El árbol de Temple posterior a Update 2.0 no es una inversión para obtener una bonificación general a las bajas. Es un conjunto de umbrales que determina cómo V inicia un combate, con qué precisión puede rematarlo usando un arma de precisión y cuánto margen tiene para recuperarse cuando empieza la detección. Invierte en Temple para apoyar un equipamiento y un ciclo de combate concretos; detente cuando el siguiente nivel ya no resuelva el problema que intentas solucionar.
El árbol de Temple funciona por umbrales, no como una bonificación a las bajas
Update 2.0 eliminó la ventaja Cold Blood y su árbol de habilidades exclusivo. Las guías anteriores a 2.0 que indican que debes crear acumulaciones de Cold Blood describen un sistema diferente. El árbol de Temple posterior a 2.0 sustituye ese antiguo ciclo generalista por herramientas separadas para iniciar combates en silencio, moverte agachado, disparar con precisión y usar armas arrojadizas.
Todos los valores de las ventajas que aparecen abajo usan el árbol posterior a Update 2.0. Esto es importante porque ahora es más fácil malgastar puntos: Temple es excelente si buscas sigilo o daño de precisión, pero no es un atributo de daño universal. Si tu build realmente necesita movilidad, apoyo para hackear o capacidad de ciberware, esos puntos pertenecen a otro atributo después de que Temple alcance el nivel que necesita tu arma.
En Temple 4, 9, 15 y 20, compra para un objetivo concreto
Considera cada umbral como un punto de decisión en lugar de desbloquear todos los nodos conectados.
| Temple | Elige | Problema que resuelve |
|---|---|---|
| 4 | Killer Instinct y después Feline Footwork | Killer Instinct otorga un 25 % más de daño a cuchillos, hachas y armas silenciadas fuera de combate. Feline Footwork añade velocidad de movimiento y mitigación mientras estás agachado, lo que mejora tanto el golpe inicial como el acercamiento. |
| 9 | Focus | Focus añade un 10 % de daño a disparos a la cabeza y puntos débiles con pistolas, revólveres, rifles de precisión y rifles de francotirador. Después desbloquea el modo Focus cuando apuntas con el Aguante al máximo. Este es el primer gran umbral para una build de Temple a distancia. |
| 15 | Ninjutsu o Deadeye | El rango 3 de Ninjutsu te permite correr agachado, mientras que Deadeye convierte los disparos de precisión con mucho Aguante en una cadena de bajas más fiable. Elige Ninjutsu para moverte en silencio y Deadeye para realizar disparos a la cabeza calculados. |
| 20 | Nerves of Tungsten-Steel, solo si Deadeye está activo | Mientras Deadeye está activo, Nerves of Tungsten-Steel garantiza golpes críticos en disparos a la cabeza y puntos débiles, además de aumentar el daño con la distancia. Si elegiste Ninjutsu y rara vez usas armas de precisión, detente antes de esta ventaja final. |
En Temple 4, los nodos de sigilo ofrecen beneficios inmediatos. En Temple 9, vale la pena comprar Focus únicamente por las cuatro familias de armas a distancia que afecta. En Temple 15, Ninjutsu y Deadeye resuelven problemas distintos: uno cambia por dónde puedes moverte y el otro modifica la seguridad con la que puedes rematar a un objetivo. No elijas ambos solo porque el árbol lo permite; el siguiente punto de atributo puede valer más que una segunda rama de Temple.
Deja que el equipamiento elija la rama
Empieza por el arma que realmente vas a usar y sigue la rama que mejore su función principal.

Un inventario de sigilo hace concreta la decisión de la rama de Temple.
| Equipamiento | Ruta | Motivo |
|---|---|---|
| Pistola silenciada y cuchillo | Temple 4 y después Focus en 9 | Killer Instinct mejora el golpe inicial, mientras que Focus apoya a la pistola cuando el encuentro se convierte en una sucesión de disparos apuntados. |
| Revólver, rifle de precisión o rifle de francotirador | Focus en 9, Deadeye en 15 y después Nerves of Tungsten-Steel en 20 | Esta es la ruta de precisión. Conserva el Aguante para que Focus y Deadeye estén activos cuando llegue el disparo importante. |
| Build centrada en cuchillos, hachas o armas arrojadizas | Temple 4 y después Ninjutsu en 15 si necesitas reposicionarte en silencio | Killer Instinct apoya el primer lanzamiento o derribo. Ninjutsu añade movilidad; Focus es un desvío salvo que una pistola o un rifle de precisión también forme parte del equipamiento. |
Hay una trampa práctica: Update 2.0 eliminó la ranura para silenciador de los revólveres. Un revólver puede beneficiarse de Focus y Deadeye, pero no ofrece el mismo inicio silencioso que una pistola con silenciador. Si el primer disparo debe permanecer invisible, usa un arma silenciada o un cuchillo arrojadizo; si buscas daño de precisión con un revólver, acepta que el disparo puede iniciar el combate.
Cada punto por encima del umbral que necesita tu arma tiene un coste de oportunidad. Reflejos proporciona movilidad, Inteligencia ayuda con las cámaras y las distracciones, y Habilidad Técnica apoya las builds centradas en el ciberware. Temple 4 es una excelente inversión parcial para sigilo; Temple 9 es una inversión deliberada en precisión; Temple 15 o 20 debe ser un compromiso con la rama que realmente usarás.
Si se rompe el sigilo, Temple debe comprarte tiempo
Empieza agachado, usa la cobertura para controlar el ángulo y dedica el primer ataque a un objetivo cuya muerte no exponga al resto de la sala. Feline Footwork y sus nodos de mitigación conectados hacen que este acercamiento sea más seguro. Con Ninjutsu, correr agachado permite a un infiltrador con mucho Temple cruzar espacios sin ponerse de pie.
Cuando el medidor de detección empiece a llenarse, no dispares solo para evitar esperar. Rompe la línea de visión y muévete antes de que toda la sala conozca tu posición. Optical Camo abre ese margen; quienes tengan Phantom Liberty pueden añadir Emergency Cloaking, que hace que los enemigos pierdan de vista a V cuando se activa el camuflaje. Si la sala ya está completamente alerta, deja de comprar daño de sigilo y resuelve el nuevo problema con tu atributo de combate, tu armadura o tu ciberware.
