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A Fossoil gas station in Muldraugh in Project Zomboid, with its pump island under a blue canopy and the convenience store beside it

Project Zomboid Build 42: lleva combustible a la gasolinera

Llenar, colocar y conectar un generador en una gasolinera de Build 42: los costes reales, por qué los surtidores se agotan por casilla y qué generador conviene llevar.

Christian KuriJul 31, 202610 MIN READ
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Guía de SupervivenciaConstrucción de basesProject ZomboidVersión 42

Una gasolinera no es una fuente de combustible. Es un multiplicador de combustible, y un multiplicador necesita algo que multiplicar: el generador que llevas tiene que llegar ya lleno, con gasolina que hayas sacado de los coches aparcados. Eso lo acaba descubriendo casi todo el mundo en el primer viaje fallido. Lo que se sigue haciendo mal es todo lo que viene después: se raciona el generador como si tenerlo encendido fuera lo caro, cuando el combustible que quema en una explanada es un error de redondeo, y se abandonan gasolineras que todavía tenían combustible porque solo se probó una casilla de ocho.

El viaje fracasa antes de que salgas

Dos cosas pueden hundir esta salida cuando todavía estás en casa, y las dos son silenciosas.

La primera es tu ficha de personaje. Conectar un generador exige habilidad de Electricidad nivel 3, la ocupación de Electricista o Ingeniero, o un ejemplar leído de la revista How to Use Generators. Sin una de esas tres cosas puedes cargar con un generador hasta una gasolinera, dejarlo en el suelo, llenarlo y no ver jamás la opción de conectarlo. La revista es botín corriente y no se anuncia por ninguna parte, así que conviene confirmar que la tienes antes de planear una ruta contando con ella.

La segunda es el depósito. Un generador admite 10 litros y una Gas Can contiene exactamente 10 litros, así que una lata llena deja completamente lleno un generador vacío; una Jerry Can contiene 20 y lo llena dos veces. Solo puedes añadir combustible con el generador apagado, y no existe ninguna opción para volver a extraerlo. Esa válvula de un solo sentido es más una comodidad que una trampa: el combustible se queda en el depósito cuando levantas la máquina y la transportas, así que la llenas en casa a tu ritmo y llega lista.

Conseguir esos primeros 10 litros significa sifonar coches, y Build 42 pide para ello una Rubber Hose más un recipiente que esté vacío o que ya tenga gasolina con sitio libre: una lata a medias sigue admitiendo combustible hasta llegar a 10. La manguera solo sirve para sacar combustible de un vehículo. Llenar una lata en un surtidor con corriente, verter una lata en un coche y añadir combustible a un generador funcionan sin ella, y por eso una manguera debería vivir de forma permanente en el coche con el que sales a saquear.

Ignora cualquier guía que te diga que una Gas Can llena cubre el 8 % de un generador. Esa cifra viene de un modelo retirado en el que una lata eran 8 unidades y un generador 100. Build 42 mide las dos cosas en litros, y una lata es el depósito entero.

Alimentar los surtidores es casi gratis

Aquí está la aritmética que nadie hace. Un generador al ralentí, sin nada conectado, quema 0.002 L/h. Un surtidor de gasolina consume 0.003 L/h por casilla, y un surtidor ocupa dos casillas, así que un surtidor en funcionamiento suma 0.006 L/h. Un surtidor conectado a un generador son 0.008 L/h: menos que los 0.009 L/h que te cuesta una sola cocina en la base.

Un depósito lleno de 10 litros dividido entre 0.008 da 1.250 horas de juego, unos cincuenta y dos días de funcionamiento continuo. Enciende en cambio una explanada de cuatro surtidores, que son ocho casillas, y te plantas en 0.026 L/h: el consumo de dos frigoríficos-congeladores de cocina, y aun así dieciséis días con un solo llenado. No vas a quedarte ahí de pie dieciséis días.

El combustible restante dividido entre la demanda de energía da la autonomía en horas de juego, y si haces clic derecho en el generador para abrir Generator Info (Información del generador) tienes la cifra de demanda de todo lo que hay ahora mismo dentro del radio.

Así que racionar es el instinto equivocado. No alimentes un solo surtidor, llenes dos latas y apagues por prudencia: esa cautela te ahorra fracciones de litro y te cuesta un segundo viaje. Alimenta todo lo que alcance la colocación y vacía la gasolinera de una sentada, porque lo que gastas de verdad en una gasolinera es tiempo en una explanada abierta y el ruido que ese tiempo compra.

Medio surtidor puede estar seco

Build 42 permite que los surtidores aparezcan vacíos, señalados con un cartel de «sin gasolina» apoyado al lado. Eso es fácil de leer. Lo que pilla a la gente es que el vaciado se resuelve por casilla, y un surtidor son dos casillas: una mitad puede estar completamente seca mientras la otra está llena, y un surtidor puede estar vacío sin ningún cartel al lado.

Una isla de surtidores de Project Zomboid con un cartel de sin gasolina apoyado junto a un surtidor mientras otro surtidor no tiene ninguna señal
El cartel marca un surtidor seco, pero el vaciado se resuelve por casilla, así que un surtidor sin señal al lado puede seguir estando medio seco.

Así que un superviviente prueba el surtidor que tiene delante, no saca nada y descarta la gasolinera: un veredicto sacado de una de las ocho casillas de una explanada de cuatro surtidores. Prueba las dos mitades de cada surtidor antes de dar por agotado un sitio.

