Esta guía sigue el árbol de Ventajas de Cyberpunk 2077 posterior a la actualización 2.0. Constitución tiene cuatro umbrales útiles: 4 abre las herramientas de supervivencia, 9 obliga a elegir un arma, 15 desbloquea el Subidón de Adrenalina y 20 ofrece Ventajas finales para especialistas. La ruta eficiente consiste en detenerse en el umbral que encaje con tu ciclo de combate, en lugar de tratar Constitución 20 como meta predeterminada.
Detente en Constitución 4 para ganar supervivencia sin comprometerte con un arma
En Constitución 4, elige Painkiller primero si quieres una mejora defensiva general. Desbloquea la regeneración lenta de Salud durante el combate, lo que te ayuda a sobrevivir los segundos entre usar un Objeto de salud y llegar a cubierto. Añade Comeback Kid si sueles luchar con menos de la Salud completa; aumenta la regeneración de Salud a medida que esta disminuye. Si ya usas ciberware Blood Pump u Objetos de salud para iniciar ataques agresivos, Dorph-Head te otorga un 100% de Probabilidad de mitigación durante dos segundos después de esa activación.
Esta es la ruta completa de Constitución para una build que no usa escopetas, ametralladoras ni armas contundentes. Aporta supervivencia en combate sin gastar puntos de Ventaja posteriores en una rama de armas. El atributo también puede abrir diálogos físicos e interacciones basadas en la fuerza, pero son beneficios secundarios; la decisión de Constitución 4 consiste en determinar si quieres recuperación durante el combate.
En Constitución 9, elige el ciclo de arma antes de comprar Ventajas
Las Ventajas de armas de Constitución se dividen por comportamiento, no solo por tipo de daño:

El árbol Street Brawler permite bloquear, contraatacar y controlar con armas contundentes.
| Tu ciclo de combate | Compra en Constitución 9 | Compra en Constitución 15 |
|---|---|---|
| Presión con escopeta, LMG o HMG | Die! Die! Die! y Like a Feather | Spontaneous Obliteration, después Subidón de Adrenalina |
| Armas contundentes o Brazos de Gorila | Wrecking Ball y Kinetic Absorption | Quake para controlar, o Subidón de Adrenalina para ganar resistencia |
Para las escopetas y ametralladoras, Die! Die! Die! reduce el retroceso cuando tienes poca Resistencia y aumenta la cadencia de fuego a medida que disminuye la Resistencia. Like a Feather elimina la penalización a la velocidad de movimiento de estas armas, así que puedes seguir avanzando mientras el arma pesa. En Constitución 15, Spontaneous Obliteration añade daño contra enemigos cercanos y desbloquea Obliterate, que puede desmembrar a objetivos con poca Salud. Este es un ciclo de presión: gastas Resistencia para mantenerte cerca y conviertes el combate a corta distancia en una mayor cadencia de fuego y desmembramientos.
Para las armas contundentes, Wrecking Ball te permite lanzarte contra los enemigos mientras esprintas y bloqueas, mientras que Kinetic Absorption recompensa un bloqueo exitoso con Resistencia y daño de armas contundentes. En Constitución 15, Quake te da un golpe contra el suelo que daña y aturde a los enemigos cercanos, incluida una versión aérea. Esta ruta es más fuerte cuando bloqueas, aturdes y contraatacas deliberadamente; no es una versión más lenta de la rama de escopeta.
No repartas tus primeras Ventajas de armas entre ambas ramas. Si tu arma es una escopeta, LMG o HMG, completa primero la ruta de armas de fuego de Constitución. Si tu plan usa Brazos de Gorila u otra arma contundente, completa primero la ruta de bloqueo y aturdimiento. La rama compartida de supervivencia puede esperar hasta que esté disponible la acción de arma que realizas en cada combate.
Invierte en Constitución 15 para el Subidón de Adrenalina después de tu rama de armas
En Constitución 15, Subidón de Adrenalina es la razón para seguir invirtiendo después de obtener tus Ventajas de armas. Sus tres rangos te dan:

La Ventaja Subidón de Adrenalina en el árbol de Constitución.
- Rango 1: +35 de Salud máxima.
- Rango 2: +20% a los efectos de regeneración de Salud de todas las fuentes.
- Rango 3: el ciberware Blood Pump y los Objetos de salud también otorgan Adrenalina equivalente al 30% de tu Salud máxima, hasta un 50% de la Salud máxima.
La Adrenalina aparece como una barra amarilla, absorbe daño y se reduce con el tiempo. Cuando este modo está activo, considera la curación una herramienta para iniciar el ataque: activa un Objeto de salud o Blood Pump y usa la protección para cruzar una puerta, recargar una escopeta o acabar con un enemigo aturdido antes de que desaparezca la barra. Juggernaut aumenta la velocidad de movimiento y el daño mientras el Subidón de Adrenalina está activo; Calm Mind te da tres segundos más antes de que la Adrenalina empiece a reducirse.
Para la ruta de escopeta, elige primero Spontaneous Obliteration en el umbral de Constitución 15 si necesitas más potencia para rematar a corta distancia; después, elige el Subidón de Adrenalina cuando tus combates terminen con cargas de curación sin usar o tu Salud se desplome durante un ataque. Para la ruta contundente, elige primero Quake cuando el problema sean los grupos; elige primero el Subidón de Adrenalina cuando el daño recibido, y no el control de masas, ponga fin a tus ataques. Esa es la decisión importante en Constitución 15: mejor control o una reserva de daño reutilizable.
Solo invierte en Constitución 20 para conseguir una Ventaja final adecuada
Constitución 20 solo merece los puntos de atributo cuando una Ventaja final completa la configuración que ya usas:
- Escopeta y cuerpo a cuerpo rápido: elige Rip and Tear. Un impacto de escopeta hace que tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido inflija un 100% más de daño, y un ataque cuerpo a cuerpo rápido hace lo mismo con tu siguiente disparo de escopeta.
- LMG: elige Onslaught. Neutralizar a un enemigo rellena el 20% del cargador, lo que aborda directamente la presión de recarga del arma.
- Arma contundente: elige Finisher: Savage Sling. Restaura un 20% de Salud y te permite lanzar contra otros a un enemigo rematado.
- Build centrada en la Adrenalina: elige Pain to Gain solo si ya mantienes activo el Subidón de Adrenalina; acelera la recarga de los Objetos de salud tras neutralizar a un enemigo mientras el modo está activo.
Si ninguna de esas descripciones coincide con tu forma real de luchar, detente en Constitución 15. Las Ventajas finales de 20 puntos no son una mejora universal de daño: cada una recompensa un ciclo específico. Invierte tu siguiente punto de atributo en otro lugar hasta que tengas una razón clara para volver a Constitución.
