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A DayZ survivor carries a backpack through an abandoned city.

Mochilas de DayZ por espacios por kilogramo: costos de esprint en la versión 1.29

Compara las mochilas de DayZ 1.29 por capacidad, peso en seco, espacios por kilogramo, límite máximo de estamina y tiempo de esprint para elegir un equipamiento vanilla.

Christian KuriAug 1, 20269 MIN READ
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Guía para principiantes

La Long Haul Backpack de la versión 1.29 ofrece los mismos 64 espacios que la Field Backpack, pero pesa 2.5 kg en lugar de 1.6 kg. Una vez que tu carga supera el umbral de peso de la versión vanilla de DayZ, la Field conserva 1.58 puntos más del límite máximo de estamina y unos 0.39 segundos de esprint erguido. Los espacios sin usar no cuestan nada, así que esta guía clasifica cada contenedor de espalda vacío y seco por espacios por kilogramo, pero solo después de establecer la capacidad mínima que requiere tu recorrido.

Los espacios no consumen estamina: el peso sí

La versión vanilla de DayZ utiliza cinco valores para esta comparación:

Un superviviente de DayZ esprinta por un huerto con una gran Mountain Backpack azul.
  • Estamina máxima: 100 puntos
  • Exención de peso: los primeros 6 kg de carga total
  • Penalización por encima de 6 kg: 1.75 puntos del límite máximo por kilogramo
  • Consumo del esprint erguido: 4 puntos por segundo
  • Umbral para esprintar: 25 puntos

En conjunto, producen dos cálculos útiles:

ceiling = max(5, 100 - max(0, total kg - 6) × 1.75)

usable sprint seconds = (ceiling - 25) ÷ 4

Una vez que tu equipo actual ha agotado la exención, cada kilogramo adicional elimina unos 0.44 segundos de esprint erguido. El peso de la carga reduce cuánta estamina puedes acumular, no la velocidad de esprint. Si el resto de tu equipo pesa menos de 6 kg, una parte o la totalidad del peso en seco de una mochila todavía queda dentro de la exención.

Para un equipo hipotético que pese 20 kg antes de añadir la mochila, la comparación con las mochilas vacías queda así:

Mochila Carga total Límite máximo de estamina Esprint erguido
Field 21.6 kg 72.70 11.93 s
Mountain 22.3 kg 71.48 11.62 s
Long Haul 22.5 kg 71.13 11.53 s

Todas las cifras de esprint posteriores utilizan estos valores vanilla predeterminados y el peso base en seco de la mochila.

Drybag lidera en espacios por kilogramo; Field lidera entre las mochilas de 64 espacios

Una vez aislado el costo de estamina que corresponde al peso real, la comparación útil es cuánto espacio de carga en seco ofrece por kilogramo cada contenedor vacío. La siguiente tabla incluye el almacenamiento para la ranura de espalda de DayZ 1.29.163451, con fecha del 15 de julio de 2026. «Espacios/kg» divide los espacios de carga entre el peso en vacío; «Límite perdido» y «Esprint perdido» muestran únicamente el costo marginal de la mochila una vez que tu carga ya ha agotado la exención de 6 kg. Las variantes Medical y Olive de Canvas Bag se combinan porque su capacidad y peso coinciden, mientras que se excluyen los objetos ghillie sin capacidad de carga.

Un superviviente de DayZ consulta un mapa mientras lleva una mochila de senderismo azul.
Rango Almacenamiento para la ranura de espalda Espacios kg en vacío Espacios/kg Límite perdido Esprint perdido
1 Drybag Backpack 42 0.6 70.0 1.05 0.26 s
2 Drysack Bag 20 0.3 66.7 0.53 0.13 s
3 Utility Buttpack 24 0.6 40.0 1.05 0.26 s
4 Assault Backpack 36 0.9 40.0 1.57 0.39 s
5 Field Backpack 64 1.6 40.0 2.80 0.70 s
6 Army Pouch 25 0.7 35.7 1.22 0.31 s
7 Burlap Courier Bag 30 0.9 33.3 1.57 0.39 s
8 Leather Backpack 42 1.3 32.3 2.27 0.57 s
9 Hunter Backpack 42 1.4 30.0 2.45 0.61 s
10 Combat Backpack 56 2.1 26.7 3.68 0.92 s
11 Long Haul Backpack 64 2.5 25.6 4.38 1.09 s
12 Canvas Bag (Medical/Olive) 25 1.0 25.0 1.75 0.44 s
13 Leather Duffel Bag 25 1.0 25.0 1.75 0.44 s
14 Fur Courier Bag 30 1.2 25.0 2.10 0.53 s
15 Mountain Backpack 56 2.3 24.3 4.02 1.01 s
16 Hiking Backpack 30 1.3 23.1 2.27 0.57 s
17 Tactical Backpack 56 2.6 21.5 4.55 1.14 s
18 Sling Bag 20 1.0 20.0 1.75 0.44 s
19 Burlap Backpack 35 2.4 14.6 4.20 1.05 s
20 School Backpack 24 1.85 13.0 3.24 0.81 s
21 Fur Backpack 35 3.3 10.6 5.77 1.44 s

Establece una capacidad mínima antes de aplicar la proporción. Si 20 espacios bastan para el recorrido, la Drysack de 0.3 kg es más ligera en términos absolutos que la Drybag de 0.6 kg, aunque los 42 espacios de la Drybag produzcan una proporción mayor. Los espacios por kilogramo indican la eficiencia con la que un contenedor añade espacio opcional; no hacen que la capacidad sin usar sea valiosa por sí sola.

