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Rain sweeping across Knox Country at night in Project Zomboid, filling every outdoor rain collector

Project Zomboid Build 42: pozos y recolectores de lluvia, y cómo dejar de hervir

El agua de Build 42 sin adornos: cuánto bebes en realidad, qué deja el corte de agua, por qué no puedes construir un pozo y cómo una llave de tubo acaba con el hervido.

Christian KuriJul 31, 202611 MIN READ
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La Sed sube un 2,875 % de la barra por cada hora de juego con los ajustes de Apocalypse, y un litro de agua te devuelve media barra. Duerme ocho de esas horas y el ritmo cae a una octava parte. Haz la cuenta de un día normal y tu personaje bebe un litro.

Un barril recolector de lluvia guarda seiscientos.

Así que el almacenamiento no es lo que te raciona en Build 42. Lo que te raciona es el paso entre el barril y tu boca. Todas las fuentes renovables de Knox Country salvo un pozo del mapa te dan agua contaminada, y las tres formas de volverla potable —una olla al fuego, una pastilla potabilizadora, un grifo con fontanería— tienen techos que se diferencian en órdenes de magnitud. Elige primero el método de purificación y el resto de tu plan de agua sale solo: dónde te puedes permitir vivir, cuánto combustible quemas y si el corte de agua es un acontecimiento o una nota al pie.

Un litro al día es todo lo que bebes de verdad

Tampoco hace falta ir bebiendo a sorbos. El moodle de Sed no te cuesta nada que merezca preocupación hasta el 25 %, donde pierdes un punto de capacidad de carga y un tercio de la regeneración de salud. Pasado el 70 % la cosa se pone seria. Pasado el 85 % pierdes un 22 % de tu salud cada hora de juego hasta que bebas o mueras.

El multiplicador que pilla a la gente desprevenida es el calor. La sed alimenta el sistema de fluidos corporales que gobierna cuánto puede sudar tu personaje, así que un superviviente deshidratado se refrigera peor, mantiene el núcleo más caliente y se deshidrata todavía más por ello: PZwiki lo llama un bucle de retroalimentación fatal, y en agosto, en mitad de una pelea, se comporta exactamente así. Esprintar añade otro quinto por encima.

Compara ese litro con los números del resto de la guía. Una olla de agua hervida es un día y medio. Un paquete lleno de pastillas potabilizadoras de agua son veinte días. Ese es tu suministro real, y no se acerca ni de lejos a los seiscientos litros.

El corte de agua llega sin decir nada, y las tuberías se quedan llenas

El corte de electricidad tiene la cortesía de avisar. El Automated Emergency Broadcast System lo anuncia con hasta dos días de antelación, y no puede caer antes del día 14 en Apocalypse. El agua no tiene ninguna de las dos protecciones. Falla un día aleatorio entre el 0 y el 30 —el día cero es legal— y el AEBS no lo menciona jamás.

Te enteras de dos maneras, las dos tarde. Al hacer clic derecho en un grifo empieza a aparecer un número finito donde antes había suministro infinito, y los fregaderos y las bañeras suenan distinto, con aire mezclado en el agua, cuando los abres. Si estás esperando a la radio, llevas racionando sin saberlo desde hace rato.

Y aquí está la parte sobre la que merece la pena actuar: el agua que queda en las tuberías y en las pilas cuando muere la red se queda ahí, y no se estropea nunca. Cada fregadero, inodoro y bañera de tu refugio es un contenedor sellado de agua limpia que no cuesta nada mantener. Así que el trabajo previo al corte de agua es sobre todo contención: no toques ningún sanitario que no tengas que vaciar, porque cada pila intacta es agua limpia gratis guardada para un día que no puedes predecir.

El premio gordo es el dispensador de agua. Guarda 250 unidades, el equivalente a veinticinco botellas de agua, y una vez vacío se puede rellenar con agua limpia y conservar como depósito permanente. Con 30 de peso no necesita herramientas para recogerlo, así que merece la pena traerse uno andando desde la oficina o el almacén más cercanos. Dos advertencias: no recoge lluvia, y no filtra nada. Lo que echas dentro es lo que sacas.

