
DayZ
Bohemia Interactive y Bohemia Interactive | Lanzado el 13 dic 2018
- 7.0
- Puntuación GW
- 69
- Metacritic
- 51%
- Comunidad
Acerca de DayZ
DayZ es la experiencia definitiva de supervivencia hardcore en un mundo abierto postapocalíptico, un género que define con su tensión implacable y su enfoque en las consecuencias permanentes. Desarrollado por Bohemia Interactive, este título trasciende su origen como mod de ARMA 2 para ofrecer un sandbox online persistente donde cada encuentro puede ser tu último, y donde la narrativa la escriben los jugadores.
La jugabilidad es una lucha brutal por los recursos básicos, exigiendo una gestión constante del hambre, la sed, la temperatura y la salud de tu personaje. Cada objeto, desde un vendaje hasta un rifle de asalto, debe ser encontrado y conservado en un inventario detallado, mientras navegas por paisajes hostiles. La muerte permanente (permadeath) significa perder todo tu equipo al caer, resucitando en la costa con apenas unas provisiones mínimas. Este riesgo impregna cada decisión, ya sea al intentar reparar un vehículo descompuesto, construir un refugio fortificado o al encontrarte con otro superviviente en un momento de tensa "diplomacia con escopeta".
Lo que verdaderamente distingue a DayZ es su mundo implacable y sus interacciones sociales impredecibles. Ambientado en la ex república soviética de Chernarus y en mapas posteriores como la gélida Sakhal o la árida Livonia, el juego no ofrece una historia guiada, sino que cuenta el colapso a través de la narrativa ambiental. Los mayores peligros no son solo los infectados, sino otros jugadores, cuyas decisiones de cooperar, traicionar o atacar sin aviso (Kill on Sight) generan relatos emergentes únicos. Sistemas complejos, como el peso de la carga que afecta a la resistencia o el mantenimiento realista de vehículos, añaden capas de profundidad táctica a cada partida.
Con una legión de servidores comunitarios que ofrecen desde roleplay orgánico hasta modos de batalla, DayZ ha forjado un legado duradero como un pilar del género de supervivencia. Es un juego para quienes buscan una auténtica sensación de logro, donde la tensión es palpable, las alianzas son frágiles y cada vida, por efímera que sea, cuenta una historia inolvidable.
Veredicto de reseña
Una obra maestra de supervivencia brutal y brillante empañada por una década de fallos técnicos. Su narrativa emergente sin igual y sus combates realistas ofrecen momentos legendarios para quienes tengan la paciencia de soportar su IA defectuosa y sus tramos vacíos.
Leer reseña completaCódice
66 entradas28 con guía- Necesidades de SupervivenciaGuíaLa gestión constante de Salud, Hambre, Sed, Temperatura, Nivel de Sangre y Energía para evitar penalizaciones o la muerte.
- Muerte PermanenteGuíaUn sistema de alto riesgo donde morir resulta en la pérdida total de todos los objetos y una nueva aparición en la costa.
- Gestión de InventarioUn sistema basado en cuadrículas donde los objetos tienen espacio físico, peso y condición, requiriendo una organización cuidadosa.
- Sistema de Balística y SaludUna simulación compleja de daño, sangrado y shock que requiere tratamientos específicos como pastillas de carbón para envenenamiento o tablillas para fracturas.
- Reparación y Operación de VehículosGuíaUn coche necesita cuatro ruedas, una batería de coche, una bujía y un radiador con 5,850 ml de agua; las puertas, el capó, el maletero y las bombillas de los faros son opcionales. El M3S funciona solo con una batería de camión y el M1025 requiere una bujía incandescente. Los motores se reparan a estado impecable con un soplete, las ruedas a estado desgastado con un kit de reparación de neumáticos, y las bujías y radiadores no se pueden reparar. Las piezas se pueden quitar a mano a menos que estén bloqueadas con una llave inglesa, un destornillador o una llave de cruz.
- Artesanía y Construcción de BasesGuíaLa capacidad de crear herramientas improvisadas y construir estructuras persistentes como vallas, puertas y torres de vigilancia.
