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Two Valheim Vikings sit beside a campfire in a dark forest.

Claves Globales de Valheim explicadas: modificadores del mundo, banderas de progresión y comandos de consola

Referencia acotada por versión a las Claves Globales de Valheim: controles de Unirse al Mundo, interruptores de consola, multiplicadores basados en 100, comandos, servidores y riesgos de reinicio.

Christian KuriAug 1, 202612 MIN READ
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Guía de Logros

Las Claves Globales de Valheim no son una lista ordenada de interruptores de dificultad. El nombre abarca banderas de progresión, interruptores globales, modificadores numéricos y algunas entradas sin terminar o mal documentadas. Por eso una clave como PlayerDamage pertenece a la misma conversación general que defeated_eikthyr, aunque una cambie las matemáticas del combate y la otra registre el progreso del mundo.

La distinción práctica es el alcance. Unirse al Mundo expone un conjunto seleccionado de familias de modificadores e interruptores, mientras que la consola puede acceder a claves que nunca aparecen como controles individuales del menú. Antes de cambiar algo, usa listkeys para inspeccionar el estado actual y recuerda que resetworldkeys solo restablece modificadores; resetkeys elimina todas las Claves Globales, incluido el progreso. La siguiente referencia describe el espacio de nombres documentado sin fingir que una lista en desarrollo sea una API permanente posterior a la 1.0.

Las Claves Globales abarcan más que los modificadores del mundo

Las referencias de la comunidad usan Claves Globales de forma inconsistente: algunas se refieren solo a banderas de progresión, mientras que otras incluyen modificadores del mundo, interruptores, valores numéricos y metadatos internos. Este artículo utiliza el espacio de nombres vanilla más amplio porque cubre más que los ajustes visibles en Unirse al Mundo.

La referencia más limitada enumera 13 entradas: once banderas de progresión o eventos —defeated_bonemass, defeated_gdking, defeated_goblinking, defeated_dragon, defeated_eikthyr, defeated_queen, defeated_fader, defeated_serpent, KilledTroll, killed_surtling y KilledBat— junto con nomap y noportals. Esa lista es útil si solo quieres inspeccionar el progreso de los jefes y un par de restricciones del mundo, pero no es un inventario completo del sistema.

La lista documentada más amplia es un trabajo en progreso de Valheim 0.217.29. Incluye las banderas de progresión anteriores, además de interruptores de modificadores del mundo, multiplicadores numéricos y entradas especiales como activeBosses, AdrenalineRate, Count, Preset, WorldLevel y WorldLevelLockedTools. WorldLevel está asociado a una función de New Game+ sin terminar, mientras que WorldLevelLockedTools hace que las comprobaciones de nivel de herramienta también tengan en cuenta el nivel del mundo. Las referencias proporcionadas no aclaran activeBosses, AdrenalineRate, Count ni Preset, así que no se deben inferir sus efectos.

El límite de versión es importante. El inventario WIP más antiguo no incluye DamageTaken, mientras que la referencia actual de Modificadores del Mundo para Valheim 0.221.12 sí lo incluye. Esa diferencia demuestra que las referencias evolucionan y tienen alcances distintos; no prueba que la clave nueva sea inválida ni que la lista antigua haya sido exhaustiva. Lee esto como una instantánea documentada anterior a la 1.0, delimitada por el inventario WIP de 0.217.29 y la referencia de modificadores de 0.221.12, no como una API permanente ni como un esquema garantizado compatible con mods.

Esta definición más amplia explica por qué las guías existentes sobre Modificadores del Mundo y comandos de desarrollador cubren solo una parte del espacio de nombres. Trata las listas siguientes como una referencia vanilla documentada dentro de este límite de versiones y verifica las entradas desconocidas antes de cambiarlas.

El menú Unirse al Mundo expone cinco familias de modificadores y cinco interruptores

Unirse al Mundo tiene actualmente cinco grupos de deslizadores, cinco interruptores individuales y siete estados de preajuste o restablecimiento: Fácil, Difícil, Hardcore, Casual, modo Martillo, Inmersivo y Restablecer a normal.

