Dispara a un desconocido nada más verlo en StalkerZ y las reglas dicen que pierdes la lista blanca (whitelist) de inmediato. Haz exactamente lo mismo en DayzUnderground y no habrás hecho nada malo: esa comunidad tiene publicada una página en la que defiende que una regla contra el KOS eliminaría la imprevisibilidad sobre la que se sostiene DayZ. Las dos llevan años funcionando, las dos están moderadas por un equipo que se toma en serio los reportes, y las dos aparecen en las mismas listas de los mejores servidores RP de DayZ.
Ese es el problema de la etiqueta. «RP» describe lo que una comunidad espera que ocurra, no lo que permite, y en ese hueco es donde los recién llegados se comen un baneo durante su primera semana. El hueco, eso sí, se puede medir, y cabe en cuatro cláusulas: cómo se permite empezar un combate, qué puede recordar tu personaje una vez lo han matado, con cuánta gente puedes moverte y qué te exige el servidor antes de dejarte conectar. Esas cuatro respuestas describen el juego al que te estás uniendo mucho mejor que su lore.
Una palabra, tres juegos completamente distintos
DayZRP es el extremo estricto. Su reglamento, revisado por última vez el 23 de julio de 2025, se reparte en siete capítulos numerados que cubren comportamiento, juego limpio, juego de rol, hostilidades, zonas seguras, construcción de bases y un evento territorial semanal. Allí la hostilidad no es algo que se hace: es algo que se declara. Toda iniciación tiene que decirse en voz alta, dirigirse a personas concretas que puedan ver quién las está amenazando, y dar tiempo a que respondan.
DayzUnderground es el extremo opuesto y no lo disimula. Su postura es que una regla contra matar a la vista elimina una parte importante del juego, así que no la tiene: ninguna obligación de interactuar, ninguna obligación de hacer rol. La comunidad llama a esto Organic Roleplay y admite en su propia web que puede que no encaje con la definición de servidor de rol que tiene la mayoría. Lo que sí impone es proporcionalidad: los raids, los ataques a bases y otras acciones importantes necesitan un motivo dentro del personaje, y la respuesta debe ajustarse a la provocación en lugar de borrar al otro grupo.
StalkerZ se sitúa incluso más allá de DayZRP en el lado estricto y añade una ficción encima. El servidor traslada DayZ al universo de STALKER —facciones, exotrajes, máscaras de gas, un PDA dentro del juego que ha sustituido a Discord como canal in-character— y su estándar de rol tiene dientes. Matar a la vista no es allí una falta de aviso y amonestación: las reglas dicen que te cuesta la whitelist y que encima conlleva un castigo.
Tres comunidades, una palabra y una diferencia lo bastante grande como para que la costumbre que te gana respeto en una sea un baneo permanente en otra.
Lee la cláusula de iniciación antes que el eslogan
DayZRP exige que las iniciaciones sean claras, inequívocas y específicas para todos aquellos a quienes van dirigidas, comunicadas por voz y no por texto, y con un margen razonable para reaccionar. Tienen que ser personales: no puedes iniciar por radio ni por megafonía sobre alguien que no tiene ni idea de quién está hablando. Los vehículos tienen su propio párrafo: primero hay que frenar el vehículo en movimiento, con un control de carretera o con un obstáculo que ya esté ahí, e iniciar desde un vehículo en movimiento contra otro es inválido sin más. Ignora una iniciación, o saca un arma y echa a correr, y le habrás entregado al iniciador derechos de muerte (kill rights) sobre ti.
StalkerZ le pone un número a ese margen —un mínimo de diez segundos para que la víctima responda a las exigencias antes de que el agresor pueda disparar— y después cierra el hueco que ese número invita a explotar. Dejar a alguien inconsciente de un culatazo cuenta como iniciación por sí mismo, y el ladrón no puede saquear el cuerpo en silencio e irse antes de que la víctima despierte: el robo tiene que interpretarse mientras esté despierta para verlo. El robo también tiene un mínimo. A menos que seas un Renegade, tienes que dejarle a tu víctima:
- una máscara de gas en buen estado y un filtro en buen estado
- un contador Geiger en buen estado
- un arma en buen estado y la mitad de la munición que tenía para ella
- una cantidad razonable de vendas
- la mitad de sus pastillas antirradiación y la mitad de sus pastillas B190
- comida y agua
La respuesta de DayzUnderground a todo esto es que no hay cláusula. Nada obliga a nadie a hablar antes de disparar.
