Skip to content
gamers.wiki
Valheim vikings gathered around a campfire in a dark forest

Reglas de logros de Valheim 1.0: trucos, objetos generados, Hammer-mode y mods

Separa las reglas confirmadas de logros de Valheim 1.0 de las incógnitas sobre trucos, objetos generados, Hammer-mode, modificadores de mundo y mods.

Christian KuriAug 1, 202612 MIN READ
Compartir
Guía de Logros

Valheim 1.0 no convertirá retroactivamente cada partida antigua en una partida de logros. Iron Gate indica que los mundos existentes seguirán siendo utilizables, pero el seguimiento comienza cuando descargas la versión 1.0, y el historial de guardado relevante incluye más que saber si los trucos están desactivados al empezar a jugar. Un personaje puede conservar una marca permanente de trucos, un personaje sin trucos puede quedar temporalmente no apto al recoger un objeto marcado y Hammer-mode pertenece a una categoría separada que la FAQ llama un truco temporal.

El problema práctico es que las reglas oficiales no llegan a publicar una lista blanca completa. Iron Gate no ha publicado una lista segura para cada comando de consola, modificador de mundo, Clave Global o mod. Esta guía separa lo que confirma la documentación de 1.0 de lo que deja abierto, y convierte esos límites en la configuración más segura para quienes quieren logros sin renunciar a un entorno separado para hacer pruebas.

Límite rápido:

  • Permanente: La mayoría de los devcommands, incluido spawn, marcan al personaje actual y al archivo de guardado del mundo.
  • Temporal: Recoger un objeto marcado como obtenido con trucos puede bloquear a ese personaje; tirar todos los objetos obtenidos con trucos es la vía de recuperación documentada. Hammer-mode también es temporal, pero su límite de recuperación no está especificado.
  • Sin documentar: Iron Gate no ha publicado una lista completa de elegibilidad para modificadores de mundo individuales, Claves Globales o mods.

Cuándo comienza el seguimiento de logros de 1.0

Valheim 1.0 está programado para el 9 de septiembre de 2026, e Iron Gate ha establecido un límite claro para las estadísticas de logros: el seguimiento comienza cuando descargas la actualización 1.0. Los guardados existentes seguirán siendo utilizables, así que no tienes que abandonar un mundo establecido simplemente porque comenzó en Acceso anticipado. Sin embargo, que sea utilizable no significa que su progreso anterior se convierta en progreso de logros.

Imagina a dos personajes luchando contra Eikthyr. Si el primer personaje derrota a Eikthyr antes de descargar 1.0, esa victoria forma parte del historial antiguo del guardado y no se cuenta retroactivamente. Si el segundo personaje derrota a Eikthyr después de descargar 1.0, esa acción ocurre dentro del nuevo periodo de seguimiento. La diferencia es la fecha de la acción respecto a la descarga de 1.0, no si el personaje o el mundo se crearon recientemente.

El mismo límite se aplica al historial de trucos. Un personaje que usó trucos antes de 1.0 seguirá marcado después de la actualización, aunque desactives los trucos antes de continuar la partida. Antes de elegir una pareja de personaje y mundo antiguos, comprueba tanto el progreso que ya contiene como si el personaje tiene historial de trucos previo a 1.0. Una vez instalada la versión 1.0, trata ese momento como el comienzo de la partida centrada en logros; la siguiente preocupación es qué acciones con trucos vinculan permanentemente a un personaje con su archivo de guardado del mundo.

La mayoría de los trucos vinculan permanentemente al personaje con el archivo de guardado del mundo

La regla permanente confirmada con mayor claridad es la siguiente: la mayoría de los devcommands, incluido spawn, colocan una marca que bloquea los logros tanto en el personaje actual como en el archivo de guardado del mundo. La consola no se identifica por sí misma como una infracción; en las configuraciones compatibles, -console la habilita, mientras que la mayoría de los comandos requieren devcommands. El riesgo comienza cuando entras en un estado con trucos y, después de 1.0, el juego exige confirmación antes de que ocurra.

La consola de desarrollador de Valheim muestra comandos como setkey, setworldmodifier y spawn
La consola expone comandos, pero la FAQ de 1.0 no publica una lista completa de comandos seguros.

Considera a un jugador que usa spawn Iron antes de 1.0, desactiva los trucos y sigue jugando. El historial de trucos previo a 1.0 del personaje se mantiene en 1.0, mientras que el mundo usado por el comando queda marcado permanentemente.

