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A DayZ survivor with a scoped rifle watching a ruined Chernarus city from cover

Asalto de bases en DayZ: lo que cuesta de verdad reventar un portón

Por qué el portón nunca es la vía más barata a una base de DayZ, cuánto cuesta cada sección en explosivos, balas y golpes, y los ajustes de construcción y de servidor que cambian las cuentas.

Christian KuriJul 31, 202612 MIN READ
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Tácticas de batallaDayzConstrucción de basesSupervivencia

Un portón parece la puerta, así que ambos bandos lo tratan como si lo fuera. Los constructores le reservan su candado más raro. Los asaltantes se plantan delante. Pero un portón de madera es una valla de madera con un Metal Wire añadido, sus paneles tienen exactamente la misma salud que cualquier otro panel del perímetro, y el candado que cuelga de él ni siquiera es un objetivo al que puedas atacar.

El precio de un asalto queda fijado mucho antes de que llegue nadie, por tres decisiones que el constructor ya tomó: hacia qué lado mira el marco, dónde está el loot respecto a las paredes, y qué dos líneas dejó escritas el operador del servidor en un archivo de configuración que casi ningún jugador llega a ver.

Un portón es una valla con un cable metido dentro

Compara las recetas y la ilusión se desmorona. Una Wood Fence necesita un Fence Kit, 2 troncos, 18 tablones y 36 clavos. Una Wood Gate pide la lista idéntica más un Metal Wire y una pasada con Pliers. El paso del portón no añade ni un tablón. Añade una bisagra.

Un portón de madera construido por un jugador en DayZ rematado con alambre de espino, mostrando el aviso de interacción Open
El portón es la única sección de un perímetro que tiene que abrir hacia un suelo transitable.

El metal cambia los paneles, no el esqueleto. Una Metal Fence quiere 40 clavos, 8 tablones y 6 de chapa metálica, y el número de tablones baja porque la chapa metálica sustituye a los tablones dentro de los paneles en vez de apilarse encima: esos 8 tablones son las dos secciones del marco, y todo lo que va por arriba es metal en lugar de madera. Una Metal Gate es esa misma lista más el cable.

El Combination Lock que cuelgas del resultado es un objeto genuinamente bueno y genuinamente limitado. La versión de cable cian tiene tres ruletas y 1.000 códigos posibles; la de cable rojo tiene cuatro y 10.000. Es irreparable y aparece rara vez, en loot industrial y de granja. Lo que te compra el Combination Lock es que nadie entre paseando. Lo que no te compra es un solo segundo frente a alguien que haya venido con daño encima, porque la propia nota de parche de Bohemia dice que el candado se cae cuando se destruyen las partes importantes del portón: así de vaga es la redacción original, y da lo mismo, porque el asaltante va a destruir esas partes de todas formas. No hay acción de cortar, no hay ganzúa que encaje, no hay minijuego para adivinar el código. Los asaltantes nunca atacan el Combination Lock. Atacan lo que lo sostiene, y el candado cae solo a la hierba.

La vía más barata nunca es el portón

El asalto de bases se convirtió en aritmética el 30 de junio de 2020, cuando la actualización 1.08 hizo que tiendas de campaña, torres de vigilancia y vallas se pudieran destruir con explosiones, disparos y daño cuerpo a cuerpo, y le dio a cada pieza su propia reserva de salud. Ese sistema sigue siendo el que manda. La herramienta de asalto de WOBO, que saca los valores directamente de los archivos del juego, cotiza hoy una sección suelta así:

Objetivo Plastic Explosive Mosin 9130 M4-A1 Pickaxe
Panel de madera + marco 3 348 531 3.811
Panel de metal + marco 3 410 626 4.491
Solo panel de madera 2 199 304 2.178
Solo panel de metal 4 261 399 2.858
Solo marco 3 149 228 1.634

El portón no tiene fila propia porque no le hace falta. Es una valla: un portón de madera es la línea de 348 balas y uno de metal es la de 410, con candado o sin él.

Empieza por lo que cuesta de verdad una carga, porque todas las demás cifras se miden contra ella. El Plastic Explosive está clasificado como Unique, aparece solo en un puñado de zonas industriales y por sí solo no hace absolutamente nada, porque necesita un Remote Detonation Unit para detonar. Tres de esos no son una lista de la compra, son una expedición. Esa es la verdadera razón por la que vale la pena leer las columnas de los rifles en lugar de saltárselas.

