Skip to content
gamers.wiki
First-person view of the Combat Knife equipped in Rust, held in a gloved hand over open grassland

Armas Cuerpo a Cuerpo de Rust: Cuenta Golpes, No Daño

Armas cuerpo a cuerpo de Rust comparadas por golpes para matar, no por daño: DPS real, coste de fabricación, daño lanzado y la armadura que decide qué arma gana.

Christian KuriJul 30, 202612 MIN READ
Compartir
RustPvPSupervivenciaArmas

Rust imprime un solo número en cada arma cuerpo a cuerpo y deja que saques tus propias conclusiones. La Espada Larga golpea por 75, la Maza y la Cuchilla Recuperada por 60, así que ese es el orden que usan las tier lists. El daño por segundo es la corrección habitual, y es un promedio: asume en silencio que te llevas crédito parcial por un golpe que no llegaste a terminar. No es así. Las muertes ocurren en golpes enteros, y cuántos golpes cuesta una muerte cambia en el momento en que el otro jugador se pone una chaqueta. Una sola chaqueta de señales de tráfico duplica el tiempo que la Maza necesita para matarte y no le quita absolutamente nada a la Espada Larga.

Los Golpes Para Matar Son el Único Ranking Que Sobrevive al Combate

El daño por segundo es el daño por golpe multiplicado por la frecuencia con la que el arma ataca, y Rust no te enseña ninguna de las dos mitades. Aquí tienes la lista completa con ambas, más lo que cuesta poner cada una en tus manos:

Arma Daño Golpes/min DPS Coste de fabricación Banco
Cuchillo de Combate 35 86 50 25 fragmentos de metal + 1 HQM 1
Espada Recuperada 50 48 40 15 fragmentos de metal + 1 hoja de metal 1
Espada Larga 75 30 38 100 fragmentos de metal + 2 hojas de metal 2
Machete 35 60 35 100 madera + 40 fragmentos de metal ninguno
Cuchilla Recuperada 60 30 30 50 fragmentos de metal + 1 señal de tráfico 1
Maza 60 30 30 100 madera + 50 fragmentos de metal 1
Cuchillo de Hueso 16 86 23 30 fragmentos de hueso ninguno
Roca 10 46 8 10 piedras ninguno

Ahora pon las armas de combate frente a un jugador con 100 de vida, dos veces: una desnudo y otra con una chaqueta de señales de tráfico, que recorta el daño cuerpo a cuerpo entrante en un 20 por ciento. El reloj empieza cuando aterriza el primer golpe:

Arma Golpes a un desnudo Tiempo Golpes con chaqueta Tiempo
Espada Recuperada 2 1.25s 3 2.50s
Cuchillo de Combate 3 1.40s 4 2.09s
Espada Larga 2 2.00s 2 2.00s
Machete 3 2.00s 4 3.00s
Maza / Cuchilla Recuperada 2 2.00s 3 4.00s

Una sola pieza de armadura de pecho reordena la lista entera. La Espada Recuperada (Salvaged Sword) pasa de ser la muerte más rápida del juego a la tercera, porque 50 de daño dos veces son exactamente 100, y exactamente 100 no tiene margen: quítale cualquier porcentaje y dos golpes se convierten en tres. La Espada Larga, el arma que la columna de DPS tacha de mediocre, no se mueve ni un milímetro. Todo lo demás paga el golpe extra a la tarifa que le cobra su velocidad de ataque, y por eso el Machete adelanta aquí a la Maza a pesar de ser el arma más barata por cualquier medida.

La Espada Larga Compra Una Sola Cosa, y un Cuchillo Casi la Iguala

Esa inmovilidad es todo el producto. Con 100 fragmentos de metal y 2 hojas de metal en un banco de trabajo de nivel 2 —frente a 15 fragmentos y 1 hoja en el nivel 1 de la Espada Recuperada— la Espada Larga cuesta unas siete veces más por dos puntos menos de DPS. Lo que compran esos 75 de daño por golpe es un número que sigue por encima de la línea de los dos golpes después de que una chaqueta o una placa de pecho se lleven su 20 por ciento, y es la única arma cuerpo a cuerpo del juego que lo consigue.

