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DayZ survivor carrying a rifle through an abandoned city.

Logística de combustible en DayZ: estaciones, Jerrycans y quedarse sin gasolina

Guía de DayZ sobre estaciones del mapa, recipientes de gasolina, capacidades de vehículos, reservas y seguridad ante bombas de combustible.

Christian KuriAug 1, 202612 MIN READ
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Guía para principiantes

Un vehículo reparado no está listo para un viaje largo en DayZ solo porque su motor arranque. Hay bombas de combustible por Chernarus, Livonia y Sakhal, pero la pregunta útil es si la siguiente bomba está al alcance, funciona y es lo bastante segura. Tu plan de combustible portátil importa igual: un Jerrycan contiene 20 L, mientras que los vehículos de esta guía van desde los 38 L del Sarka 120 hasta los 120 L del M3S.

Eso convierte la gasolina en un problema de planificación de rutas, no en una simple lista de objetos. Esta guía ubica los principales puntos de combustible, separa los recipientes que realmente pueden llevar gasolina, compara las capacidades actuales de los tanques y convierte esas cifras en decisiones sobre reservas sin fingir que revelan la autonomía de un vehículo. Al final encontrarás el procedimiento para detenerte en una bomba sin dejar que una estación defectuosa, una bomba que explota o un superviviente vigilando termine con la partida.

Dónde encontrar bombas de combustible en Chernarus, Livonia y Sakhal

Los tres mapas oficiales tienen bombas de combustible con nombre, pero sus nombres son puntos de partida para planificar rutas, no garantías de que la bomba se pueda usar. Las estaciones aparecen como pequeños sitios con una bomba y un edificio, o como estaciones más grandes con techo y varias bombas. Eso las convierte en buenos puntos de referencia, pero todavía necesitas confirmar dónde está la estación y si puede servir para tu viaje.

Estación de combustible de Polana junto a una carretera, con varias bombas de servicio.
La estación de combustible de Polana muestra una posible parada junto a la carretera.

Chernarus

  • Berezino
  • Chernogorsk (dos ubicaciones)
  • Al oeste de Elektrozavodsk
  • Grishino
  • Al oeste de Kamensk, en la presa de Tishina
  • North-West Airfield (dos ubicaciones)
  • Al este de Novaya Petrovka
  • Base Militar de Pavlovo
  • Al oeste de Pogorevka
  • Al norte de Polyana
  • Al sur de Pustoshka
  • Severograd
  • Solnechny
  • Al sur de Staroye
  • Svetloyarsk
  • Three Crosses
  • Topolniki, cerca de Novaya Petrovka
  • Vybor
  • North Zelenogorsk

Livonia

  • Brena
  • Nadbór
  • Polonina
  • Sitnik
  • Topolin

Sakhal

  • Black Cape
  • Nogovo
  • Nogovo Airfield
  • Petropavlovsk-Sakhalinsk (dos ubicaciones)
  • Rudnogorsk
  • Al sur de Shumnoye
  • Severomorsk

Usa un mapa interactivo para convertir esos nombres en posibles paradas. Una lista estática te dice que existe una estación, mientras que el mapa muestra su posición respecto a carreteras, zonas militares, zonas contaminadas y el terreno. Por ejemplo, puedes marcar varios candidatos de Chernarus cerca de la parte del mapa que planeas cruzar y comparar el mismo método de planificación con las listas de puntos más pequeñas de Livonia o Sakhal. El orden no es universal: la ubicación de tu vehículo, el patrón de aparición, la población del servidor y el estado actual del mundo cambian qué estación resulta práctica en primer lugar.

Considera cada nombre como un candidato hasta verificar dos cosas:

  • Su posición encaja con la ruta sin obligarte a dar un rodeo innecesario.
  • La bomba está presente y se puede usar cuando llegues.

Una lista con nombres no demuestra que todas las bombas funcionen en ese momento ni constituye necesariamente un censo completo de cada bomba militar sin marcar. Antes de comprometerte con un viaje largo, marca varias estaciones posibles en la ruta prevista y conserva al menos una alternativa. El mapa establece dónde podría estar una parada; el estado del mundo determina si realmente merece la pena detenerse allí.

Una vez ubicadas las posibles bombas de combustible, la siguiente decisión es elegir un recipiente que pueda llevar la gasolina.

Qué recipientes pueden llevar gasolina

Cuando llegues a una bomba, no estás limitado al objeto llamado “Gasoline Canister”. Las bombas pueden llenar Jerrycans, botellas de plástico, ollas de cocina y cantimploras con gasolina. Los cambios del sistema de líquidos de la era 1.06 distinguen la gasolina del agua y el diésel, así que el equipo de combustible útil es más amplio que un único tipo de recipiente.