Un pozo es un sitio al que te mudas, no algo que construyes

Un pozo es la única fuente del juego que te da agua limpia sin trabajo ninguno. Clic derecho, llenar, beber: sin fuego, sin pastillas, sin combustible, sin icono de calavera.

El mapa de Knox Country alrededor de Muldraugh en Project Zomboid, con las granjas de las afueras donde están colocados los pozos

Tampoco hay receta para construirlo. Build 42 no tiene ninguna entrada de Carpintería para cavar un pozo; los pozos son objetos del mapa colocados en propiedades rurales y granjas más allá de los pueblos, y la única forma de tener uno es vivir al lado. Eso convierte «conseguir un pozo» en una decisión de ubicación de la base y no en un proyecto, y en una decisión cara. Comprometerte con un pozo significa comprometerte con una casa de campo: lejos de la ferretería, de la farmacia, del taller mecánico y de los surtidores de gasolina. Aceptas un impuesto logístico permanente sobre todas las demás líneas de suministro a cambio de eliminar una sola tarea.

Quédatelo si apareces cerca de uno y no vuelvas a pensar en el agua nunca más. Si no, no reorganices una partida entera para salir a buscar uno. Pon recolectores en el tejado.

Solo el litro que bebes tiene que estar limpio

El cajón recolector de lluvia y el barril recolector de lluvia son los dos tamaños, y ninguno es caro.

Cajones recolectores de lluvia y barriles recolectores de lluvia colocados al aire libre junto a un refugio de Project Zomboid
Tanto los cajones como los barriles necesitan una casilla genuinamente al aire libre y bajo cielo abierto para recoger algo.

Recolector Carpintería Capacidad Factor de lluvia Materiales
Cajón recolector de lluvia 3 400 L 0,4 4 tablones, 4 clavos, 4 bolsas de basura o 1 lona
Barril recolector de lluvia 5 600 L 0,25 6 tablones, 5 clavos, 4 bolsas de basura o 1 lona

El pequeño recoge más rápido. El factor de lluvia es el multiplicador de captación, y el 0,4 del cajón le gana al 0,25 del barril, así que en la misma tormenta el cajón coge más agua pese a almacenar menos. Si al principio solo puedes construir una cosa, construye el cajón: además cuesta dos niveles menos de Carpintería. Un barril recolector de lluvia es un almacén, y su única ventaja es una tapa que puedes abrir y cerrar desde el menú de clic derecho cuando quieras dejar de recoger.

Dos reglas de colocación se cargan más proyectos que la falta de materiales. La casilla tiene que estar genuinamente al aire libre y bajo cielo abierto, así que una habitación cerrada en la azotea o un alero sólido no recogen absolutamente nada. Y la mayoría de tejados de este juego no son transitables: te caerás directamente a través de ellos si no has puesto antes un suelo de madera. Compruébalo con el cursor de «Walk to» antes de comprometerte: verde significa que la casilla te sostiene, rojo que no.

Lo que se recoge es agua contaminada, y aquí es donde aterriza todo el argumento de esta guía. El agua contaminada riega tus cultivos, lava tu ropa y te lava a ti sin ningún tratamiento. Solo lo que bebes y lo que cocinas tiene que estar limpio. Todo lo demás para lo que tu base necesita agua puede salir del tejado sin tratar, para siempre, y por eso la cifra que tienes que purificar es un litro al día y no seiscientos.

Hervir es gratis y lento; las pastillas son rápidas y finitas

Hervir no cuesta nada. Mete agua contaminada en un recipiente metálico apto para hervir —una olla y un hervidor guardan 1,5 litros cada uno—, ponlo sobre una fuente de calor y espera a que desaparezca la calavera.

Llenando un cazo en un lago en Project Zomboid, con el aviso de que el agua natural está contaminada y hay que hervirla
Todas las fuentes de agua natural de Knox Country dicen lo mismo: no es potable hasta hervirla.