- Perspectiva de Cámara (1PP y 3PP)GuíaDayZ admite vistas en primera y tercera persona, alternables con Enter o V en PC. La cámara en tercera persona se sitúa detrás y por encima de un hombro en lugar de en los ojos, por lo que un jugador a cubierto puede observar sin exponer a su personaje. Los servidores pueden restringir el juego a primera persona, y Bohemia gestiona sus servidores oficiales de 1PP y 3PP como colmenas separadas con personajes distintos.
- Comunicación por VozLa voz se activa con Bloq Mayús, con tres niveles que se alternan con la flecha arriba: 7 m (susurro), 25 m (estándar) y 45 m (grito). Una radio encendida añade esa transmisión en lugar de reemplazarla, por lo que cada transmisión se escucha localmente además de en la frecuencia.
- Peso de Carga y ResistenciaGuíaLa capacidad de carga se paga con resistencia, no con velocidad. El límite de resistencia comienza en 100, los primeros 6 kg son gratuitos y cada kilogramo adicional cuesta 1.75 puntos. El esprint de pie consume 4 por segundo y se detiene por debajo de 25, por lo que un portaplacas de 12 kg elimina 5.25 segundos de escape en cada encuentro.
- RestricciónLas esposas, la cinta americana y el alambre restringen a un superviviente en dos segundos; la cuerda tarda diez. Un jugador restringido no puede esprintar, abrir su inventario, levantar las manos, comer ni beber, y escapar requiere mantener presionado el botón del ratón o la ayuda de otro superviviente; las llaves de esposas las abren en tres segundos.
- Reinicio de Aparición en Consola 1.29GuíaEl lanzamiento de la versión estable 1.29 eliminó los personajes persistentes de consola y el estado del servidor, al tiempo que introdujo una versión dedicada del juego para Xbox Series X|S para reemplazar la ruta de retrocompatibilidad anterior.
- Escondites OcultosGuíaCajas enterradas, cofres marinos, bolsas secas y almacenamiento de superficie de bajo perfil comparados por capacidad, persistencia, coste de acceso y riesgo de descubrimiento.
- Asalto a BasesGuíaDestruir la base de un jugador para llegar a su almacenamiento. Desde la actualización 1.08, cada valla, torre de vigilancia, tienda y contenedor tiene puntos de salud dañados por explosiones, disparos y ataques cuerpo a cuerpo; se eliminó la acción de destruir basada en herramientas. Una puerta es una valla más un alambre metálico, por lo que cuesta lo mismo que cualquier sección de muro, y su cerradura de combinación cae una vez que las piezas que la sujetan son destruidas.
- Registros de Administrador (.ADM)GuíaEl registro de administrador del lado del servidor de DayZ, escrito en `nombre_ejecutable_servidor.ADM` en la carpeta `-profiles` y solo se produce cuando el servidor se ejecuta con `-adminlog`. Los cuatro interruptores opcionales en `serverDZ.cfg` — `adminLogBuildActions` (construir, desmantelar, destruir), `adminLogPlacement` (trampas, tiendas), `adminLogPlayerList` (posición cada 5 minutos) y `adminLogPlayerHitsOnly` — vienen configurados en 0 por defecto.
- DayZ Badlands en PS5: Versión nativa sin confirmar mientras Xbox Series recibe una versión dedicadaGuíaArtículo de noticias relacionado.
- Logística de CombustibleGuíaBombas de combustible, contenedores compatibles con gasolina, capacidades de tanques de vehículos, planificación de reservas y peligros en las bombas.
- Asta de Bandera (Renovador de Territorio)GuíaUn mástil construido que reinicia el tiempo de vida de la Economía Central de cada objeto elegible dentro de un radio de 60 metros, una vez cada cinco días, por un máximo de 40 días. Solo se benefician los objetos cuyo tiempo de vida propio sea de al menos cinco días, por lo que cubre estructuras y contenedores de 45 días, pero nunca botín suelto. El asta misma tiene un tiempo de vida de 7 días, el más corto de su propio territorio. Cualquier jugador puede subirla o bajarla con las manos desnudas; cada bajada resta 8 días.
Guías y artículos
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