Iron Gate sí menciona una excepción: freefly. Eso no crea una lista completa de comandos seguros. Por tanto, comandos como fly, ghost, god y debugmode no están confirmados como seguros simplemente porque sean útiles para moverse, combatir o construir. A menos que un comando esté documentado explícitamente como excepción, sigue probándolo fuera de la pareja de personaje y mundo reservada para los logros.

Trata la ventana de confirmación como una advertencia, no como un interruptor reversible. Usa un personaje y un mundo separados para experimentar con comandos de trucos no incluidos en la documentación, y nunca supongas que desactivar los trucos restablece el guardado. La marca permanente de un comando no es el único riesgo, porque recoger un objeto marcado también puede dejar temporalmente no apto a un personaje sin trucos.

Los objetos generados crean un riesgo temporal separado

Un objeto generado no se trata como un objeto normal simplemente porque ahora esté en un cofre o en el suelo. Iron Gate indica que los objetos creados mediante comandos como spawn aparecen marcados visiblemente como obtenidos con trucos, de modo que puedes identificarlos antes de usarlos o pasárselos a otro jugador.

Esa marca importa para un personaje sin trucos. Si te unes al mundo de un amigo y recoges uno de esos objetos, tu personaje entra en un estado de trampa temporal. Los logros quedan bloqueados mientras dure ese estado, aunque tú no hayas creado el objeto ni activado el comando.

La vía de recuperación documentada por Iron Gate es tirar todos los objetos obtenidos con trucos del inventario del personaje. Cuando desaparecen los objetos marcados, el personaje puede volver a ser apto. Este es un riesgo temporal a nivel de personaje, distinto de la marca permanente en el personaje y el mundo que provocan la mayoría de los comandos con trucos.

La documentación no explica todos los casos posteriores. No establece si guardar un objeto marcado, transferirlo entre contenedores, fabricar con él o usarlo en una construcción propaga el estado temporal a través de un personaje o de un mundo compartido. Hasta que Iron Gate aclare esas rutas, trata el almacenamiento, la transferencia, la fabricación y la construcción que involucren objetos marcados como casos no resueltos.

Para una pareja de personaje y mundo centrada en los logros, rechaza los objetos marcados en lugar de confiar en una limpieza posterior: no los transfieras, almacenes, uses para fabricar ni recojas casualmente. Si un personaje sin trucos recoge uno, tira todos los objetos obtenidos con trucos como paso de recuperación documentado. Esa vía está documentada para eliminar objetos obtenidos con trucos del inventario del personaje; Hammer-mode es un truco temporal clasificado por separado y tiene una condición de salida menos clara.

Hammer-mode es temporal, pero su límite de recuperación no está especificado

Hammer-mode bloquea los logros mientras está activo, e Iron Gate lo clasifica explícitamente como un truco temporal. Eso lo diferencia de un ajuste normal de dificultad, aunque su efecto principal parezca favorable para construir: elimina los costes de materiales de las piezas construibles con el martillo, mientras que el equipo de las estaciones de fabricación sigue requiriendo sus costes habituales.

Por ejemplo, activar Hammer-mode para construir una base grande sin reunir cientos de piezas sigue siendo un estado de trucos que bloquea los logros. Desactivarlo después puede parecer una vuelta a la normalidad, pero Iron Gate no ha documentado si abandonar o restablecer Hammer-mode recupera automáticamente la elegibilidad para los logros. La palabra «temporal» lo distingue de las marcas permanentes asociadas a la mayoría de los trucos; no proporciona un procedimiento de recuperación documentado.

Mantén Hammer-mode fuera de la pareja de personaje y mundo reservada para los logros, salvo que aceptes la incertidumbre sobre su recuperación. No prometas que restablecer el ajuste vuelve a dejar limpio el mundo. Como Hammer-mode es el único bloqueador de modificadores de mundo mencionado de forma específica, la siguiente pregunta es si otros modificadores tienen el mismo estado o si su comportamiento respecto a los logros sigue sin documentarse.

Los demás modificadores de mundo siguen estando documentados solo parcialmente

Los modificadores de mundo se pueden configurar desde la pantalla Unirse al mundo, mediante los ajustes de inicio de un servidor dedicado o con comandos de consola. Esas interfaces documentan cómo se aplican los ajustes, no si cada uno conserva la elegibilidad para los logros de 1.0.

La interfaz de Modificadores de mundo de Valheim muestra preajustes, Hammer-mode, deslizadores y opciones
La interfaz muestra dónde se aplican los modificadores; por sí sola no demuestra qué ajustes conservan los logros de 1.0.

