La armadura de Rust no es una simple progresión de tela a metal. La pregunta útil es qué zona del cuerpo protege una pieza, a qué tipos de daño responde, qué ranura ocupa y si todavía está intacta. El Casco de lata de café es una buena opción para la cabeza a mitad del wipe contra armas de fuego; el Traje de protección (Hazmat) es la respuesta práctica cuando la radiación y el frío condicionan la ruta; el equipo de placas pesadas sirve para enfrentamientos en los que la protección contra explosiones y la resistencia bruta justifican moverse más despacio. Lee el panel como un conjunto de compensaciones y lleva el equipo que corresponda a la próxima amenaza.
Empieza por la zona del cuerpo, no por la categoría de armadura
Rust agrupa la protección en tres zonas del cuerpo: cabeza, torso y piernas. La ropa y la armadura que llevas en esas zonas aportan sus valores de protección indicados. Los guantes contribuyen a la parte superior del cuerpo y las botas a las piernas, mientras que un traje de cuerpo completo reemplaza la distribución normal de ranuras.

Head protection changes the result of a rifle roam.
El porcentaje representa la reducción del daño de ese tipo en la zona a la que contribuye el objeto. La protección contra proyectiles responde a los disparos y a otros daños de proyectil; la protección cuerpo a cuerpo cubre ataques como piedras y cuchillas; la protección contra mordeduras importa frente a los animales. La protección contra explosiones, la radiación y el frío son valores independientes, así que un equipo que gana un tiroteo puede ser una mala elección para un monumento radiactivo o un bioma nevado.
Los números permiten comparaciones claras. La Máscara de metal ofrece un 50 % de protección contra proyectiles y un 70 % de protección cuerpo a cuerpo para la cabeza, pero su valor indicado contra el frío es de -4 %. El Traje de protección (Hazmat) ofrece un 50 % de protección contra la radiación y un 50 % contra el frío en todo el cuerpo, pero solo un 30 % contra proyectiles. El Casco de placas pesadas alcanza un 90 % contra proyectiles y un 100 % contra explosiones, aunque su reducción de velocidad de movimiento indicada es del 10 % y su campo de visión limitado cambia la forma de afrontar un combate.
Por eso, la mejor armadura depende del tipo de daño y de la ruta. Prioriza la zona con más probabilidades de recibir impactos y paga el coste de la protección ambiental solo cuando el entorno forme parte del enfrentamiento.
Usa las ranuras de dos capas para acumular protección
La cabeza, el torso y las piernas tienen una capa de ropa y otra de armadura. Una Sudadera puede ocupar la capa de ropa del torso mientras una Chaqueta de señales de tráfico ocupa la capa de armadura; en las piernas, los Pantalones y el Kilt de señales de tráfico funcionan de la misma manera. Ambos objetos aportan su protección, así que la capa inferior añade valores reales contra proyectiles, cuerpo a cuerpo, mordeduras, radiación y frío.

La ocupación de las capas determina qué prendas pueden añadir protección.
Las manos y los pies tienen una sola ranura cada uno. Los trajes de cuerpo completo ocupan todas las ranuras, por lo que el Traje de protección (Hazmat) es compacto, pero no puede combinarse con una Sudadera, un casco o unas botas. El Traje de buceo es un caso especial: utiliza las capas de ropa del torso y las piernas, y deja libres las capas de armadura.
Algunas piezas consumen ambas capas de una zona. La Máscara de metal y el Casco de lata de café ocupan las dos capas de la cabeza, así que no puedes añadir un pañuelo ni otra prenda para la cabeza debajo. La Chaqueta de placas pesadas y los Pantalones de placas pesadas hacen lo mismo en el torso y las piernas. El Casco de placas pesadas es diferente según los datos actuales de ranuras: ocupa la capa de armadura de la cabeza y deja disponible la capa de ropa.
Usa esta regla para evitar ranuras desperdiciadas. Una Sudadera debajo de la Chaqueta de placas pesadas y unos Pantalones debajo de los Pantalones de placas pesadas no caben; con esas piezas equipadas, utiliza las ranuras restantes para guantes, botas, ropa para la cabeza u otras necesidades descubiertas.