Lo cual cambia para qué sirve una grabación. En DayZRP y StalkerZ un tiroteo es un procedimiento con registro de auditoría, y el vídeo es la prueba de que se siguió el procedimiento; StalkerZ dice sin rodeos que el equipo no actuará sobre un reporte sin él. En DayzUnderground esas mismas imágenes no prueban nada, porque no se debía nada.
Los contadores que siguen corriendo después de morir
La Regla de Nueva Vida (New Life Rule) de DayZRP te mantiene a 250 metros del lugar durante al menos una hora y prohíbe que tu personaje recuerde la causa de su muerte hasta que expire cada derecho de muerte activo. No puedes meterte en las circunstancias de tu propia muerte ni siquiera cuando el contador termina y la ubicación cambia. Los reinicios del servidor, los cierres inesperados, los fallos y morir solo sin que nadie lo vea no reinician nada de eso. La versión de StalkerZ es más corta y más rara: 30 minutos lejos de la zona, y tu personaje olvida no solo la muerte, sino los 30 minutos previos. Nunca vuelves a por tu cuerpo, por ningún motivo. DayzUnderground, coherente con todo lo demás, te lo deja a ti.
Los derechos de muerte corren con su propio reloj. Un defensor en DayZRP los conserva durante una hora o hasta que su personaje muera, y puede compartirlos con cualquiera con quien haya hecho rol recientemente, además de con todos los miembros conectados de un grupo aprobado. Un atacante consigue la misma hora, pero solo puede compartirlos dentro de un grupo aprobado, así que los derechos de un atacante en solitario no cubren a nadie más que a él. Esa asimetría es todo el diseño: empezar una pelea sale barato, y arrastrar a tus amigos a una que empezaste tú no.
Y luego está el reloj que pilla a quienes creen que la pelea ha terminado. La regla de combat logging de DayZRP te obliga a seguir conectado al menos 30 minutos después de perder la línea de visión con cualquiera que tenga derechos sobre ti, o después de abandonar un raid, y desconectarse dentro de un búnker o de la Root Cave está prohibido sin excepción.
La regla con más papeletas para pillar por sorpresa a un recién llegado no es un contador: es que Discord se trata como un objeto físico. En DayZRP solo puede transportar información in-character mientras tu personaje esté sosteniendo de verdad una radio con batería dentro. Muere, cae inconsciente, te amordazan, te rindes, te esposan o pierdes la batería, y el canal se queda mudo. Todo lo que digas por ahí tienes que decirlo también dentro del juego, donde lo oye todo el que esté cerca, y el texto fuera de personaje lleva el prefijo .// para que no se confunda con habla. StalkerZ impone el mismo requisito de doble micro y fue más lejos: borró por completo su canal de Discord-como-PDA para que el PDA del juego sea el único canal in-character que queda.
Los topes de tamaño de grupo te dicen para quién es el servidor
Cerca del final de una página de reglas hay un número que predice tus noches mejor que la sección de rol: cuánta gente puede moverse junta.
| Servidor | Grupo legal más grande | Condiciones destacadas |
|---|---|---|
| DayzUnderground | 15 miembros activos por facción | «Activo» significa haber jugado en las últimas cuatro semanas; hacen falta 3 miembros con whitelist para el reconocimiento oficial; moverse, atacar o raidear en cifras de dos dígitos es en sí una infracción |
| StalkerZ | 8 en una patrulla de facción, 16 con una facción aliada | Los Loners tienen un tope de 10; los mercenarios están exentos; máximo 3 exotrajes por grupo, y quien lleva exotraje cuenta como dos personas |
| DayZRP | Sin recuento publicado | Los derechos de atacante no se pueden compartir fuera de un grupo aprobado; las esclusas, máximo tres puertas de profundidad; cuatro vehículos por base |
StalkerZ añade un periodo de espera además de los números: 72 horas de juego en el servidor antes de poder unirte siquiera a una facción, y otras 48 si te sales de una y empiezas un personaje nuevo. DayzUnderground nombra los comportamientos además del tope: el zerging, los raids conjuntos entre dos grupos grandes y andar dando vueltas en manadas de seguridad se mencionan aparte del 15.
El hueco de DayZRP en esa columna central no es un descuido, y es la entrada más instructiva de la tabla. No limita el número de cabezas: limita quién puede disparar legalmente. Como los derechos del atacante se detienen en el límite de un grupo aprobado, una lista de cincuenta amigos no le concede nada a quien empezó la pelea, y todo el que se sume sin derechos comete una falta baneable de forma individual. Un servidor limita a la turba contándola; el otro, haciendo responsable a la mayor parte de ella.