Iron Gate indica que algunos modificadores de mundo bloquean los logros, pero no publica una lista completa. Las tasas de recursos, los ajustes de combate, las reglas de portales, la frecuencia de incursiones, las penalizaciones por muerte y otras opciones relacionadas son mecánicas de juego documentadas sin una clasificación de logros confirmada. Si aumentas las tasas de recursos o cambias los ajustes de portales desde el menú del mundo, la documentación disponible no permite clasificar ese mundo como garantizadamente seguro para los logros ni demostrar que el ajuste lo invalida siempre.

La misma incertidumbre se aplica a las Claves Globales. setkey puede manipular el comportamiento del mundo, incluidas claves sin un deslizador correspondiente en el menú, pero ninguna fuente confirma que cada clave marque permanentemente los logros. Del mismo modo, setworldpreset, setworldmodifier y resetworldkeys demuestran que los ajustes se pueden cambiar o restablecer; un restablecimiento recupera la configuración del mundo, no una elegibilidad para logros documentada.

Alojar un servidor dedicado no es una excepción automática. Allí los comandos de trucos dentro del juego pueden no estar disponibles, pero los preajustes, modificadores y claves del servidor siguen siendo configurables. Por tanto, el tipo de servidor no puede demostrar que todos los mundos resultantes sean seguros para los logros.

Para una partida centrada en logros, evita los modificadores no incluidos en la documentación y los cambios mediante setkey. No deduzcas que algo es seguro por aparecer en la pantalla Unirse al mundo, por el nombre de un preajuste, por un comando de restablecimiento o por el uso de un servidor dedicado. La misma laguna documental se aplica a los mods, cuyo estado oficial se refiere a la compatibilidad y al soporte, no a la elegibilidad para los logros.

Los mods no tienen un estado de logros confirmado

Los mods siguen fuera de las reglas de logros confirmadas por Iron Gate. Sus indicaciones oficiales dicen que Iron Gate no ofrece soporte oficial para mods y no puede garantizar que sigan siendo compatibles cuando se publique Valheim 1.0. Es una advertencia sobre compatibilidad, no una afirmación de que cargar mods desactive los logros.

La limitación de las plataformas tampoco resuelve la cuestión de la elegibilidad. Las versiones para consola no tendrán soporte oficial para mods ni Steam Workshop en 1.0, pero Iron Gate tampoco ha publicado una regla que diga que los mods de PC desactivan los logros o que un mod concreto sea seguro.

Imagina un mod de inventario para mejorar la calidad de vida que no genere objetos. La ausencia de objetos generados no demuestra que la configuración sea apta para los logros. Iron Gate no ha decidido si ese tipo de mod conserva los logros ni ha establecido si los objetos creados por mods reciben la misma marca de objeto obtenido con trucos que los objetos creados con spawn.

Trata cualquier configuración con mods como no garantizada para los logros. Las indicaciones de compatibilidad pueden decirte si un mod podría funcionar; no pueden servir como una lista blanca de logros. Con los trucos, los modificadores y los mods separados entre reglas confirmadas e incógnitas, puedes elegir la configuración práctica más segura.

La configuración más segura para una partida limpia es separada y conservadora

Si quieres la garantía práctica más sólida, reserva una pareja separada de personaje y mundo sin mods para el seguimiento de logros después de descargar 1.0. Esta es una recomendación editorial basada en los límites documentados, no una lista blanca oficial. Iron Gate confirma que el seguimiento comienza con 1.0, que el historial de trucos previo a 1.0 se mantiene y que la mayoría de los comandos con trucos afectan permanentemente al personaje actual y al archivo de guardado del mundo.

Conserva un guardado existente con mods o usado para probar trucos para experimentar, construir, probar mundos compartidos y comprobar objetos generados. No lo trates como la partida limpia simplemente porque después desactives los trucos, tires los objetos marcados o restablezcas un ajuste. Hammer-mode está clasificado explícitamente como un truco temporal, pero su procedimiento de recuperación no está especificado; los demás modificadores de mundo y las Claves Globales tampoco tienen una clasificación completa respecto a los logros.

Por tanto, la pareja limpia debe excluir los comandos de trucos permanentes, los objetos generados u objetos obtenidos con trucos marcados visiblemente, Hammer-mode y los modificadores no incluidos en la documentación. Los mods también pertenecen al entorno experimental: las declaraciones de Iron Gate se refieren a la compatibilidad y al soporte, no a si los logros permanecen activados, y tampoco establecen que los objetos creados por mods reciban la misma marca que los objetos de spawn.

Después de descargar 1.0, usa la pareja aislada para la progresión normal y mantén cualquier excepción no documentada fuera de ella. Esa separación conserva la libertad de probar el juego en otro lugar mientras ofrece a la partida centrada en logros el límite más claro disponible.

Frequently Asked Questions