El truco está en qué fuente de calor. Los hornos y los microondas funcionan con la red eléctrica, y esa muere entre el día 14 y el día 30. Una barbacoa de carbón quema carbón, madera, papel y tela, se puede recoger y usar en interiores, y no propaga el fuego cuando algo se quema encima. Es la única fuente de calor que escala a una partida larga, así que construye el plan de agua sobre eso y no sobre el horno de la cocina que estás usando la primera semana.

Las pastillas potabilizadoras de agua encajan mejor en la carretera que en la base. Una unidad trata un litro y un paquete lleno tiene veinte unidades: veinte litros, veinte días de bebida, o lo justo para cruzar el mapa sin encender un fuego que algo pueda oír. Un cubo de diez litros cuesta diez, y limpiar un barril recolector de lluvia de 600 litros costaría treinta paquetes. Las pastillas potabilizadoras de agua solo aparecen como botín; no hay receta para fabricarlas. Guárdalas para los viajes y para las noches en que un fuego es peor idea que la sed.

La lejía no pinta nada en esta lista. El sistema de fluidos de Build 42 la clasifica como veneno, no como desinfectante, y usarla para «desinfectar» una botella te mata más rápido de lo que lo habría hecho el agua contaminada.

Pero nada de eso es lo que suele acabar con la gente. El piloto automático sí. En cuanto la sed pasa del 10 %, tu personaje bebe sin que se lo pidas de cualquier recipiente de líquido del inventario que tenga al menos 120 mililitros de agua, y el agua contaminada cuenta. Esa olla de agua del lago que llenaste para cocinar y olvidaste se la beberá en mitad de una pelea, sin ventana de confirmación. Guarda lo limpio y lo contaminado en recipientes separados, y no rellenes nunca una Botella de agua limpia desde un río.

Instala la fontanería en un fregadero y se acabó hervir

Una llave de tubo, sin requisito de habilidad, sin materiales y con un minuto de trabajo, elimina el hervido de tu rutina para siempre.

Barriles recolectores de lluvia conectados por fontanería a un fregadero de la planta de abajo en Project Zomboid
El depósito tiene que estar una planta por encima del sanitario y dentro de un 3x3 respecto a él.

La geometría es la parte quisquillosa, así que comprueba las cuatro condiciones antes de culpar al juego:

  • El depósito va una planta por encima del sanitario y dentro de un 3×3 respecto a él. Justo encima es la distribución que hay que probar primero.
  • El sanitario cuenta como interior: cuatro marcos de pared, o paredes y puertas, más un tejado.
  • La llave de tubo va en tu inventario principal, no en una bolsa dentro de otra bolsa ni en el maletero de un coche.
  • Haces clic derecho sobre el sanitario, no sobre el barril, y eliges instalar la fontanería.

Todo lo que viene después es inusualmente generoso. Un fregadero con fontanería funciona sin electricidad ninguna, así que sobrevive al apagón que tu nevera no sobrevive. Una vez existe la conexión puedes añadir y quitar barriles en cualquier punto de esa zona de 3×3 sin romperla: solo mover el propio sanitario la rompe. Y las paredes no tienen por qué quedarse: levanta marcos temporales alrededor de un fregadero en la azotea, instala la fontanería y luego desmóntalos.

La razón para molestarse es que un fregadero con fontanería te da agua limpia. PZwiki lo dice tanto en la página de fontanería como en la del barril recolector de lluvia, y las guías de fontanería de la comunidad, que llevan años circulando, coinciden. Eso es lo que hace que el sanitario valga más que el barril que lo alimenta: un fregadero con fontanería convierte un suministro ilimitado de agua contaminada en un suministro ilimitado de agua potable, de forma permanente, por el precio de una herramienta. Al menos una guía de Build 42.19 discrepa y sostiene que la fontanería solo canaliza el agua, y que el agua contaminada sigue contaminada al salir del grifo.

Lo cual merece diez segundos de pruebas tuyas más que la palabra de nadie. Instala la fontanería, llena una botella en el grifo y mira la botella. Sin calavera, has dejado de hervir para siempre. Con calavera, sigues ganando un grifo interior que funciona sin corriente, y la olla vuelve a la barbacoa.

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