)

Una anciana cerca del río, al este de la posada, te pedirá que encuentres su sartén perdida. La sartén está dentro de una cabaña cerrada cercana. Puedes forzar la cerradura (requiere la habilidad Persuasión (Delusion) en el árbol de la Señal de Axii) o simplemente usar la Señal de Aard para derribar la puerta. Recoge la sartén y devuélvela para obtener una pequeña recompensa y un diálogo ameno.

Misión secundaria: Desaparecido en combate (Missing in Action)

Esta misión puede aparecer en el Tablón de anuncios cerca del Puente de los Lamentos (Woesong Bridge). Te reunirás con Dune Vildenvert en la Aldea Saqueada, quien busca a su hermano, Bastien. Usa tus Sentidos de brujo para seguir pistas en el campo de batalla, lo que te llevará a un descubrimiento sombrío y a una elección sobre qué contarle a Dune.

Misión secundaria: Un cargamento valioso (Precious Cargo)

En el camino entre el Serradero y la Guarnición Nilfgaardiana, encontrarás a un comerciante angustiado cuyo carro fue atacado. Rastrea el camino del carro usando tus sentidos hacia el pantano, donde lo encontrarás emboscado. Investiga la escena para descubrir la verdad: el comerciante no está siendo del todo honesto. Cómo resuelvas esta confrontación depende de ti.

PRO TIP

Completa "En el lecho de muerte" y "Pirómano" pronto. La Herborista Tomira y el Herrero Willis se convertirán en comerciantes a los que puedes venderles cosas, dándote más opciones para deshacerte de trastos y comprar suministros.

Exploración y recompensas ocultas

Más allá de las misiones del diario, Huerto Blanco está salpicado de puntos de interés. Limpiar los seis Campamentos de bandidos y tres Nidos de monstruos (todos habitados por Sumergidos/Ghouls) te otorgará botín y experiencia decentes. Lo más importante es buscar los seis Lugares de Poder (Places of Power). Meditar en cada uno otorga un Punto de Habilidad permanente y una mejora temporal a una Señal específica. Estos puntos son invaluables para potenciar tu personaje al principio.

Con estas misiones completadas y los Lugares de Poder reclamados, dejarás Huerto Blanco lleno de experiencia, puntos de habilidad y monedas: un brujo mucho más fuerte preparado para el vasto mundo de The Witcher 3: Wild Hunt.

Dónde encontrar el mejor equipo inicial en Huerto Blanco

Antes de que pienses siquiera en abandonar Huerto Blanco (White Orchard) en The Witcher 3: Wild Hunt, hay un tesoro de poder inicial esperando ser reclamado. No se trata solo de sobrevivir al Grifo Real; se trata de construir una base que te llevará a través de los sangrientos pantanos de Velen. Tu primer gran salto de poder proviene de dos fuentes: aumentos de estadísticas permanentes de piedras místicas y una mejora masiva de daño con espadas fabricadas por brujos.

Ubicación en el mapa para el diagrama de la espada de acero de la escuela de la víbora en la región de Huerto Blanco de The Witcher 3.
Ubicación del diagrama de la Espada de acero de la Escuela de la Víbora (Serpentine Steel Sword).

Reclama tus Puntos de Habilidad gratuitos en los Lugares de Poder

Repartidos por Huerto Blanco hay seis Lugares de Poder (Places of Power), piedras místicas que brillan con energía mágica. Encontrar e interactuar con cada uno es innegociable para un comienzo fuerte. La primera vez que te acerques a una piedra y mantengas pulsado [X] para extraer poder, serás recompensado con un +1 Punto de Habilidad (Ability Point) permanente y una mejora temporal de 30 minutos para una Señal de brujo específica. Aquí está dónde encontrar los seis:

  • Sur de Huerto Blanco: Al este de la Aldea Abandonada, custodiado por un oso de nivel 6 bastante duro. Esta piedra potencia Yrden.
  • Aldea Abandonada: Al suroeste de la propia aldea, sin custodia. Esta potencia Axii.
  • Bosques de Vulpine: Al noroeste del Puente de los Lamentos (Woesong Bridge), custodiado por un Espectro (Wraith) de nivel 6. Otra mejora de Axii.
  • Cementerio de Huerto Blanco: Al norte del Molino, custodiado por un formidable Espectro de nivel 7. Otorga una mejora de Igni.
  • Norte de Huerto Blanco: Al norte del cementerio, cerca de un nido de monstruos con ghouls. No tiene vigilancia y potencia Aard.
  • Noreste de Huerto Blanco: Al norte del cruce de caminos principal, cerca de un gran nido de monstruos (acércate desde el oeste para evitar atraer enemigos). Esta última piedra potencia Quen.
PRO TIP

Aborda estos pronto, incluso si tienes que huir de los guardianes de mayor nivel. Seis Puntos de Habilidad gratuitos pueden invertirse inmediatamente en habilidades que cambian el juego como Gourmet o Señales más fuertes.