Entre las mochilas que alcanzan tu capacidad mínima, los 70.0 espacios/kg de la Drybag y los 66.7 de la Drysack encabezan la tabla. El siguiente nivel contiene tres tamaños con exactamente 40.0 espacios/kg: la Utility Buttpack con 24 espacios, la Assault Backpack con 36 y la Field Backpack con 64. La Field es la única opción de 64 espacios que conserva esa eficiencia.

Sigue ese orden ante un montón de botín: primero la capacidad mínima y después la mayor proporción de espacios por kilogramo entre las mochilas que cumplan el requisito.

Field supera a Long Haul en peso; Mountain aporta aislamiento

La Long Haul Backpack puede ser la recién llegada —Bohemia la añadió oficialmente en DayZ 1.29—, pero eso no la convierte en una mejora automática. En la ficha de capacidad y peso utilizada aquí, la Field Backpack la supera claramente: ambas tienen 64 espacios, pero la Field pesa 1.6 kg en lugar de 2.5 kg. Eso deja a la Field con 40.0 espacios/kg y un costo marginal de 2.80 puntos del límite máximo de estamina y 0.70 segundos de esprint, frente a los 25.6 espacios/kg, 4.38 puntos y 1.09 segundos de la Long Haul.

Un superviviente de DayZ lleva una gran mochila por la campiña de Chernarus.

Los 0.9 kg adicionales de la Long Haul explican toda la diferencia mecánica entre ambas: 1.58 puntos del límite máximo, o unos 0.39 segundos de esprint erguido utilizable una vez agotada la exención de peso. La Field no sacrifica nada en las demás especificaciones comparadas. Ambas tienen un tamaño de objeto de 6×7, una cuadrícula de carga de 8×8, 160 de durabilidad, 79% de humedad máxima y 0.8 de aislamiento. Si tienes ambas mochilas y tu decisión depende únicamente de la capacidad y el peso vanilla, cambia a la Field.

La Mountain Backpack plantea una compensación real, en lugar de la penalización por el mismo espacio que presenta la Long Haul. Ofrece 56 espacios con un peso de 2.3 kg, lo que produce 24.3 espacios/kg y costos marginales de 4.02 puntos del límite máximo y 1.01 segundos de esprint. Frente a la Long Haul, renuncias a ocho espacios, pero solo eliminas 0.2 kg. A la inversa, elegir la Long Haul te da esos ocho espacios por 0.35 puntos del límite máximo, o unos 0.09 segundos de esprint. La ventaja distintiva de la Mountain es su aislamiento de 1.0, superior al 0.8 de la Long Haul, así que esta elección enfrenta más espacio de carga con mejor aislamiento, en lugar de ofrecer un ahorro decisivo de estamina.

Para las estadísticas comparadas, elige la Field en lugar de la Long Haul. Entre Long Haul y Mountain, decide si importan más ocho espacios o un aislamiento superior. La etiqueta 1.29 por sí sola no convierte a la Long Haul en la mejor mochila.

Establece un presupuesto de esprint antes de llenar la mochila

Una vez elegida la mochila, la decisión de inventario más importante se presenta en cada parada para recoger botín. Cada objeto contribuye al peso total sin importar en qué contenedor esté guardado. Por encima del umbral vanilla de 6 kg, otros 4 kg de carga eliminan 7 puntos del límite máximo de estamina y 1.75 segundos de esprint erguido utilizable.

Un superviviente de DayZ con una mochila de senderismo roja está de pie en una gasolinera abandonada.

Esa penalización por carga supera ampliamente la mayoría de las mejoras que se obtienen al cambiar de mochila. En el ejemplo anterior de 20 kg, sustituir una Long Haul Backpack por una Field Backpack ahorra unos 0.39 segundos de esprint. Descartar 4 kg de carga prescindible conserva 1.75 segundos: más de cuatro veces esa cantidad.

La versión vanilla 1.29 requiere y consume 25 puntos de estamina para saltar. Para esprintar durante un intervalo determinado y poder saltar inmediatamente después, el límite máximo con la barra llena debe cubrir el consumo del esprint más esa reserva de 25 puntos:

Esprint antes de un salto Límite máximo requerido Carga total máxima
5 segundos 45 37.4 kg
8 segundos 57 30.6 kg
10 segundos 65 26.0 kg

Elige la fila que se ajuste a tu ruta y utiliza su límite máximo en el HUD como tope. Los servidores comunitarios pueden modificar los ajustes de estamina, y la humedad puede aumentar el peso de la mochila, así que comprueba los valores predeterminados y deja un margen adicional cuando llueva. En la siguiente parada para recoger botín, conserva un objeto únicamente si merece la pérdida del presupuesto de esprint y salto que elegiste.

Frequently Asked Questions