Un superviviente llena un Jerrycan en una bomba de combustible de DayZ.
Un superviviente llena un Jerrycan en una bomba de combustible antes de trasladar la gasolina al vehículo.

Los Jerrycans son la reserva principal: su classname es CanisterGasoline y contienen 20 L. Una botella de plástico o una cantimplora contiene 1 L, por lo que cualquiera de las dos sirve como respaldo mucho más pequeño. Por ejemplo, un Jerrycan lleva veinte veces más gasolina que una botella o cantimplora de 1 L; los recipientes pequeños son recargas de emergencia prácticas, no sustitutos de una reserva adecuada.

Recipiente Uso con gasolina Papel práctico
Jerrycan 20 L Reserva portátil principal
Botella de plástico 1 L Reserva de respaldo pequeña
Cantimplora 1 L Reserva de respaldo pequeña
Olla de cocina Se puede llenar con gasolina Reserva de emergencia incómoda
Botella con filtro No puede almacenar gasolina Inadecuada para combustible

El estado del agua importa antes de llenar cualquier cosa. Vacía primero el agua de una botella de plástico o una cantimplora; un recipiente que contiene agua no está listo para aceptar gasolina. La misma advertencia se aplica a un Jerrycan que hayas vaciado y reutilizado para agua: comprueba qué líquido contiene antes de llevarlo a un vehículo.

Una botella con filtro no puede sustituir a una botella normal ni a una cantimplora como recipiente de combustible. Su función de filtrado sirve para tratar agua potable, no para almacenar gasolina, y su forma similar no la hace compatible con la interacción de gasolina de la bomba. Un barril de petróleo puede almacenar hasta 200 L mediante transferencia de líquidos, pero no asumas que siempre se puede llenar directamente desde una bomba. Los mismos recipientes de líquidos también pueden alimentar un generador eléctrico, pero su tanque de 7.000 mL y su autonomía aproximada de ocho horas son independientes del consumo de combustible de los vehículos.

La carga práctica es sencilla: lleva un recipiente compatible y vacío, vacía el agua de las botellas o cantimploras antes de llenarlas y verifica el líquido de cualquier Jerrycan reutilizado. Con ese equipo portátil resuelto, la siguiente pregunta es cuánta gasolina puede consumir tu vehículo específico antes de otra parada.

Cuánta gasolina contiene cada vehículo de DayZ

El recipiente determina cuánto puedes transportar, pero el vehículo determina cuánto debe cubrir esa reserva. Los coches civiles se concentran en tanques más pequeños, mientras que el M1025 militar y el M3S industrial requieren un plan de combustible mucho mayor.

Camión M3S de DayZ, el vehículo con el tanque más grande de la comparación.
El M3S encabeza la comparación de capacidad con un tanque de 120 L.

Vehículo Capacidad del tanque Diferencia en piezas de reparación
Sarka 120 38 L Piezas estándar: Bujía y Radiador de coche
Ada 4x4 42 L Piezas estándar: Bujía y Radiador de coche
Gunter 2 42 L Piezas estándar: Bujía y Radiador de coche
Olga 24 55 L Piezas estándar: Bujía y Radiador de coche
M1025 115 L Usa una Bujía incandescente en lugar de una Bujía normal
M3S 120 L Usa una Batería de camión; sus piezas listadas no incluyen una Bujía normal ni un Radiador de coche

Esa diferencia es la clave de planificación: un Sarka 120 de 38 L y un M3S de 120 L necesitan planes de combustible portátil distintos.

La diferencia de capacidad importa junto con la distinción entre piezas de reparación. Un coche estándar usa cuatro ruedas, una Batería de coche, una Bujía, un Radiador de coche y gasolina. El M1025 cambia la pieza de encendido por una Bujía incandescente, mientras que el M3S usa una Batería de camión y sigue una configuración distinta de piezas operativas. Planificar el combustible empieza por identificar el vehículo, igual que planificar las reparaciones.

Estas son capacidades actuales de la era 1.29, así que debes tratarlas como una referencia específica de versión y no como una regla inmutable. Antes de decidir cuántos Jerrycans preparar, identifica si estás ayudando a un Sarka, Ada, Gunter u Olga, o a un M1025 o M3S, mucho más sedientos de combustible. Un plan de reservas razonable para un coche civil no debe trasladarse automáticamente a ninguno de los dos vehículos grandes.

La capacidad del tanque determina la demanda de reservas, pero no proporciona una estimación de distancia. Para planificar el viaje, combina la capacidad del vehículo con el número de reservas, las paradas del mapa, el estado de la bomba y las condiciones actuales del servidor.