El navegador de servidores ordena por todo menos por lo que importa
La lista de servidores de la comunidad del launcher oficial de DayZ filtra por lo que un servidor transmite automáticamente: oficial o de la comunidad, mapa, jugadores conectados, ping y si lleva mods cargados. Ninguno de esos campos es el reglamento. Todo lo que ha estado leyendo este artículo —iniciación, derechos de muerte, topes de grupo— vive en una web y en un Discord, porque no hay ningún sitio en los metadatos del servidor donde meterlo. El navegador es una herramienta de latencia que además lista servidores, no una herramienta de descubrimiento.
Los launchers de terceros y las webs de listados llenan el hueco con pestañas de PVP, PVE, RolePlay y Vanilla, filtros de solo primera persona, región e idioma, listas completas de mods e historial de jugadores conectados. Úsalos para armar una lista corta, no para llegar a un veredicto: la categoría es autodeclarada, y la ilustración más clara es la comunidad que se archiva a sí misma como roleplay mientras te dice en su propia web que quizá no califique.
La plataforma recorta la lista antes incluso de empezar. DayZ en Xbox y PlayStation es vanilla a nivel de plataforma y no admite mods, así que los mapas personalizados, el mod Expansion y las conversiones totales como la de StalkerZ son territorio de Steam en PC. Los servidores de la comunidad en consola también aplican reglas de rol, pero esas reglas las hacen cumplir administradores leyendo reportes, no el código. En consola eliges entre administraciones; en PC eliges entre juegos.
La lista blanca no siempre es la parte difícil
DayZRP cierra el propio servidor: sin whitelist no puedes conectarte. Tu cuenta de Steam tiene que estar limpia y tener antigüedad, sin smurfs y sin perfil privado, y cualquier baneo de VAC que arrastre debe tener al menos 365 días. Tienes una cuenta del foro, una sola, para siempre. La solicitud en sí es una ficha de personaje: nombre y apellido completos, una imagen de face-claim que represente a un ser humano realista, una fecha de nacimiento que deje al personaje con al menos 18 años y un trasfondo de 500 caracteres o más que encaje con el lore del servidor. Las solicitudes se resuelven normalmente en 48 horas, y los niveles Premium de la comunidad incluyen prioridad en esa cola.
El paso que de verdad frena a la gente llega después de la aprobación:
- Arranca el juego con «Play Game», no con «Run DayZ Client»: este último lo inicia sin mods y sin parámetros.
- En la pestaña «Parameters» del launcher, marca «Profile name» y escribe el nombre de tu personaje exactamente como aparece en su ficha, mayúsculas incluidas. Si no coincide, te rechaza en la puerta con un mensaje diciéndote que tu nombre de juego no coincide con ningún personaje.
- Conéctate por «Direct Connect» al puerto 2302, o busca el servidor en la pestaña «Community».
- Elige la opción que configura los DLC y los mods antes de entrar, y suscríbete a lo que falte cuando te lo pida.
DZSA y otros launchers de terceros no están soportados ahí, algo que importa porque son la respuesta habitual en todos los demás sitios.
DayzUnderground le da la vuelta al planteamiento. Lo cerrado no es el servidor: su contraseña está publicada en las reglas para quien se las lea, así que puedes jugar primero y comprometerte después. La membresía es una solicitud aparte, revisada normalmente en menos de una semana aunque puede tardar más, sin cuestionario y sin redacción de personaje, y todo el mundo recibe una respuesta por correo. Escribir esa solicitud con un chatbot es motivo de lista negra permanente.
StalkerZ se queda a medio camino: instala el mod, apunta el launcher a tu instalación de DayZ, pon tu nombre dentro del juego, busca el servidor por nombre, deja que carguen los mods y consigue la contraseña en el Discord. Hay dos requisitos que conviene comprobar antes, porque ninguno es negociable. Necesitas un micrófono que funcione, ya que no es un servidor de RP por texto, y toda iniciación hostil tiene que ser en inglés. Un personaje, un nombre realista, y el nombre de tu PDA tiene que coincidir con él.
Los tres publican sus reglas abiertamente en dayzrp.com, dayzunderground.com y stalkerz.net, y los tres las revisan; DayZRP le pone fecha a su página precisamente por eso. Así que antes de escribir un trasfondo, abre la versión actual y búscale una palabra: iniciación. Lee el párrafo que la rodea. Ese párrafo es el juego.