Usa esta tabla de protección para elegir la compensación
La siguiente tabla es una referencia actual de Rust para PC basada en las páginas de objetos de la Wiki de Rust de Facepunch. Comprueba el panel de protección dentro del juego después de cada parche. Un guion significa que la página del objeto no indica ese valor; no es una estimación calculada.
| Pieza | Proyectil | Cuerpo a cuerpo | Mordedura | Explosión | Radiación | Frío |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sombrero boonie | 15 % | 15 % | 3 % | — | 2 % | 6 % |
| Chaqueta | 15 % | 20 % | 27 % | — | 5 % | 40 % |
| Sudadera | 20 % | 15 % | 23 % | — | 5 % | 34 % |
| Pantalones | 15 % | 15 % | 3 % | — | 5 % | 8 % |
| Pantalones de piel | 10 % | 10 % | 8 % | — | 2 % | 4 % |
| Guantes de cuero | 5 % | 5 % | 7 % | — | 4 % | 20 % |
| Guantes tácticos | 10 % | 5 % | 7 % | — | 5 % | 27 % |
| Casco de armadura de madera | 15 % | 25 % | 3 % | — | 2 % | 6 % |
| Placa de pecho de madera | 10 % | 40 % | 20 % | 30 % | 5 % | — |
| Pantalones de armadura de madera | 10 % | 40 % | 5 % | 30 % | 5 % | — |
| Armadura ósea | 25 % | 40 % | 67 % | 40 % | 4 % | — |
| Chaqueta de señales de tráfico | 20 % | 20 % | 40 % | — | — | -34 % |
| Kilt de señales de tráfico | 20 % | 20 % | 10 % | — | — | -8 % |
| Casco de lata de café | 35 % | 50 % | 8 % | 50 % | 5 % | — |
| Máscara de metal | 50 % | 70 % | 8 % | 50 % | — | -4 % |
| Placa de pecho de metal | 25 % | 20 % | 13 % | — | — | -34 % |
| Casco antidisturbios | 25 % | 80 % | 13 % | — | 5 % | 6 % |
| Traje de protección (Hazmat) | 30 % | 30 % | 50 % | 30 % | 50 % | 50 % |
| Casco de placas pesadas | 90 % | 80 % | 13 % | 100 % | 7 % | -16 % |
| Chaqueta de placas pesadas | 75 % | 70 % | 47 % | 100 % | 7 % | -67 % |
| Pantalones de placas pesadas | 75 % | 70 % | 12 % | 100 % | 7 % | -17 % |
Usa los valores junto con un escenario, no como una clasificación única:
| Si la próxima amenaza es… | Prefiere… | Porque… |
|---|---|---|
| Fuego de rifle durante una exploración normal | Máscara de metal y capas de ropa | La máscara ofrece la protección contra proyectiles indicada más alta para la cabeza sin imponer la penalización de movimiento de las placas pesadas. |
| Radiación o frío en la ruta hacia un monumento | Traje de protección (Hazmat) | Su protección del 50 % contra la radiación y del 50 % contra el frío se aplica a todo el cuerpo. |
| Animales o presión cuerpo a cuerpo | Casco antidisturbios o Armadura ósea | El Casco antidisturbios indica un 80 % de protección cuerpo a cuerpo; la Armadura ósea ofrece un 67 % contra mordeduras y cubre varias ranuras del cuerpo. |
| Explosivos al defender o asaltar | Piezas de placas pesadas | Cada pieza de placas pesadas indicada proporciona un 100 % de protección contra explosiones, pero el conjunto cambia movilidad, puntería y resistencia al frío por esa protección. |
| Nieve o una exploración con clima frío | Sudadera, Pantalones y piezas con frío positivo | La Máscara de metal, la Placa de pecho de metal y las placas pesadas imponen valores negativos contra el frío que pueden superar su ventaja de combate en ese entorno. |
El Casco antidisturbios es excelente contra el cuerpo a cuerpo, pero más débil contra balas que el Casco de lata de café. La Placa de pecho de metal solo ofrece un 25 % de protección contra proyectiles por sí sola, así que el resto de las capas del torso y las piernas sigue siendo importante. Considera la protección contra mordeduras y explosiones como ventajas situacionales: importan cuando la amenaza es un animal, una trampa o un asalto, no en todos los tiroteos.