Jugador de Rust con casco de cubo y armadura de cuero sosteniendo una Espada Recuperada, con el mango de llave inglesa a la vista

Si eso compensa el nivel de banco es una decisión más ajustada de lo que suena, porque el Cuchillo de Combate (Combat Knife) se queda a una décima de segundo de ella a través de la misma chaqueta por 25 fragmentos y 1 metal de alta calidad. El cuchillo también tiene su punto de ruptura —pasa de 3 golpes a 4—, pero el golpe extra de un cuchillo cuesta 0.7 segundos donde el de una Espada Larga costaría 2. Esa es la lección real de la tabla: las armas rápidas redondean cuando aparece la armadura, las lentas se caen por las escaleras. Añade que el cuchillo es la única arma cuerpo a cuerpo de Rust que puedes usar mientras esprintas, algo que Facepunch destaca en su descripción de objeto, y que recolecta carne mejor que ninguna otra cosa del juego con un bonus de 2x, y el argumento para gastar el metal de cuatro Cuchillos de Combate en una espada se queda muy delgado.

La Maza y la Cuchilla Recuperada son donde la ficha del objeto hace más daño. Atacan a los mismos 30 por minuto que la Espada Larga, así que la gente las descarta por lentas, y lento está bien cuando el daño supera la línea. El suyo no la supera: 60 llegan como 48 a través de una chaqueta, dos puntos por debajo de los 50 que exige una muerte en dos golpes. Ambas viven en el banco de trabajo de nivel 1, justo al lado de la Espada Recuperada, así que ni siquiera es un nivel que tengas que escalar para arrepentirte. Lo que sí compran, y no está impreso en ningún sitio obvio, es un radio de ataque de 0.4 donde casi todo lo demás golpea a 0.3: un arco más ancho que perdona más errores de puntería. La descripción de la Maza dentro del juego es explícita en que ese es el sentido de su forma. Un golpe más indulgente vale dinero. No vale 100 de madera y 50 fragmentos cuando la espada de al lado cuesta 15 fragmentos.

Antes del Primer Banco de Trabajo, el Alcance Gana al Daño

Nada de eso aplica en la primera hora, cuando nadie lleva nada puesto y el cuerpo a cuerpo no es un recurso de emergencia sino el arsenal entero. La Roca hace 10 de daño y alcanza 1.25 metros, el brazo más corto del juego: pierdes peleas con ella porque no puedes tocar al otro jugador, no porque 10 sea un número pequeño. Treinta fragmentos de hueso compran el Cuchillo de Hueso, que sigue golpeando solo por 16 pero lo hace 86 veces por minuto para 23 de DPS, casi el triple que la roca.

Superviviente de Rust con un Tocado de Lobo y armadura de cuero sosteniendo un Machete sobre un saliente rocoso

El alcance es lo que merece la pena comprar aquí. La Lanza de Piedra cuesta 20 piedras y una Lanza de Madera, golpea por 35 y ataca desde 2.8 metros —el mayor alcance del juego, frente a los 1.5 metros de todas las armas fabricadas de la tabla de arriba—. Ese terreno extra es espacio en el que un cuchillo de hueso no puede responderte en absoluto, y es la razón por la que una lanza le gana a un arma mejor en manos de alguien que tiene que acercarse primero.

El Machete es lo que cierra esta fase, y gana por disponibilidad más que por alcance: sus 1.5 metros son de lo más normal. Golpea por 35 a 60 golpes por minuto desde 100 de madera y 40 fragmentos de metal, y su plano se conoce por defecto sin necesidad de banco de trabajo, así que no hay nada que investigar ni nada que encontrar. Tres golpes y 2 segundos sobre un desnudo es exactamente la misma muerte que consigue la Maza, y a través de una chaqueta el Machete es un segundo entero más rápido que el arma que te habrías pasado la siguiente hora del wipe desbloqueando.

La Mejor Arma Cuerpo a Cuerpo Está en Tu Cinturón de Herramientas

El Hacha Recuperada y el Picahielo Recuperado golpean ambos por 40 a 48 golpes por minuto. Eso son 32 de DPS desde algo que ya llevas en las manos porque estabas farmeando con ello, y mata a un desnudo en tres golpes: los mismos tres que necesita la Espada Recuperada en cuanto hay una chaqueta de por medio. Que te salten encima en un nodo de mineral no es motivo para andar buscando a tientas una ranura de arma.

