La etiqueta RP dice menos que el reglamento vigente. En las páginas consultadas el 31 de julio de 2026, DayzUnderground no publica reglas de iniciación ni de asesinato, mientras que Metro: Heart of Moscow define detonantes hostiles, derechos y temporizadores. Descifra las reglas de servidores de RP de cada comunidad mediante las mismas cuatro preguntas: qué activa la regla, a quién abarca, cuánto dura y qué la anula o modifica.
Empieza por el reglamento vigente, no por la etiqueta de RP
Abre la página actual de reglas de la comunidad y guarda tanto su URL como la fecha en que la consultaste. Las reglas de DayzUnderground describen el RP orgánico sin reglas de iniciación ni de asesinato. Las reglas de Metro definen ambas cosas. Una captura de pantalla, una guía antigua o una definición tomada de otro Discord no pueden determinar qué hace cumplir el servidor en este momento.

La página de reglas de DayzUnderground demuestra por qué hay que contrastar la etiqueta RP con el reglamento vigente.
Traduce cada regla que afecte a tus acciones en cuatro campos:
- Detonante: ¿Qué suceso activa la regla?
- Alcance: ¿A qué jugadores o acciones abarca?
- Temporizador: ¿Durante cuánto tiempo permanece activa?
- Excepción: ¿Qué la modifica, anula o sustituye?
Anota los requisitos de la lista blanca en una línea aparte. DayzUnderground puede sancionar la información falsa incluida en una solicitud, mientras que Metro puede tener en cuenta sanciones VAC recientes durante la evaluación. Esas son comprobaciones de acceso. Los cuatro campos anteriores te indican cómo actuar una vez conectado. Si la página vigente no deja claro uno de ellos, pregunta al personal antes de que se produzca la situación.
En Metro, una exigencia clara pone en marcha el reloj
La página de Metro convierte un encuentro hostil en cuatro puntos de comprobación:

En Metro, una exigencia clara, el alcance de los participantes, el temporizador y la excepción definen la situación hostil.
- Detonante: Expresa una exigencia comprensible y una consecuencia evidente. «Levanta las manos o recibirás un disparo» aporta ambas; apuntar con un arma sin formular una exigencia clara no proporciona el ejemplo que exige la regla.
- Alcance: Ayudar en una iniciación convierte al jugador en parte de la situación. La página menciona como ejemplos vigilar desde una posición de cobertura o bloquear una salida, y afirma que un robo o un acto de vandalismo concede a la víctima derechos de asesinato vinculados a la situación. No amplíes esa lista solo porque alguien esté cerca o pertenezca al mismo grupo.
- Temporizador: Un tiroteo o combate cuerpo a cuerpo con intención de matar abre para los participantes una ventana de derechos de asesinato de una hora. Volver a emplear fuerza letal reinicia esa ventana.
- Excepción: Si ambas partes se separan amistosamente, los derechos quedan anulados. Incluso mientras la ventana siga activa, los derechos de asesinato no sustituyen la necesidad de tener un motivo dentro del personaje.
Imagina que dos supervivientes rodean a un jugador neutral. Uno formula la exigencia mientras el otro bloquea la única salida. La exigencia aporta el detonante; bloquear la salida incluye al segundo superviviente dentro del alcance. Si el encuentro se convierte en un tiroteo, comienza el temporizador de una hora. Si después ambos bandos acuerdan separarse sin mantener la amenaza, la excepción anula esos derechos. Si en ese momento hay desacuerdo sobre qué significa «amistosamente», retírate y pregunta al personal en lugar de convertir una palabra ambigua en una emboscada posterior.
Mantén lo que sabes por Discord fuera de la cabeza de tu personaje
El metagaming comienza cuando el conocimiento del jugador se convierte en una acción del personaje sin una vía permitida dentro del personaje. Metro incluye la información procedente de una transmisión en directo, Discord o TeamSpeak; DayzUnderground también indica a los jugadores que mantengan las acciones dentro del personaje separadas de los comentarios OOC habituales de Discord.
Imagina que una transmisión revela que un grupo prepara una emboscada en un lugar concreto o que alguien publica la ubicación en un canal OOC de Discord. No puedes cambiar la ruta de tu personaje, avisar a un aliado ni acercarte al lugar preparado para esa emboscada a menos que tu personaje obtenga la información mediante una fuente permitida dentro del personaje. La prueba no consiste en determinar si la información es correcta, sino si tu personaje dispone de una vía válida para conocerla.
Un canal de radio IC solo puede ofrecer esa vía si lo permiten las reglas de radio del servidor. En Metro, usar la radio IC de Discord mientras juegas exige emitir por ambos micrófonos: debes hablar tanto en el juego como en Discord. Si tu personaje está inmovilizado, inconsciente, muerto o no puede utilizar una radio por cualquier otro motivo, no puedes transmitir a través de ese canal. Antes de actuar basándote en información útil de Discord, identifica si el canal es IC u OOC, confirma cómo la recibió tu personaje y comprueba si tenía la capacidad física de enviar o recibir la transmisión. Así evitas que esa información se convierta en metagaming.
Escapar de la escena no pone fin al encuentro
Alcanzar una cobertura o alejarte de los demás jugadores no pone fin necesariamente al encuentro. En DayzUnderground, desconectarte —o permanecer sin conexión después de un cierre inesperado o un reinicio— para evitar a otros jugadores o eludir consecuencias negativas constituye desconexión en combate. Su página emplea un final contextual en lugar de un temporizador de desconexión en combate fijo: después de un combate u otra interacción, debes abandonar la zona o esperar porque la interacción podría seguir activa. Desconectarte mientras estás inconsciente también cuenta.