La armadura rota conserva solo el 25 % de su protección
La condición de la armadura es un presupuesto de daño, no otro porcentaje que deba sumarse a la tabla de protección. Facepunch describió la condición de la armadura como puntos de vida: el daño absorbido por la armadura reduce su condición. Cuando una pieza llega a cero, se rompe y proporciona solo el 25 % de su valor de protección original.
Ese es el umbral ante el que debes actuar. Una Máscara de metal rota no es una pieza con un 50 % de protección contra proyectiles para la cabeza en el combate importante; según la regla de Facepunch, conserva solo una cuarta parte de esa protección original. Lo mismo se aplica a una pieza de placas pesadas que llega a cero. Repárala o reemplázala antes de llevarla a un combate en el que su valor principal sea la razón por la que la equipaste.
Las entradas actuales del banco de reparación muestran una pérdida del 20 % de condición por operación de reparación en muchas piezas fabricables. Eso describe el sistema de reparación; no afirma que la protección disminuya gradualmente con cada porcentaje visible de condición. Usa la regla clara: la armadura intacta proporciona la protección indicada y la armadura rota proporciona una versión muy reducida.
Elige el equipo según la amenaza y después según la etapa del wipe
Aparición reciente y combates primitivos: Usa Sudadera, Pantalones, Guantes de cuero y un Sombrero boonie para obtener protección básica contra proyectiles, cuerpo a cuerpo y frío. Añade el Casco de armadura de madera, la Placa de pecho de madera o los Pantalones de armadura de madera cuando los arcos, el cuerpo a cuerpo o los animales sean la amenaza inmediata. Este equipo sirve para sobrevivir al primer intercambio, no para desafiar a alguien con un rifle.
Exploración a mitad del wipe: Elige Casco de lata de café, Chaqueta de señales de tráfico y Kilt de señales de tráfico cuando sea probable encontrar armas de fuego, pero las placas pesadas resulten innecesarias. Conserva las capas de ropa donde la armadura las deje libres; la Sudadera y los Pantalones compensan parte del coste ambiental y añaden su propia protección. Elige el Traje de protección (Hazmat) cuando la radiación o el frío sean la amenaza que limite la ruta.
JcJ al final del wipe: Empieza por la cabeza. La protección contra proyectiles del 50 % de la Máscara de metal supera en 15 puntos porcentuales al 35 % del Casco de lata de café, y su protección cuerpo a cuerpo del 70 % es 20 puntos superior. Añade la Placa de pecho de metal cuando el torso necesite más protección y completa las ranuras abiertas con ropa, guantes y un Kilt de señales de tráfico. El 25 % de protección contra proyectiles de la placa de pecho es una mejora, no un plan completo para el cuerpo.
Defensa de alto riesgo y uso de explosivos: Usa placas pesadas cuando esperes daño sostenido en una posición fija o cuando la protección contra explosiones sea la razón principal del equipo. El casco, la chaqueta y los pantalones imponen reducciones del 10 % a la velocidad de movimiento; la chaqueta también impide apuntar con la mira y las tres piezas tienen valores negativos contra el frío. El 100 % de protección contra explosiones indicado es el valor de protección de la pieza contra daño explosivo en la zona que cubre, no una promesa de que todos los eventos explosivos resulten inofensivos.
Antes de cada exploración, compara la próxima amenaza con la tabla, verifica qué capas están realmente libres y reemplaza cualquier pieza que haya alcanzado el estado roto.

La armadura al comienzo del wipe debe protegerte de la próxima pelea sin desperdiciar recursos escasos.