Cuántas reservas llevar antes de un viaje largo

Considera la cantidad de Jerrycans como un límite superior para llenar un tanque vacío, no como una estimación de distancia. Con 20 L por Jerrycan, las cuentas quedan así:

Vehículo Límite de planificación con el tanque lleno
Sarka 120 2 Jerrycans llenos
Ada 4x4 o Gunter 2 3 Jerrycans llenos
Olga 24 3 Jerrycans llenos
M1025 o M3S vacío 6 Jerrycans llenos

Por tanto, el plan para un coche pequeño consiste en dos o tres Jerrycans llenos, mientras que un M1025 o M3S vacío puede requerir el límite de seis Jerrycans. Estas cifras suponen que el vehículo empieza vacío y que el combustible se transfiere por completo. La gasolina que ya haya en el tanque, las transferencias imperfectas o el combustible consumido antes de la siguiente parada reducen el margen útil. Del mismo modo, llevar seis Jerrycans no te dice cuántos kilómetros o millas puede recorrer el vehículo: la capacidad del tanque por sí sola no establece la autonomía sin una cifra actual y verificada de consumo de combustible.

Usa el mapa interactivo para convertir ese límite en una ruta entre posibles puntos de estación. Chernarus tiene grupos densos de estaciones en el sur, el este y el interior, así que una posible secuencia de planificación es Chernogorsk → Elektrozavodsk → Staroye → Berezino → Zelenogorsk → Vybor → North-West Airfield → la zona de Novaya Petrovka. Es un ejemplo de comprobaciones enlazadas, no una ruta universal; la posición inicial de tu vehículo determina qué punto va primero y cuál se convierte en alternativa.

Usa estas secuencias como ejemplos ilustrativos de puntos de referencia, no como rutas recomendadas. Elige el primer punto que mejor encaje con la posición actual de tu vehículo y el destino previsto; después, elige cada parada siguiente en el mapa interactivo tras comprobar la geometría de la ruta y el estado de la bomba:

  • Livonia: Brena → Sitnik → Topolin → Nadbór → Polonina
  • Sakhal: Black Cape → Nogovo → Nogovo Airfield → Petropavlovsk-Sakhalinsk → Rudnogorsk → Shumnoye → Severomorsk

Conserva un punto de referencia alternativo. El orden es una referencia de planificación, no una garantía de que ninguna de las bombas listadas esté disponible.

Ese plan de reservas conduce directamente al procedimiento para detenerte en una bomba: la siguiente decisión es cómo hacer la parada sin convertir una búsqueda de combustible en una muerte evitable.

Cómo repostar sin convertir la bomba en una trampa mortal

Una bomba de combustible es a la vez un recurso y un peligro. Las bombas pueden explotar y matar a los jugadores si reciben disparos o sufren otros daños; las notas de Bohemia sobre la versión 1.05 incluso documentaron correcciones para la dirección de la explosión y el humo. Trata la bomba como maquinaria peligrosa, no como simple decoración.

Un superviviente reposta un Ada 4x4 en su tapón de combustible.
El repostaje del Ada 4x4 se realiza en el tapón de combustible del vehículo.

Detente a distancia e inspecciónala antes de comprometerte con la parada. Una bomba visiblemente dañada, por ejemplo una que muestre una placa de circuito sobresaliente, puede no dispensar combustible. Comprueba que se pueda usar antes de construir el resto de tu ruta a su alrededor. Si falla, vete y utiliza una estación alternativa en lugar de quedarte a su lado intentando forzar la interacción.

Una secuencia segura para detenerte en una bomba es:

  1. Acércate con cuidado y asume que otro jugador podría estar vigilando la estación.
  2. Usa un recipiente compatible y vacío para llenarlo en una bomba intacta.
  3. Aléjate de la bomba y de su punto de exposición inmediata.
  4. Desde una cobertura o una posición con una ruta de escape despejada, revisa los alrededores.
  5. Acércate al tapón de combustible del vehículo y mantén la interacción de repostaje con el recipiente lleno.

Mantener el vehículo apagado durante este proceso es una precaución sensata, pero no una mecánica estricta verificada que deba presentarse como obligatoria. La separación importante está entre llenar el recipiente portátil en la bomba y transferir después ese combustible al vehículo. Reduce el tiempo que pasas junto a una bomba explosiva y te permite comprobar si hay una emboscada antes de comprometerte con la segunda interacción.

En la actualización 1.25, el tipo de bomba de Livonia con la marca de Livonia (Enoch) dejó de dispensar combustible, mientras que las bombas de estilo militar todavía podían funcionar; Bohemia marcó el problema como resuelto para una próxima hotfix. Esa historia explica los informes contradictorios, pero no significa que las bombas de Livonia estén universalmente rotas ahora. Comprueba la bomba concreta a la que llegues, ten en cuenta el estado del servidor y de la versión, y mantén la distancia de la estación siempre que sea posible.

Antes de conducir, verifica la parada del mapa, el recipiente compatible, la capacidad del vehículo, el número de reservas, el estado de la bomba y tu posición de escape.

Frequently Asked Questions