Los cinco grupos de deslizadores corresponden a estas familias documentadas de Claves Globales:

Grupo de Unirse al Mundo Claves asociadas Comportamiento del menú
Combate PlayerDamage, EnemyDamage, EnemySpeedSize, EnemyLevelUpRate Combina varios valores relacionados con el combate en una sola familia de dificultad.
Penalización por muerte DeathDeleteItems, DeathDeleteUnequipped, DeathKeepEquip, DeathSkillsReset Representa la pérdida de objetos y habilidades como una familia; la combinación exacta de claves detrás de cada ajuste no está documentada uno a uno.
Tasa de recursos ResourceRate Ofrece un rango visible de 0.5× a 3× de los recursos normales.
Tasa de incursiones EventRate Usa 0 para no realizar comprobaciones normales de incursiones, aunque todavía pueden ocurrir incursiones nocturnas.
Portales TeleportAll, NoBossPortals, NoPortals Proporciona estados para objetos de portal, portales de jefes y restricciones de portales, aunque la serialización exacta de cada preajuste no está completamente documentada.

Los cinco interruptores visibles son Sin coste de construcción (NoBuildCost), Incursiones basadas en el jugador (PlayerEvents), Peligros de fuego (Fire), Enemigos pasivos (PassiveMobs) y Sin mapa (NoMap). Son los controles con casilla que aparecen directamente en la interfaz de Unirse al Mundo.

El menú es, por tanto, una superficie de control útil, pero no un diccionario completo de todas las claves. Por ejemplo, elegir Combate o Tasa de recursos proporciona un control compatible con el jugador, mientras que en la misma pantalla no encontrarás un control independiente para SkillGainRate o NoWorkbench. Esos nombres pertenecen al espacio de nombres documentado más amplio, no a un deslizador o interruptor individual de Unirse al Mundo.

Trata la relación como funcional, no como una correspondencia perfectamente uno a uno: las referencias actuales describen los Modificadores del Mundo como almacenados mediante Claves Globales, pero las referencias de la comunidad discrepan sobre algunos detalles de serialización subyacentes. Un preajuste visible puede afectar varias claves, y la ausencia de un control con un nombre concreto no significa que la clave sea inválida. Usa Unirse al Mundo cuando una de sus cinco familias o cinco interruptores cubra tu objetivo; para las claves restantes necesitas la referencia de consola más amplia.

La consola alcanza claves de interruptor que el menú no muestra

Las casillas de Unirse al Mundo son solo una parte del espacio de nombres de interruptores de Valheim. Varias claves documentadas afectan a las recetas, la construcción, las penalizaciones por muerte o las restricciones de portales sin aparecer como controles independientes:

Clave Efecto documentado Control en Unirse al Mundo
AllPiecesUnlocked Desbloquea las recetas de construcción Sin control independiente
AllRecipesUnlocked Desbloquea las recetas de fabricación Sin control independiente
NoCraftCost Elimina los requisitos de recursos para fabricar; desde el parche 0.219.16 también hace gratuita la colocación de comida Sin control independiente
NoWorkbench Clave documentada accesible desde la consola; las referencias proporcionadas no establecen su efecto Sin control independiente
DungeonBuild Permite construir dentro de las mazmorras Sin control independiente

El comportamiento de la muerte está representado por una familia de claves y no por un solo interruptor visible. DeathDeleteItems elimina objetos al morir, DeathDeleteUnequipped elimina los objetos que no estaban equipados, DeathKeepEquip conserva los objetos equipados y DeathSkillsReset controla la pérdida de habilidades. Por eso DeathKeepEquip forma parte de la familia de Penalización por muerte y no es una casilla independiente de Unirse al Mundo.

