Trainyard contiene dos rutas de botín independientes que comparten el mismo monumento: un circuito de tarjeta azul que produce una tarjeta roja y una descargadora de vagones que convierte cargas de mercancía en materiales. No requieren la misma preparación, así que elige la ruta antes de salir de la base.
| Objetivo | Lleva | Ruta y recompensa |
|---|---|---|
| Sala de tarjetas | tarjeta azul + 1 fusible eléctrico | Tres interruptores, después la sala superior de tarjetas y la tarjeta roja |
| Descargadora de vagones | locomotora + Low Grade Fuel + tarjeta verde + 1 fusible eléctrico | Controles de la Switch Tower que descargan vagones cisterna y de tolva en tanques de almacenamiento |
Haz ambos objetivos en un solo viaje únicamente si llevas un fusible eléctrico para cada ruta. Los fusibles eléctricos proporcionan un paso eléctrico temporal, así que el circuito de tarjetas y la descargadora deben tratarse como interacciones energizadas separadas.
Elige la ruta de tarjetas o la ruta de carga
La ruta de tarjetas es la progresión más corta. Lleva la tarjeta azul y un fusible eléctrico; deja el tren y la tarjeta verde en la base. La tarjeta roja es el motivo para completar el circuito, porque abre el siguiente nivel de rompecabezas de monumentos.
La ruta de carga comienza antes de llegar a Trainyard. Encuentra una locomotora, llénala con Low Grade Fuel y recoge vagones cargados en la red ferroviaria. La guía de Trainyard de EIP usa unos 40 Low Grade Fuel como carga inicial, aunque necesitarás más para un viaje largo. Los vagones cisterna de petróleo y los vagones de tolva son los objetivos útiles; no vale la pena regresar con vagones cubiertos vacíos.
Trainyard incluye una recicladora en el propio monumento, pero la ruta está expuesta y los edificios de los interruptores están separados por terreno abierto. Lleva el arma y los suministros de curación necesarios para cruzar el monumento; después, mantén el resto del equipamiento centrado en el objetivo que hayas elegido.
El circuito es Generator → Tower → Main
El circuito de tarjeta azul usa tres interruptores en un orden fijo. El mapa de la fuente etiqueta las zonas relevantes como Generator Room (marcador 3), Switch Tower (8) y Main Tower/Card Rooms (9):

Los edificios y vías que conectan la ruta de tarjetas de Trainyard.
- En el Generator Building, activa el primer interruptor.
- Cruza hasta el Tower Building, sube a la parte superior y activa el segundo interruptor.
- Regresa al Main Building. En la esquina trasera del segundo piso, inserta el Electric Fuse en la caja de fusibles y activa el interruptor final.
- Usa la ruta exterior para llegar a la sala superior de tarjetas y desliza la tarjeta azul.
El primer interruptor inicia un circuito con tiempo limitado. Las fuentes confirman el temporizador, pero no publican una duración fiable, así que no te detengas a despejar cajas que no estén relacionadas entre un interruptor y otro. La regla segura de navegación es sencilla: Generator Building, parte superior del Tower Building, caja de fusibles del Main Building y, después, la sala de tarjetas.
La sala de tarjetas contiene la tarjeta roja y varias cajas. Toma la tarjeta roja antes de dedicar tiempo al botín opcional. Es el objeto de progresión; las cajas son una segunda decisión después de asegurar la recompensa necesaria.
La Switch Tower es la descargadora
Lleva el tren cargado hasta el Train Car Unloading Area, que el mapa de la fuente etiqueta como marcador 2. Alinea el vagón de carga bajo la tolva de descarga y entra en la Switch Tower con la tarjeta verde y el fusible eléctrico de la descargadora.

El edificio de descarga donde se procesan los vagones de carga.
Dentro de la torre, usa los controles para mover la boquilla hacia arriba o hacia abajo sobre el vagón. Los materiales pasan a los tanques de descarga situados debajo de los interruptores. Recoge el contenido de los tanques después de la transferencia y revisa la roca exterior del área de descarga: la guía de la fuente señala específicamente que hay cajas atascadas dentro de esa roca.
Esta ruta es independiente del circuito de tarjeta azul. Si llegas solo con una tarjeta azul, puedes completar la sala de tarjetas, pero no operar la descargadora de vagones. Si llegas solo con una tarjeta verde, puedes preparar la descargadora, pero no abrir la sala de la tarjeta azul.
Primero la tarjeta roja; carga solo si está lista
Para una incursión de progresión, usa la ruta Generator Building → Tower Building → Main Building y sal con la tarjeta roja. Añade la descargadora cuando ya tengas una locomotora, vagones de carga útiles, una tarjeta verde y su propio fusible eléctrico. Así evitarás que el tren se convierta en un desvío costoso antes de asegurar la recompensa principal.
Si haces ambas rutas, descarga los vagones cisterna y de tolva antes de buscar cada caja lateral. Los controles de la Switch Tower y los tanques de descarga son la meta de la ruta de carga; cuando hayas recogido los materiales, sal por la ruta que ya revisaste en lugar de prolongar el recorrido por el monumento sin un objetivo concreto.
FAQ
¿Necesito una tarjeta verde para conseguir la tarjeta roja de Trainyard?
No. La tarjeta roja proviene del circuito de tarjeta azul. La tarjeta verde sirve para la descargadora de vagones y para el acceso opcional con tarjeta verde.
¿Cuántos fusibles eléctricos debo llevar para ambos objetivos?
Lleva dos: uno para el circuito de la sala de tarjetas y otro para la descargadora de vagones. Cada objetivo tiene su propia interacción energizada.
¿Dónde están los tres interruptores de Trainyard?
El primero está en el Generator Building, el segundo en la parte superior del Tower Building y el tercero en el Main Building, junto a la caja de fusibles de la esquina trasera del segundo piso.
¿Qué vagones vale la pena llevar a Trainyard?
Prioriza los vagones cisterna de petróleo y los vagones de tolva. La guía de la fuente los identifica como los vagones cargados con materiales útiles; omite los vagones cubiertos vacíos.