Caza las formidables espadas de la Escuela de la Víbora

Mientras exploras esos Lugares de Poder, tropezarás naturalmente con los diagramas para las mejores armas del inicio del juego: el Equipo de la Escuela de la Víbora (Viper School Gear). Este conjunto de dos piezas superará a cualquier espada aleatoria que encuentres durante horas.

Primero, busca el Diagrama: Espada de acero de la Víbora (Diagram: Viper Steel Sword). Se encuentra en un Campamento de bandidos en las Ruinas del Castillo de Amavet, al este de la Aldea Saqueada. Tendrás que escalar un muro derrumbado para llegar a las ruinas, donde te enfrentarás a un grupo de desertores. Elimínalos y saquea el cofre en la sección de piedra más intacta para encontrar el diagrama.

Luego, busca el Diagrama: Espada de plata de la Víbora (Diagram: Viper Silver Sword). Dirígete al Cementerio de Huerto Blanco (ya estarás allí por el Lugar de Poder). Un Espectro de nivel 7 custodia la cripta; usa Aceite para espectros (Specter Oil) y la Señal de Yrden para que la pelea sea manejable. Tras lidiar con el espectro, usa tu Señal de Aard para derribar la frágil puerta sur de la cripta. Desciende, derrota al espectro que reaparece dentro y saquea el cadáver de Kolgrim para encontrar el diagrama.

Encontrar cualquiera de los diagramas iniciará la misión Búsqueda del tesoro: equipo de la escuela de la víbora” y marcará la otra ubicación en tu mapa. Una vez que tengas ambos, visita al Intendente en la Guarnición Nilfgaardiana (es tu mejor opción en Huerto Blanco) para fabricarlas. Requieren materiales como Polvo de esmeralda (Emerald Dust) (soltado por espectros) y Lingotes de plata, por lo que es posible que necesites saquear o vender algo primero.

No te pierdas estas otras recompensas clave

Mientras cazas los objetos más importantes, mantente atento a estos otros hallazgos valiosos:

  • Espada de Maribor: Durante la misión “La bestia de Huerto Blanco”, se te enviará a buscar espino de espiga (Buckthorn) en el río al norte de la guarnición. Mientras estés allí, sumérgete hasta un bote naufragado para encontrar un cofre de tesoro de ‘Botín de guerra’ que contiene esta sólida espada de acero inicial y algo de dinero.
  • Carta de Gwent de Zoltan Chivay: En la Posada del Puente de los Lamentos en Huerto Blanco, puedes desafiar al Erudito que está sentado dentro a una partida de Gwent. Vencerlo te otorga esta valiosa carta Neutral, crucial para construir tu mazo inicial.
  • Limpiar sitios abandonados: Varias ubicaciones en Huerto Blanco, como la Aldea Abandonada, están infestadas de enemigos. Limpiarlas no solo otorga buena experiencia, sino que a menudo devuelve a los PNJ a la zona, desbloqueando nuevos Comerciantes para comprar y vender.

Con seis Puntos de Habilidad acumulados, las espadas de la Víbora en tu cadera y tus bolsillos llenos de botín útil, dejarás Huerto Blanco sintiéndote como un verdadero brujo veterano, no como un novato que acaba de salir del tutorial. Esta preparación hace que la próxima pelea contra el Grifo Real resulte mucho menos intimidante. Vamos a reclamar ese contrato.

La bestia de Huerto Blanco: Preparándote para el Grifo Real

La primera prueba real de tus habilidades como cazador de monstruos en The Witcher 3: Wild Hunt comienza aquí. Has aceptado cazar al grifo para los nilfgaardianos, pero no puedes simplemente caminar hacia un campo y gritarle; necesitas entender a tu presa y preparar la trampa perfecta.

Arte oficial de The Witcher 3 Wild Hunt con Geralt
Arte oficial de The Witcher 3: Wild Hunt.

Tu primera parada es la Cabaña del cazador en Huerto Blanco, donde conocerás a Mislav, el cazador local. Él te llevará al lugar de la masacre nilfgaardiana. Usa tus Sentidos de brujo aquí para seguir los rastros rojos colina arriba hasta el Nido del Grifo en las colinas del suroeste. Esta es una pieza crucial del rompecabezas: encontrarás a una grifo hembra muerta, lo que explica el comportamiento vengativo y agresivo del macho. Ahora ya sabes a qué te enfrentas.

Identificada la causa, necesitas el cebo. El comandante nilfgaardiano mencionó el Espino de espiga (Buckthorn), una hierba de olor fuerte. Puedes encontrarla tú mismo yendo al lecho del río al norte de la Guarnición Nilfgaardiana. Sumérgete cerca del bote hundido y usa tus Sentidos de brujo para localizar la planta de flores amarillas bajo el agua. Recogerla ahora te ahorrará un viaje después.