La cantidad casi nunca importa una vez que encuentras una casilla con combustible. Con la opción Initial Gas Station Amount en su valor por defecto (Normal, que es el que usan Apocalypse, Builder y Six Months Later), un solo surtidor guarda entre 1.000 y 14.000 litros. Incluso la tirada baja son cien Gas Cans, muchísimo más de lo que puedes llevarte en una visita. La pregunta ante un surtidor de gasolina es, por tanto, binaria. No cuánto hay en este, sino está esta casilla vacía o no.

La otra cara es real y ningún generador la arregla. La corriente hace funcionar un surtidor; no mete combustible en el subsuelo. Una gasolinera de un solo surtidor que salió seca al generarse el mundo está muerta desde el principio, y la hora que pasaste arrastrando un generador hasta allí se ha esfumado. Ese es el argumento para elegir el destino por número de surtidores y no por distancia, y el número de surtidores se ve desde la carretera, porque las gasolineras que merecen la caminata son las que tienen dos islas de surtidores separadas en vez de una.

Ponlo en la explanada, nunca dentro de la tienda

La opción que hace que todo esto funcione es Generator Working In Exterior, y está activada por defecto. Es lo que permite que un generador alimente un surtidor de gasolina en vez de solo el edificio en el que está apoyado, y también significa que nunca tienes motivo para meter la máquina bajo techo.

Una gasolinera Gas 2 Go en Project Zomboid con dos islas de surtidores separadas en la explanada y la tienda de conveniencia apartada en un extremo
Un solo generador en la explanada llega a 20 casillas en todas las direcciones, suficiente para las dos islas de surtidores sin entrar nunca en la tienda.

Tómatelo en serio, porque el instinto va justo en la dirección contraria. La tienda está ahí mismo, a cubierto de la lluvia y fuera de la vista, y meter el generador dentro parece lo ordenado. Los gases de un generador funcionando en una estructura que ocupas te bajan la salud a 1 muy deprisa. No te mata directamente: te deja con un punto de salud, lo que significa que el siguiente arañazo de camino a la salida sí lo hace. Salir fuera detiene el daño, pero el edificio sigue siendo letal hasta que apagas el propio generador, así que un personaje que se mete otra vez dentro a por las estanterías está acabado.

Fuera, la cobertura es generosa: 20 casillas en horizontal, tres pisos hacia arriba y tres hacia abajo. En la mayoría de los diseños de gasolinera, una sola colocación en mitad de la explanada llega a todas las islas de surtidores y a la tienda, que es justo la razón por la que una visita puede vaciar una gasolinera entera.

Elige el generador por su ruido, no por su potencia

Los cuatro generadores alimentan un área idéntica: un radio de 20 casillas, sea cual sea el modelo. No existe un generador más potente que otro, así que la elección depende por completo de lo que la máquina te cuesta mientras funciona.

El ruido es el primer eje, y las gasolineras ya atraen de por sí poblaciones densas de zombis. Lectro-Max y Premium Technologies llegan a 20 casillas, ValuTech a 23 y el generador antiguo a 25.

La durabilidad es el segundo, y decide si la máquina sobrevive a que la uses. Premium Technologies puntúa 36, Lectro-Max 30, el generador antiguo 25 y ValuTech 24. Por debajo del 20 % de estado, un generador puede incendiarse o explotar, y has decidido plantar este junto a varios miles de litros de gasolina.

El peso es el tercero. Todos los modelos te cargan con 40 salvo ValuTech, que son 30.

Lee los tres ejes juntos y la clasificación no es la obvia. Premium Technologies gana sin discusión: empata con Lectro-Max como el más silencioso, con 20 casillas, y le gana en durabilidad, 36 contra 30, con la misma carga de 40; no hay ninguna razón para preferir un Lectro-Max si tienes un Premium a mano. ValuTech es el intercambio interesante: te ahorra 10 puntos de carga en una caminata en la que no puedes pelear, al precio de tres casillas más de ruido y la peor durabilidad del juego. Lleva Electronics Scrap en cualquiera de los dos casos; una pieza repara un 4 % más medio punto porcentual por cada nivel de habilidad de Electricidad.

Deja el generador donde trabaja

Cuando las latas están llenas, el reflejo es levantar el generador y llevárselo a casa. Con cualquier gasolinera a la que pienses volver, no lo hagas.

Una gasolinera Fossoil en Riverside en Project Zomboid con zombis junto a la tienda, al lado de la isla de surtidores
Una gasolinera a la que vas a volver. Dejar el generador conectado convierte el segundo viaje en encender, llenar y apagar.

Cargar con un generador es el momento más expuesto de todo el viaje. Nunca entra en tu inventario: lo llevas en las manos, lo que significa 40 puntos de carga, nada de atacar y una máquina que cae al suelo en el instante en que seleccionas un arma. Esa es la caminata a la que te apuntas voluntario, en los dos sentidos, cada vez que vuelvas.

Un generador apagado no cuesta nada dejarlo allí. El combustible se queda en el depósito, la conexión sigue hecha y nada en el mundo viene a romperla. Así que la segunda visita es llegar, encender, llenar, apagar y marcharse: todo el viaje reducido a la parte que de verdad merecía la pena.

El generador de la gasolinera deja de ser equipo en el momento en que lo dejas en el suelo y pasa a formar parte de la gasolinera, como los surtidores a los que da corriente. El único que te llevas a casa es el de una gasolinera que acabas de vaciar y a la que no tienes ningún motivo para volver.

Frequently Asked Questions