Las columnas también demuestran cómo funciona el modelo de daño, que convence más que cualquier explicación. Suma la fila del panel a la del marco y te sale otra vez la fila combinada: 199 más 149 son exactamente 348 con la Mosin, y 261 más 149 son exactamente 410 contra el metal. Las balas y los golpes matan el panel y después empiezan de cero con el marco. Los explosivos no: tres cargas arrasan la sección completa sea de madera o de metal, porque la onda expansiva alcanza el marco a través del panel.

De ahí sale el número más raro de la tabla. Quitar un panel de metal por separado cuesta 4 cargas, una más que arrasar la sección metálica entera. Si asaltas con explosivos, nunca hay motivo para hacer cirugía: la sección completa sale más barata que la mitad.

La chapa metálica vale más de lo que suelen pensar los constructores y menos de lo que promete su fama. Contra explosivos te compra dos cargas extra en un panel desnudo y nada en una sección completa. Contra todo lo demás te compra alrededor de un 18 por ciento: 410 balas en lugar de 348, 4.491 golpes de Pickaxe en lugar de 3.811. Eso no es una pared que un rifle no pueda resolver. Son 62 balas más.

Lo más blando de cualquier perímetro es un marco sin nada encima: 149 balas de Mosin frente a las 348 de una sección terminada. Un tramo a medio construir no es una pared en progreso. Es la puerta más barata del recinto.

Y el cuerpo a cuerpo no es un plan. Las mejores herramientas de asalto son la Pickaxe y el Firefighter Axe con 3.811 golpes para una sección de madera, con el Crowbar rezagado en 6.449, y esos golpes los raciona la estamina más que la paciencia: un ataque pesado cuesta 25 puntos de un techo de 100 que se rellena a 5 por segundo estando quieto. Quien llega con un hacha y sin explosivos no ha traído una herramienta. Ha traído un pasatiempo.

Coloca el Fence Kit al revés y cualquier desconocido tendrá un Dismantle a mano

Aquí está el error que se lleva por delante más bases que cualquier elección de material. Una valla siempre se levanta desde dentro: la cara que estás mirando mientras colocas el Fence Kit se convierte en la cara interior, y los paneles acaban en el lado opuesto del marco. Coloca el Fence Kit estando fuera de tu propio perímetro y la pared entera sube al revés, con el marco, el montón de materiales y las ranuras de alambre de espino que la 1.08 movió deliberadamente hacia dentro mirando a la calle.

El lado del marco de un portón de madera construido por un jugador en DayZ con el aviso de acción Gate visible
El lado del marco. Si un asaltante ve esto, la pared se construyó mirando hacia el lado equivocado.

Eso es peor que perder una capa estética, porque las herramientas desmontan una valla solo desde dentro. Ponte en el lado correcto con un hacha en la mano y el juego te ofrece Dismantle, es decir, desmontar; ponte en el lado equivocado y te ofrece Destroy, una acción desactivada en todas las herramientas relevantes por equilibrio y disponible únicamente para modders. DayZ no tiene ningún concepto de quién es el dueño de una pared: el aviso no depende de nada más que del lado en el que estés plantado. Así que una valla construida al revés le regala el Dismantle a cualquier desconocido que pase: sin explosivos, sin disparos, sin nada que vaya a oír nadie, y el desmontaje devuelve materiales en proporción al estado dañado de la pieza. Los troncos de la base se pueden desmontar desde cualquier dirección de todos modos, así que los postes nunca son la pieza que te está protegiendo en silencio.

El portón añade una restricción más encima de todo eso: tiene que abrir hacia un suelo por el que se pueda caminar. Eso fija, de forma permanente y visible, la única sección de tu perímetro que un asaltante sabe que es accesible a pie, y además es la sección cuyo acceso ya has despejado tú mismo por comodidad. Colócalo contra un terreno que no le dé al atacante dónde plantarse, o asume que le has elegido tú la posición de tiro.

Tu loot está en el mismo cono de fuego que tu pared

La reescritura de la 1.08 también entró dentro de las paredes. Barriles, cajas, cofres y tiendas de campaña se pueden destruir con explosiones, disparos y cuerpo a cuerpo, y los contenedores y tiendas arruinados sueltan su contenido al suelo. Reventar tu tienda de campaña a tiros no quema tu loot: lo vuelca en el suelo a los pies de quien sostiene el arma. Destruir el almacenamiento es una herramienta de asalto, no un castigo para el asaltante.