PRO TIP

Mientras estás en el río, revisa el naufragio en busca de un cofre de tesoro de "Botín de guerra" que contiene una Espada de Maribor y algunas monedas. Es una buena mejora para el inicio del juego.

Alternativamente, puedes visitar a Tomira en la Cabaña de la herborista. Ella es la experta local en flora y puede proporcionarte información sobre el Espino de espiga (y también es quien reparte la misión secundaria “En el lecho de muerte”). Ya sea que lo recolectes tú mismo o se lo compres a ella, conseguir el Espino de espiga (Buckthorn) es la clave para atraer a la bestia.

Con la hierba en tu poder, regresa a la Posada del Puente de los Lamentos e informa a tu viejo amigo, Vesemir. Él ideará el plan: llevará el Espino de espiga y preparará la trampa en un campo cercano mientras tú te preparas. Cuando estés listo, reúnete con él en el lugar de la emboscada marcado en tu mapa.

Esta fase de preparación es lo que separa a un brujo de un soldado común. Has rastreado al monstruo, aprendido su motivo y reunido las herramientas necesarias para forzarlo a luchar bajo tus términos. Con la trampa lista, estás preparado para enfrentarte al Grifo Real (Royal Griffin).

Guía del jefe Grifo Real: Estrategia de combate y recompensas

Esto es todo: el enfrentamiento final en Huerto Blanco. En The Witcher 3: Wild Hunt, el Grifo Real (Royal Griffin) es una prueba de habilidad, pero con una estrategia sólida, convertirás su agresión aérea en un trofeo para tu montura. Vamos a desglosar la pelea y reclamar tu recompensa.

La pelea contra el grifo: Estrategia de dos fases

La batalla tiene lugar en dos fases distintas. Cuando te encuentres con Vesemir en el lugar de la emboscada, el grifo descenderá en picado y comenzará la verdadera lucha.

Fase 1: La emboscada inicial
Al grifo le encanta atacar en picado. Tu primera prioridad es esquivar hacia los lados en el momento en que pliegue sus alas y se lance. Inmediatamente después de esquivar, equipa tu ballesta (obtenida anteriormente en la misión). Presiona [L1/LB] para seleccionarla y luego [R1/RB] para disparar un virote. Un disparo bien calculado mientras pica lo derribará del aire, dándote una apertura crucial.

Una vez esté en el suelo, es tu momento. Bebe una Poción de Rayo (Thunderbolt Potion) de tu inventario (usa la [cruceta]) para aumentar significativamente tu poder de ataque. Acércate y ataca los flancos del grifo con tu espada de plata; es más vulnerable ahí que de frente. Mantén Quen activo para tener una capa extra de protección en caso de recibir un golpe fortuito.

PRO TIP

La ballesta tiene munición ilimitada en esta pelea. No seas tímido: úsala cada vez que el grifo emprenda el vuelo para derribarlo más rápido.

Fase 2: La persecución hasta la Colina del Molino
Cuando reduzcas su salud a aproximadamente el 50%, el grifo huirá. No dejes que se recupere; llama rápidamente a Sardinilla (Roach) y persíguelo hasta la Colina del Molino (Mill Hill), la nueva ubicación marcada en tu mapa.

Las tácticas aquí son idénticas a las de la Fase 1: esquiva los picados, derríbalo con la ballesta, bebe Rayo y golpea sus costados. Mantente móvil y ten paciencia; ser codicioso hará que acabes destripado por sus garras. Una vez que asestes el golpe final, se te pedirá que lo decapites para obtener la prueba.

Recompensas y consecuencias

Tus trofeos por la victoria son sustanciales. Primero, recoge el Trofeo de grifo del cuerpo de la bestia. Puedes equiparlo en la montura de Sardinilla para obtener un 10% de probabilidad permanente de desmembrar a oponentes humanos y no humanos, un bono pequeño pero satisfactorio para futuros combates.

Luego, regresa a la Guarnición Nilfgaardiana y habla con el comandante. Te pedirá la cabeza del grifo. Aquí, tendrás una elección de diálogo con tiempo sobre aceptar la recompensa en monedas. Las investigaciones confirman que esta elección en particular no tiene un impacto mayor en la historia de The Witcher 3: Wild Hunt, así que puedes aceptar las Coronas (Crowns) sin preocuparte. Rechazarlas es puramente una decisión de interpretación (roleplay). Completar esta entrega hace progresar la historia principal hacia la misión “Lilas y grosellas” (Lilac and Gooseberries).

Con la bestia muerta y Huerto Blanco a salvo, has superado el mayor desafío del prólogo. Ahora estás curtido en batalla, mejor equipado y listo para buscar a Yennefer y enfrentar lo que el ancho mundo te depare. Vamos allá.

Frequently Asked Questions