Es fácil confundir las claves de coste. NoBuildCost —la opción visible de Unirse al Mundo— elimina los requisitos de recursos para las piezas de construcción, pero no hace gratis el equipo fabricado ni la comida. NoCraftCost gestiona los costes de fabricación y, después del parche 0.219.16, también la colocación gratuita de comida. Elige la clave según quieras construcción gratuita o fabricación gratuita.

Las claves de portales también representan restricciones separadas. NoBossPortals desactiva los portales mientras haya jefes activos, mientras que NoPortals desactiva los portales en general. TeleportAll pertenece al estado de objetos de portal en el mapeo documentado. Estos valores no siempre se pueden restaurar de forma fiable uno por uno después de cambiarlos mediante la consola, así que no supongas que invertir un ajuste de portal reconstruirá perfectamente el estado anterior.

No todos los interruptores son exclusivos de la consola. Los cinco interruptores visibles de Unirse al Mundo son NoBuildCost, PlayerEvents, Fire, PassiveMobs y NoMap. Afectan respectivamente a los costes de construcción, a si las incursiones usan el progreso de cada jugador, a los peligros de fuego en todo el mundo, a la agresividad de los enemigos y a la visibilidad del mapa. La distinción de consola se aplica a claves como AllPiecesUnlocked, AllRecipesUnlocked, NoCraftCost, NoWorkbench y DungeonBuild, que no tienen un control independiente actual en el menú.

Trata estas claves como interruptores booleanos o basados en presencia, no como un esquema tipado garantizado con una convención universal de valores. Usa el nombre exacto de la clave para el efecto que quieras cambiar y no supongas que la ausencia de un control en Unirse al Mundo significa que la clave sea inválida. Los interruptores responden a preguntas de activación o desactivación; las claves numéricas usan otro modelo de valores, con 100 como referencia documentada.

Las claves numéricas usan 100 como valor de referencia documentado

La parte numérica de las Claves Globales usa 100 como valor predeterminado documentado. El inventario actual de multiplicadores incluye DamageTaken, EnemyDamage, EnemyLevelUpRate, EnemySpeedSize, EventRate, MoveStaminaRate, PlayerDamage, ResourceRate, SkillGainRate, SkillReductionRate, StaminaRate y StaminaRegenRate. Un valor superior o inferior a 100 cambia el ajuste correspondiente respecto a su referencia normal, aunque no todas las claves tienen un control dedicado en Unirse al Mundo.

Familia de claves Acceso desde Unirse al Mundo Comportamiento documentado
PlayerDamage, EnemyDamage, EnemySpeedSize, EnemyLevelUpRate Familia Combate Cambia el daño del jugador, el daño de los enemigos, el tamaño y la velocidad de los enemigos, y la probabilidad de que aparezcan enemigos con más estrellas.
ResourceRate Familia Tasa de recursos Cambia la cantidad de recursos obtenidos, con un rango visible de 0.5× a 3× de lo normal.
EventRate Familia Tasa de incursiones Cambia la frecuencia y la probabilidad de las incursiones. 100 es normal; el menú asigna 0 a ninguna, 200 a mucho menos, 150 a menos, 60 a más y 30 a mucho más.
DamageTaken, MoveStaminaRate, SkillGainRate, SkillReductionRate, StaminaRate, StaminaRegenRate Sin deslizador actual independiente DamageTaken aparece en la referencia actual de modificadores, pero las referencias proporcionadas no establecen su efecto exacto; las otras claves están documentadas para el uso de aguante al moverse, la progresión de habilidades, el uso de aguante y la regeneración de aguante.

Como comparación concreta, setkey PlayerDamage 150 usa la referencia documentada de 100 para producir un aumento del 50% en el daño del jugador. SkillGainRate utiliza el mismo modelo de clave numérica, pero no tiene un deslizador independiente en la pantalla actual de Unirse al Mundo, así que debes tratarlo como un ajuste orientado a la consola en lugar de buscarlo en Combate o en otra familia visible.

