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Fader’s Emerald Flame arena beneath the Ashlands sky

Fader convierte las Ashlands de Valheim en una prueba de movimiento

Guía completa de Fader en Valheim: invocación con tres campanas, tipos de daño, enfriamientos, fisuras, meteoritos, Flamebreath, muros de fuego y fuego amigo de los Charred.

Christian KuriJul 30, 20267 MIN READ
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La barra de 25.000 de vida de Fader es la parte menos interesante del combate. El verdadero problema es que cada ataque cambia dónde puedes colocarte con seguridad: las fisuras cubren el suelo, los meteoritos dejan fuego, Flamebreath convierte un carril en una zona peligrosa y Wall of Fire deja un único hueco de escape. Ganas conservando una ruta alrededor de la arena y usando daño contundente, cortante o mejorado con Iolita durante las breves ventanas en que esa ruta queda despejada.

Invoca a Fader y prepara tu equipo según sus resistencias

Fader espera en la Llama Esmeralda, un altar con forma de coliseo en las Ashlands. Para invocarlo, saquea Fortalezas Charred en busca de nueve Fragmentos de Campana, fabrica tres Campanas en la Forja Negra y coloca una en cada uno de los tres Soportes de Campana alrededor de la arena. La Llama Esmeralda se activa cuando las tres están colocadas. Un Vegvisir dentro de una Fortaleza Charred te señala la arena, así que no gastes tus Fragmentos de Campana hasta tener un plan de recuperación cerca del altar.

Un jugador de Valheim se acerca a un Soporte de Campana dentro de la arena de Fader en las Ashlands
Los tres Soportes de Campana son los puntos de interacción del ritual de invocación.

Fader es inmune al daño de Fuego y de Espíritu, y resistente al daño perforante. El daño contundente, el daño cortante, el daño de Escarcha, el daño de Rayo y el daño de Veneno le resultan neutrales, por lo que una maza, una espada o un arma adecuada de las Ashlands es una base mejor que un arco centrado en el daño perforante. Las mejoras de Iolita son especialmente útiles: añaden 10 de daño de Rayo y dan a los ataques normales un 25 % de probabilidad de activar Relámpago en Cadena de Iolita. Ese Relámpago en Cadena de Iolita también puede saltar a los Charred invocados cercanos, convirtiendo la fase de esbirros en daño simultáneo contra el jefe y la multitud.

Lleva hidromiel de Resistencia al Fuego, comida con mucha vida y aguante, hidromieles de curación y aguante, y un portal de respaldo fuera de la zona de destrucción de la arena. Los charcos de fuego de Fader pueden inutilizar una ruta de muerte cuidadosamente preparada, y la arena perdona menos cada vez que cruzas corriendo presa del pánico.

Muévete al aparecer el aviso de Fissure

La Fissure decide si la arena seguirá siendo utilizable. Primero aparecen llamas verdes debajo y alrededor de ti; unos cuatro segundos después, surgen rocas puntiagudas y dejan un charco de fuego dañino. La advertencia es el ataque. No esperes a que aparezcan las rocas para moverte.

Entre el 35 % y el 85 % de vida, Fader puede usar Fissure cada 30 segundos. Por debajo del 35 %, su enfriamiento baja a 20 segundos. Estos valores, al igual que los demás enfriamientos indicados abajo, siguen los datos actuales de las criaturas; mientras juegas, lo importante son las señales visuales.

Cuando aparezcan los marcadores verdes, camina o haz un sprint corto en línea recta junto al borde de la arena. Mantén a Fader detrás de ti y vuelve a girarte hacia él solo después de que los marcadores hayan terminado de estallar. Los sprints largos por pánico vacían tu barra de aguante y te dejan sin capacidad para esquivar el siguiente ataque cuerpo a cuerpo. Una línea de fisuras también daña a los enemigos de las Ashlands, así que atrae a los Charred invocados hacia ellas en vez de intentar matar a cada esbirro por tu cuenta.

Relaciona cada ataque de fuego con su escape

Los ataques a distancia de Fader son peligrosos porque son predecibles, pero dejan fuego tras de sí. Aprende la señal, muévete una vez y vuelve a tu ventana de daño.

