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Valheim Vikings gathered around a campfire in the forest

Núcleos de Surtling en Valheim: qué construir primero

Descubre de dónde salen los núcleos de Surtling, cuánto cuesta cada estructura y qué construcciones merecen tus primeros diez núcleos en Valheim.

Christian KuriJul 30, 20266 MIN READ
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Guía para principiantes

Considera los núcleos de Surtling como una cola de prioridades, no como material sobrante. En una primera partida normal, si aún no tienes carbón almacenado, cinco núcleos permiten producir combustible y los cinco siguientes, producir metal. Por eso, el horno de carbón y la fundición suelen ser más importantes que un portal temprano. Si ya tienes carbón, invierte esas dos primeras compras al revés; si estás construyendo una base multijugador con acceso compartido, un portal o un Guardián (Ward) pueden subir de prioridad cuando ya exista la primera fundición.

Los primeros diez núcleos son para el bronce, no para la comodidad

Tus primeros núcleos proceden de las Cámaras Funerarias de la Selva Negra. Más adelante, los Surtling cercanos a los géiseres de fuego del Pantano ofrecen una fuente renovable. Hasta disponer de esa segunda fuente, gasta los núcleos en la estructura que desbloquee tu siguiente nivel de materiales.

Una carbonera y un fundidor de Valheim funcionando juntos en una base inicial
La carbonera y el fundidor forman el primer ciclo de producción que convierte el mineral de la Selva Negra en bronce.

Estructura Núcleos de Surtling Otros materiales Lo que desbloquea
Horno de carbón 5 20 de piedra Convierte madera en carbón
Fundición 5 20 de piedra Convierte mineral en metal
Portal 2 20 de madera noble, 10 de Ojos de Enano Gris Viaje rápido entre portales emparejados
Guardián (Ward) 1 5 de madera noble, 5 de Ojos de Enano Gris Bloquea puertas y el acceso de construcción
Hoguera 1 5 de madera noble, 5 de corteza antigua, 5 de madera de núcleo Un fuego más grande que permanece encendido bajo la lluvia
Alto horno 5 20 de madera noble, 10 de hierro, 20 de piedra Procesa chatarra de metal negro
Horno de piedra 4 15 de hierro, 20 de piedra Hornea comida preparada

Las dos primeras filas forman la pareja del inicio del juego. Construye primero el horno de carbón cuando el carbón sea el cuello de botella: convierte la madera normal en el combustible que necesita la fundición. Construye primero la fundición solo cuando ya tengas suficiente carbón para mantenerla funcionando. Cuando ambas estén listas, alimenta el horno y la fundición a la vez; ese es el ciclo de producción que convierte el cobre y el estaño de la Selva Negra en equipo de la era del bronce.

Si estás atascado con exactamente cinco núcleos, puedes usar una rotación temporal. Desmontar una fundición con el martillo devuelve sus materiales de construcción, así que puedes hacer funcionar un horno el tiempo suficiente para producir carbón y después recuperar los cinco núcleos para una fundición. Ahorras núcleos, no tiempo: las dos estaciones no pueden trabajar simultáneamente, así que usa este método solo cuando la falta del quinto núcleo esté retrasando tu primera tanda de metal.

No confundas los primeros cinco núcleos con el primer portal. Un portal ahorra una ruta; el horno y la fundición cambian lo que tu personaje puede fabricar. Esa diferencia explica por qué la pareja de producción gana en un mundo nuevo.

Un portal vale la pena cuando sustituye una ruta

Un portal cuesta dos núcleos de Surtling, pero una conexión útil cuesta cuatro porque necesita un extremo en casa y otro en el destino. Para la pareja también necesitarás 40 de madera noble y 20 de Ojos de Enano Gris.

Un portal brillante de Valheim frente a una base durante la noche
Una pareja de portales merece sus núcleos cuando sustituye una ruta peligrosa o repetida.

Construye esa pareja justo después de la primera fundición cuando tu base esté lejos de la Selva Negra, de una costa minera o de un punto de recuperación al que esperes volver. Si tu ruta hacia el cobre es corta, reserva los cuatro núcleos. El portal se vuelve valioso cuando elimina una carrera de cadáveres repetida, un cruce nocturno peligroso o un viaje largo entre una base protegida y un campamento de recursos.

El atajo tiene un límite importante: los portales no transportan minerales ni metales procesados. Pueden trasladarte a ti, comida, herramientas y la mayoría de los materiales de construcción, pero el cobre, el estaño, el bronce, el hierro, la plata y el metal negro todavía necesitan un carro o un barco. Planifica el portal alrededor de la ruta que quieras recorrer sin metal, no alrededor del mineral que aún necesites llevar a casa.

Un Guardián (Ward) cuesta un núcleo, cinco de madera noble y cinco de Ojos de Enano Gris. Es una herramienta de control de acceso multijugador: bloquea puertas y evita construcciones no autorizadas, pero no vuelve indestructible la base. Ponlo por delante de un portal solo cuando controlar una base compartida importe más que acortar tu ruta de exploración. En un mundo en solitario, esa condición rara vez aparece antes de la primera pareja de portales.

Después de los primeros diez, deja que el bioma elija

Las demás estructuras que usan núcleos llegan junto con materiales posteriores, así que su prioridad debe seguir el bioma al que estés entrando.

Construye la hoguera después de que el Pantano te proporcione corteza antigua y tu base necesite un fuego resistente a la lluvia. Es una mejora de comodidad importante, pero no desbloquea un nuevo nivel de metal, así que no debería quitarle núcleos a una pareja de portales ni a la siguiente estación de progresión.

Construye el alto horno después de tener una mesa de artesano y chatarra de metal negro para procesar. Es la opción adecuada para gastar cinco núcleos en el tramo final cuando el metal negro esté bloqueando tus próximas armas y armaduras. El horno de piedra también espera a la mesa de artesano; elígelo cuando la comida preparada sea el cuello de botella en lugar del equipo. Su valor es real, pero es una mejora culinaria, no una razón para retrasar el alto horno durante un avance por las Llanuras.

El orden práctico depende de la situación, pero es fácil de seguir: horno de carbón antes que fundición cuando escasea el carbón, fundición antes que horno cuando el carbón ya está cubierto y después una pareja de portales de cuatro núcleos cuando elimine una ruta. El Guardián pertenece a una base compartida, la hoguera va después del Pantano y el alto horno o el horno de piedra deben responder al cuello de botella del tramo final que tengas delante.

Frequently Asked Questions