Los extremos también viven aquí, y son absurdos. La Motosierra hace 12 de daño por golpe y ataca 300 veces por minuto: 60 de DPS, más que cualquier arma del juego, dedicada o no, pagados en combustible de baja calidad y en una firma de ruido que le dice a toda la cuadrícula dónde estás. El Martillo Neumático (Jackhammer) es el techo de verdad: 15 de daño a 400 golpes por minuto son 100 de DPS, y alcanza 2 metros, más lejos que cualquier cosa que no sea una lanza. La propia descripción de objeto de Facepunch termina con la frase «Works well on human flesh.», es decir, que funciona bien sobre carne humana. No puedes fabricarlo; sale de los airdrops y las cajas cerradas, que es la única razón por la que el cuerpo a cuerpo en Rust no se resuelve sin más con herramientas de minería.

Lanzar Es Otra Arma Distinta con Números Distintos

Todas las armas cuerpo a cuerpo salvo las herramientas motorizadas y la antorcha se lanzan con clic derecho y vuelven con E, y el daño lanzado tiene poco que ver con el daño del golpe. El Cuchillo de Combate y la Lanza de Piedra aterrizan ambos por 50 al lanzarse, más de lo que hace cualquiera de los dos en mano. La Lanza de Madera lanza por 40 frente a los 25 con los que golpea: es una jabalina con un mango pegado, y usarla como garrote es usarla mal.

Todo lo que los rankings de golpe ponen arriba cae aquí cerca del fondo. La Espada Larga, la Maza y la Cuchilla lanzan las tres por 30, el Machete y la Espada Recuperada por 20, la Roca por 10. Un golpe a la cabeza lanzado multiplica por 1.5 en lugar del 2x que recibe un golpe en mano, así que el lanzamiento es para la distancia que no puedes cruzar, no para la pelea en la que ya estás metido; y cada lanzamiento es un arma tirada en el suelo que el otro jugador puede recoger.

Contra una Máscara de Metal, la Cabeza Es el Peor Sitio Donde Golpear

Todas las armas cuerpo a cuerpo de Rust duplican el daño en un golpe a la cabeza, lo que convierte apuntar arriba en un reflejo. Sigue siendo correcto hasta que el objetivo tiene casco, porque aquí la armadura de cabeza resiste el cuerpo a cuerpo mucho mejor de lo que resiste las balas: cada pieza lista las dos cifras por separado, y en los cascos no se parecen en nada.

Jugador de Rust con armadura completa de señales de tráfico y casco disparando un rifle durante un raid a una base
Objeto Protección cuerpo a cuerpo Protección contra proyectiles
Máscara de Metal 70% 50%
Tocado de Lobo 60% 30%
Casco de Lata de Café 50% 35%
Casco de Madera 25% 15%
Placa de Pecho de Metal 20% 25%
Chaqueta de Señales 20% 20%
Sudadera 15% 20%
Camisa de Arpillera 10% 10%

Sigue el hilo contra un pecho del 20 por ciento, que conserva 0.8 de un golpe. Un golpe a la cabeza duplicado tiene que superar eso, así que deja de compensar en cuanto el casco bloquea más del 60 por ciento. Contra un Casco de Lata de Café la cabeza sigue ganando con holgura. Contra un Tocado de Lobo las dos están exactamente igualadas. Contra una Máscara de Metal la cabeza conserva 0.6 frente al 0.8 del pecho, y la parte mejor blindada de ese jugador se convierte en el peor sitio donde podrías golpearlo.

Dos cosas mueven esto de vuelta a tu favor. La armadura en Rust tiene condición y la gasta absorbiendo daño, así que una máscara que ya se ha comido una pelea no le está entregando a su dueño el 70 por ciento completo. Y la protección solo cubre lo que la pieza cubre, que es la razón por la que un jugador que agarró una máscara y nada más es un desnudo con la cabeza cara.

Fabrica el Cuchillo de Combate. Son 25 fragmentos de metal y 1 metal de alta calidad en un banco que ya tienes, está a una décima de segundo del mejor tiempo de muerte con armadura del juego, nunca pierde más de 0.7 segundos por un punto de ruptura, descuartiza mejor que un cuchillo de carnicero y es el único de todos estos que puedes usar sin soltar el sprint. Guarda una Espada Recuperada en la caja para las peleas del día de wipe, cuando nadie lleva nada encima y su muerte en dos golpes es real, y fabrica la Espada Larga cuando tengas 100 fragmentos a los que no se te ocurra un uso mejor.

Frequently Asked Questions