Los valores del menú también tienen excepciones prácticas. La Tasa de recursos puede redondear hacia arriba en algunos casos, de modo que un ajuste visible de 1.5× puede producir dos objetos, y no afecta a los peces, trofeos ni botines de jefes. La Tasa de incursiones 0 desactiva las comprobaciones normales de incursiones, pero no necesariamente evita las incursiones nocturnas. Por tanto, estos valores describen sistemas concretos y no actúan como un multiplicador universal sobre todos los objetos o eventos del mundo.

DamageTaken también necesita una advertencia de versión: aparece en la referencia actual de Modificadores del Mundo para Valheim 0.221.12, pero no en el inventario de Claves Globales WIP más antiguo, basado en 0.217.29. Su efecto exacto no está establecido en las referencias proporcionadas. Esa diferencia demuestra por qué la lista debe leerse como una referencia documentada y cambiante anterior a la 1.0. Usa 100 como punto de comparación, pero verifica las claves desconocidas según la versión que estés ejecutando en lugar de asumir que el inventario es una API permanente.

La decisión restante es el alcance del comando: inspeccionar, cambiar, eliminar o restablecer claves sin borrar el progreso.

Usa listkeys antes de setkey y nunca confundas resetkeys con resetworldkeys

Cuando sepas qué clave quieres cambiar, inspecciona el mundo antes de hacerlo. listkeys muestra las Claves Globales configuradas actualmente en ese mundo; no es un catálogo de todas las claves compatibles con Valheim. Esto te proporciona una referencia inicial y ayuda a distinguir un ajuste existente de uno que estás a punto de añadir.

Para un cambio específico, usa setkey con el nombre exacto de la clave. Las claves numéricas aceptan un valor, por ejemplo:

listkeys
setkey PlayerDamage 150

Eso aplica el valor documentado de 150 respecto a la referencia normal de 100. Para una clave booleana o basada en presencia, la forma documentada es igualmente directa:

setkey NoWorkbench

No supongas que todas las claves usan la misma convención de valores tipados. Utiliza el nombre y la sintaxis exactos documentados para el ajuste que quieras cambiar.

Si ya no quieres conservar un experimento, elimina solo esa clave:

removekey NoWorkbench

Este es el camino de limpieza más limitado. En cambio, resetkeys elimina todas las Claves Globales, incluidas las banderas de progresión. Incluso si proporcionas un nombre, su argumento opcional no limita el reinicio a esa clave. Trátalo como un borrado completo de las Claves Globales, no como otra forma de decir que quieres eliminar un solo ajuste.

Para los Modificadores del Mundo, usa el comando más limitado:

resetworldkeys

Restaura los Modificadores del Mundo sin restablecer las claves de progreso del juego. setworldpreset default también restablece juntos los ajustes de los modificadores, pero ninguno de los dos comandos debe confundirse con resetkeys: los primeros operan sobre el sistema de modificadores, mientras que el segundo puede borrar el estado más amplio de claves del mundo.

setkey, removekey y resetkeys son comandos de trucos: requieren devcommands y funcionan en un jugador o en mundos alojados manualmente, no en servidores dedicados. resetworldkeys es un comando de mundo para jugadores o administradores y no forma parte de ese requisito general de comandos de trucos. Los servidores dedicados usan en su lugar parámetros de inicio como -setkey y -modifier, además de comandos de mundo disponibles para administradores. Si el mundo es compartido, usa la configuración del servidor en lugar de asumir que se aplicará un comando de consola local.

Por último, mantén separadas las partidas sensibles a los logros de los experimentos. Iron Gate identifica explícitamente el modo Martillo como un truco temporal, pero no ha publicado una lista completa de cómo afectan a la elegibilidad de logros todos los modificadores del mundo o comandos. Por eso el flujo más seguro es listkeys → un setkey o removekey específico → resetworldkeys cuando necesites limpiar solo los modificadores. Reserva resetkeys para los casos en que borrar todas las Claves Globales, incluido el progreso, sea intencional.

Frequently Asked Questions