Un campamento de supervivientes en DayZ con un barril, una tienda de campaña bajo una red de camuflaje y un coche aparcado junto a una torre de vigilancia
Los contenedores pegados a la línea de la pared comparten su cono de fuego.

Ese mismo rework mejoró específicamente las propiedades balísticas de las paredes de metal: Bohemia lo describió diciendo que pasaban a proteger mucho mejor contra los proyectiles que las atraviesan. Los paneles de madera no recibieron nada parecido. Una tienda de campaña pegada a una pared de madera está, por lo tanto, en el mismo cono de fuego que la pared, y las 348 balas que alguien gasta en abrir esa sección están cayendo sobre tu equipo al mismo tiempo. Separa los contenedores de la línea de la pared y, si solo te llega la chapa metálica para un tramo, gástala en el tramo detrás del cual está tu almacenamiento.

Aquí importa más la profundidad que el grosor. Un asaltante que revienta una sección y se encuentra un patio vacío ha gastado tres cargas para no aprender nada, y ahora tiene que decidir si gasta tres más con el ruido ya hecho.

Una bandera a media asta anuncia que no hay nadie en casa

El Flag Pole es la única estructura que le habla a la gente que está fuera de la alambrada. Una bandera izada refresca la vida útil de todo lo que hay en 60 metros a la redonda cada cinco días y, como las vallas, las torres de vigilancia y las tiendas de campaña desaparecen a los 45 días, una bandera mantenida puede llevar un campamento hasta los 90 días sin que nadie toque nada.

La trampa es que la bandera baja sola a lo largo de esos mismos 45 días, y su altura se lee desde lejos. Un mástil a media asta le dice a cualquiera que esté observando tu recinto con la mira exactamente cuánto tiempo hace que no pasa por ahí un humano: que los dueños han dejado de conectarse, que el asalto no va a encontrar oposición y que el reloj de todo el campamento ya está corriendo. Volver a izarla son cinco acciones.

Dos booleanos pueden volver invulnerables tus paredes

Ninguna de las cifras de arriba está garantizada en el servidor en el que estás pisando. La actualización 1.08 añadió también dos parámetros de servidor, disableBaseDamage y disableContainerDamage, y disableBaseDamage por sí solo decide si en ese servidor existe el asalto de bases. Bohemia los reparte en sus propios archivos de Central Economy bajo GeneralData, ambos puestos en false; el archivo acepta también el 0 y el 1 equivalentes que muestran casi todos los paneles de control de hosting. Activa cualquiera de los dos y el daño y la destrucción dejan de aplicarse por completo a los objetos correspondientes: las paredes, el almacenamiento o ambos. Y nada de esto hace nada a menos que el servidor ponga además enableCfgGameplayFile a 1, que es la razón por la que dos servidores que anuncian el mismo mapa pueden jugar con físicas completamente distintas.

Las consecuencias corren en ambas direcciones. Donde disableBaseDamage está activado, un candado de cuatro ruletas deja de ser un badén y pasa a ser toda la defensa, porque la pared que hay detrás no se puede dañar a ningún precio. En un servidor con mods pasa lo contrario: los mods de candado con código restauran exactamente la mecánica que el juego base eliminó, y permiten cortar un candado con una sierra en un temporizador configurable medido en segundos.

Luego está la capa de las normas, que no expresa ningún archivo de configuración. DayZRP tiene en cuenta si bajaste la bandera y si hubo comunicación previa a la hora de decidir si un asalto fue legítimo. DayzUnderground prohíbe las acciones desproporcionadas y las conjuntas, y considera una infracción que grupos de dos dígitos anden merodeando o asaltando. StalkerZ exige aprobación de la facción, una población mínima en el servidor y un intervalo entre asaltos. En esos servidores la aritmética sigue intacta y es irrelevante: puedes abrir la pared y perder igualmente el personaje a manos de un admin.

Así que antes de cargar con tres Plastic Explosive por media Chernarus, averigua contra cuál de las tres capas te estás midiendo de verdad. La pared que tienes delante es un número, una norma o nada en absoluto, y solo una de las tres se resuelve con explosivos.

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