El altar de la Llama Esmeralda entre los tres Soportes de Campana de la arena de Fader
El altar de la Llama Esmeralda ocupa el centro de la arena de invocación.

  • Flamebreath — levanta la cabeza y cruza la línea. Fader dispara una línea de 17 metros de daño de Fuego que deja el suelo ardiendo durante 14 segundos. Tiene un enfriamiento de 25 segundos y está disponible desde el 85 % hasta el 5 % de vida. Camina perpendicularmente a la línea en vez de alejarte corriendo; gastarás menos aguante y mantendrás al jefe a la vista.
  • Meteors — muévete lateralmente cuando se eche hacia atrás. Fader lanza 10 meteoritos alrededor de tu posición. Tiene un enfriamiento de 25 segundos entre el 100 % y el 25 % de vida, y de 18 segundos por debajo del 25 %. Cada impacto deja fuego verde durante 20 segundos. El ataque comienza con una animación clara, así que muévete antes del primer impacto en vez de reaccionar al fuego.
  • Wall of Fire, el ataque de anillo de fuego — usa el hueco. Fader rodea al jugador con un muro ardiente que tiene una abertura en el punto donde comenzó el anillo. Tiene un enfriamiento de 60 segundos y está disponible desde el 90 % hasta el 15 % de vida. Corre por la abertura; es posible saltar sobre el fuego, pero el hueco es más fiable cuando las fisuras han reducido la arena.

Convierte a los Charred invocados en daño gratis

Observa cómo Fader inclina la cabeza y ruge. Entre el 35 % y el 55 % de vida, esa invocación tiene un enfriamiento de 45 segundos; por debajo del 35 %, baja a 26 segundos. Los orbes verdes se dispersan a su alrededor y crean Guerreros Charred y Tiradores Charred invocados debilitados. Los orbes pueden derribarte, pero no infligen daño por sí mismos.

No abandones a Fader para perseguir a cada esqueleto verde. Sus ataques a distancia infligen daño de fuego amigo a los enemigos de las Ashlands, incluidos sus Charred invocados. Mantén al jefe entre tú y los esbirros, y haz que Flamebreath, los meteoritos o las fisuras atraviesen el grupo. Relámpago en Cadena de Iolita es la otra respuesta eficiente: acércate lo suficiente para que la cadena encuentre a un invocado, pero no tanto como para que un zarpazo y una activación se conviertan en el mismo error.

La regla cambia si un Tirador Charred te arrincona contra la pared de la arena. Rompe la línea de visión, reposiciónate hacia Fader y reanuda el ciclo. Los invocados son un problema de posicionamiento, no una segunda barra de vida de jefe.

Reserva la última fase para golpes seguros

Los ataques cuerpo a cuerpo de Fader son fáciles de leer, pero castigan a quien deja de vigilar el suelo. Un mordisco y cada variante de zarpazo pueden tener un enfriamiento de tres segundos cuando estás cerca. Su giro tiene un enfriamiento de 20 segundos y alcanza todo lo que lo rodea, así que no trates su espalda como una zona segura permanente. Bloquea o para un zarpazo comprometido cuando tengas mucho aguante; esquiva cuando los marcadores de fisura o el suelo en llamas hagan que bloquear sea arriesgado.

Cuando la arena empiece a cerrarse, deja de buscar golpes marginales. Conecta una breve ráfaga de daño contundente, cortante o de un arma mejorada con Iolita después de que termine una señal, y muévete antes de que aparezca el siguiente marcador verde. Si tienes que elegir entre un golpe más y una ruta de escape abierta, conserva la ruta.

Fader deja su trofeo y cinco Fader Relics. El trofeo concede su Poder de los Desterrados, que proporciona resistencia al Fuego, +100 % de ganancia de Adrenalina y un 50 % menos de tambaleo recibido. Reclámalo solo cuando la arena esté lo bastante tranquila para llegar al altar y tu portal de recuperación siga siendo utilizable.

Frequently Asked Questions