Crear distancia dentro del juego no satisface automáticamente la regla de desconexión de un servidor.
Metro establece un cálculo más mecánico. Cuando termina una situación con fuerza letal, debes permanecer en el juego durante al menos 20 minutos. El reloj empieza cuando finaliza la situación, no cuando escapas de la escena inmediata. Los jugadores implicados pueden darte permiso para salir antes, así que considera ese permiso la excepción que necesitas, no la distancia que hayas puesto entre tú y los disparos.
Si una situación de la vida real te obliga a marcharte, DayzUnderground indica que debes informar a los demás jugadores lo antes posible. Metro permite una salida anticipada con su permiso. Después de un cierre inesperado, Metro espera que hagas intentos razonables por volver a conectarte o avisar a las personas implicadas. Utiliza el canal de contacto aceptado por la comunidad y conserva el mensaje.
La muerte se rige por una regla distinta. Según la Regla de Nueva Vida de Metro, un personaje cuya muerte no sea permanente olvida los sucesos que condujeron a su muerte y no puede regresar a la situación activa. La página permite volver al lugar después de 30 minutos únicamente cuando la situación haya terminado, y prohíbe regresar al cadáver para recuperar el equipo. La desconexión en combate determina cuándo puedes salir; la Regla de Nueva Vida determina qué puede recordar y hacer el personaje superviviente después de reaparecer.
Prepara una ficha de reglas antes de entrar
Escribe en la parte superior la URL del reglamento vigente y la fecha de consulta. Añade cuatro líneas de configuración antes de la tabla:
- Acceso: Requisitos de lista blanca o solicitud.
- IC/OOC: Fuentes permitidas de texto, voz, radio y transmisiones; señala cualquier canal que pueda provocar metagaming.
- Contacto para cierres inesperados e informes: El canal de aviso y lo que espera el servidor respecto a la reconexión.
- Pruebas: Tecla rápida de grabación y lugar donde presentar informes.
Después, asigna los mismos cuatro campos a cada regla de alto riesgo:
| Regla | Detonante | Alcance | Temporizador | Excepción |
|---|---|---|---|---|
| Acción hostil | ¿Qué palabras o actos la inician? | ¿Quién está implicado? | ¿Cuándo termina? | ¿Qué zonas o acuerdos la modifican? |
| Derechos de asesinato | ¿Qué los concede? | ¿Quién los recibe? | ¿Qué inicia o reinicia el reloj? | ¿Qué los anula? |
| temporizador de desconexión en combate | ¿Qué se considera un encuentro activo? | ¿Qué jugadores deben estar de acuerdo? | ¿Cuándo puedes salir? | ¿Cuál es el procedimiento ante un cierre inesperado o una situación de la vida real? |
| Regla de Nueva Vida | ¿Qué tipo de muerte la activa? | ¿Qué debe olvidar el personaje? | ¿Cuándo puedes regresar? | ¿Está prohibido recuperar el cadáver o el equipo? |
Completa la ficha con las reglas de servidores de RP publicadas por esa comunidad, no con los ejemplos de esta guía. Para presentar un informe, DayzUnderground solicita nombres, marcas de tiempo, registros de chat, capturas de pantalla y vídeo. Los registros de administración de Bohemia pueden confirmar una desconexión, un impacto o una muerte, pero una exigencia verbal puede seguir dependiendo de tu grabación. Empieza a grabar antes de que el encuentro se convierta en motivo de disputa.
Si alguna fila de alto riesgo sigue teniendo un campo vacío, no te conectes esperando que el contexto lo resuelva. Consulta la página vigente o pregunta al personal hasta que el detonante, el alcance, el temporizador y la excepción sean lo bastante explícitos para orientar tu siguiente acción.
